技能加點 對於老手而言R>Q>E>W。,1級E,2級Q,隨後主Q副E,畢竟Q技能的傷害成長最高雖然傷害不穩定,但是多多練習,收益不可小事,前期一記滿Q的傷害沒有人能吃得消。(我一直用的是這套加點方式) 對於剛接觸蔚的新手而言R>E>W>Q,Q技能的不穩定性,對於剛接觸蔚的新手,我推薦主E的打法,雖然沒有主Q的傷害高,到那時勝在傷害穩定,不會因為Q空而流失大量傷害。 出裝推薦 出門 打野刀+生命藥水x5 之後鞋子+燈籠 然後根據局勢,少肉就出軍團聖盾/符文壁壘或狂徒、冰錘。 輸出不夠就出殘暴之力,黑切,飲血劍。 後期裝備 飲血劍、符文壁壘、瑪莫提烏斯之噬、黑切(幽夢也可以)、狂徒、水銀靴。 或者:輕語、狂徒、阿塔瑪、符文壁壘、蘭頓、水銀靴。 裝備上靈活選擇,很多裝備蔚都可以出,比如三相、飲血、電刀等,根據局勢出裝才是王道。 團戰思路 蔚是團戰先手控制,一定要切對路後排核心輸出,先用Q技能突進進去,然後果斷開打控制中APC 或ADC 然後就攆著大,不給他們有好的輸出環境。也正因為我的蔚是這種打法,所以裝備我一般都選肉裝,這樣才能站的住,當然我的蔚往往助攻很多,死的次數也不少,就是人頭不夠多,但是對團隊貢獻很大。 最後總結 S4後,由於對野區的改動,對於所有打野的提升都很明顯,所以S4後有機會我就在玩打野,之前的寫的那篇蒙多反響不錯,蒙多主要定位是肉 然後就輸出 蔚雖然沒有蒙多怎麼肉,但控制非常強勢,所以前期gank的成功率比蒙多高出很多,能夠給團隊前期帶來優勢。
技能加點 對於老手而言R>Q>E>W。,1級E,2級Q,隨後主Q副E,畢竟Q技能的傷害成長最高雖然傷害不穩定,但是多多練習,收益不可小事,前期一記滿Q的傷害沒有人能吃得消。(我一直用的是這套加點方式) 對於剛接觸蔚的新手而言R>E>W>Q,Q技能的不穩定性,對於剛接觸蔚的新手,我推薦主E的打法,雖然沒有主Q的傷害高,到那時勝在傷害穩定,不會因為Q空而流失大量傷害。 出裝推薦 出門 打野刀+生命藥水x5 之後鞋子+燈籠 然後根據局勢,少肉就出軍團聖盾/符文壁壘或狂徒、冰錘。 輸出不夠就出殘暴之力,黑切,飲血劍。 後期裝備 飲血劍、符文壁壘、瑪莫提烏斯之噬、黑切(幽夢也可以)、狂徒、水銀靴。 或者:輕語、狂徒、阿塔瑪、符文壁壘、蘭頓、水銀靴。 裝備上靈活選擇,很多裝備蔚都可以出,比如三相、飲血、電刀等,根據局勢出裝才是王道。 團戰思路 蔚是團戰先手控制,一定要切對路後排核心輸出,先用Q技能突進進去,然後果斷開打控制中APC 或ADC 然後就攆著大,不給他們有好的輸出環境。也正因為我的蔚是這種打法,所以裝備我一般都選肉裝,這樣才能站的住,當然我的蔚往往助攻很多,死的次數也不少,就是人頭不夠多,但是對團隊貢獻很大。 最後總結 S4後,由於對野區的改動,對於所有打野的提升都很明顯,所以S4後有機會我就在玩打野,之前的寫的那篇蒙多反響不錯,蒙多主要定位是肉 然後就輸出 蔚雖然沒有蒙多怎麼肉,但控制非常強勢,所以前期gank的成功率比蒙多高出很多,能夠給團隊前期帶來優勢。