我來為大家分享一下穿越火線的模式到底有哪些:
第一個是:爆破模式;
進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合 要求很高,競技性最強。
第二個是:團隊競技模式;
以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。
第三個是:幽靈模式;
進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看 到,並且只能用刀。
第四個是:殲滅模式;
無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可 獲得勝利。
第五個是:個人競技模式;
遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規 定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰:模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰鬥所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手 槍戰等等。
第六個是:生化模式;
保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊 的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲 勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
第七個是:突圍模式;
突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式遊戲的勝利。
攻擊陣營:在指定時間內,用最短的時間使得指定數量的人員成功突圍。
防守陣營:在指定時間內,設法阻止對方指定數量的人員突圍。
第八個是:救世主模式;
在傳統生化模式的遊戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,並新增士 氣系統:透過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆 頭死亡的殭屍將在5秒後復活。並加入新的生化角色—靈魂忍者。
第九個是:挑戰模式;
全新的對抗模式,玩家的對手是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式 下可以透過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20 輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去並擊 敗最後的BOSS
以上都是我為大家準備的,
我來為大家分享一下穿越火線的模式到底有哪些:
第一個是:爆破模式;
進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合 要求很高,競技性最強。
第二個是:團隊競技模式;
以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。
第三個是:幽靈模式;
進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看 到,並且只能用刀。
第四個是:殲滅模式;
無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可 獲得勝利。
第五個是:個人競技模式;
遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規 定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰:模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰鬥所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手 槍戰等等。
第六個是:生化模式;
保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊 的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲 勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
第七個是:突圍模式;
突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式遊戲的勝利。
攻擊陣營:在指定時間內,用最短的時間使得指定數量的人員成功突圍。
防守陣營:在指定時間內,設法阻止對方指定數量的人員突圍。
第八個是:救世主模式;
在傳統生化模式的遊戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,並新增士 氣系統:透過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆 頭死亡的殭屍將在5秒後復活。並加入新的生化角色—靈魂忍者。
第九個是:挑戰模式;
全新的對抗模式,玩家的對手是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式 下可以透過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20 輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去並擊 敗最後的BOSS
以上都是我為大家準備的,