少俠:重擊2,警覺7——正常的加法一重:剔骨2,遁影5,魔魂1(加多了也沒用,為了那點攻擊還不如蠱王多加幾點,雖然減防,但是對於飛昇玩家來說,很容易彌補的),百鬼5(弄個鬼翼通增加清冷卻,無限加速,御空還能清其他技能冷卻,自己看),魔元3(加的藍實在不多),鬼語9(抗睡抗暈,小小回點血)——正常的加法二重:旋風3,五鬼6(細節技能,能多點屬性就多一點,畢竟連勇氣都有人會加滿), 御空3,蠱王1或者8(加8點可以增加以後聚抗的極限)幽泉8, 怨念8三重:暴沙3 ,鬼契6(細節,也為了以後能夠更好地達到600抗),歸靈9(防護的好技能,合藍掛鉤,所以魔元雖然加的藍少,也可以把他加滿了,畢竟藍和血是以近六比一的分配來削減傷害的,相比提血,藍多些反而有利於防護,至少我家9套懷光全狀態都爆不死我家白裝高藍鬼道),縛足5,凝血8——聚抗後輕易就能過600,方便群幻月也方便抗很多暈技(可以考慮加怨鬼,技能點富足的話可以考慮加,魔魂開怨念的時候可以丟一個)四重:幕天3——其實這個技能蠻好用的,不當群攻,只是當做單體技能來用倒是蠻不錯的, 暗影6 獨龍1——其實這個可以不加,範圍不大,找個密集怪點都難,而且釋放要兩秒,還不如用幕天+法寶一個一個殺,獄火3——才加多少攻,流我這麼多血,加的攻打不死人還可能被自己的流血弄死, 百蠱1,法陣6——雖然姿態切換法陣就沒了,但是如果你用心考慮,會發現其實法陣還是蠻有用處的,尤其是當傷害數量比較巨大時那效果就很可觀了,厲魂9(這個技能不是為了打架,但是也可以說對打架有用,操作性問題罷了,畢竟只要有效果,對於操作型玩家來說都是會追求的,如果不在意消耗加4點就夠了)五重:全滿……或者不加神鬼……反正也不會強化,輸出沒有滅魂高,天選和神鬼也就拿來鬧著玩吧,畢竟作為一個仙鬼道,靠的是滅魂砸人,天選是魔鬼道的專利
少俠:重擊2,警覺7——正常的加法一重:剔骨2,遁影5,魔魂1(加多了也沒用,為了那點攻擊還不如蠱王多加幾點,雖然減防,但是對於飛昇玩家來說,很容易彌補的),百鬼5(弄個鬼翼通增加清冷卻,無限加速,御空還能清其他技能冷卻,自己看),魔元3(加的藍實在不多),鬼語9(抗睡抗暈,小小回點血)——正常的加法二重:旋風3,五鬼6(細節技能,能多點屬性就多一點,畢竟連勇氣都有人會加滿), 御空3,蠱王1或者8(加8點可以增加以後聚抗的極限)幽泉8, 怨念8三重:暴沙3 ,鬼契6(細節,也為了以後能夠更好地達到600抗),歸靈9(防護的好技能,合藍掛鉤,所以魔元雖然加的藍少,也可以把他加滿了,畢竟藍和血是以近六比一的分配來削減傷害的,相比提血,藍多些反而有利於防護,至少我家9套懷光全狀態都爆不死我家白裝高藍鬼道),縛足5,凝血8——聚抗後輕易就能過600,方便群幻月也方便抗很多暈技(可以考慮加怨鬼,技能點富足的話可以考慮加,魔魂開怨念的時候可以丟一個)四重:幕天3——其實這個技能蠻好用的,不當群攻,只是當做單體技能來用倒是蠻不錯的, 暗影6 獨龍1——其實這個可以不加,範圍不大,找個密集怪點都難,而且釋放要兩秒,還不如用幕天+法寶一個一個殺,獄火3——才加多少攻,流我這麼多血,加的攻打不死人還可能被自己的流血弄死, 百蠱1,法陣6——雖然姿態切換法陣就沒了,但是如果你用心考慮,會發現其實法陣還是蠻有用處的,尤其是當傷害數量比較巨大時那效果就很可觀了,厲魂9(這個技能不是為了打架,但是也可以說對打架有用,操作性問題罷了,畢竟只要有效果,對於操作型玩家來說都是會追求的,如果不在意消耗加4點就夠了)五重:全滿……或者不加神鬼……反正也不會強化,輸出沒有滅魂高,天選和神鬼也就拿來鬧著玩吧,畢竟作為一個仙鬼道,靠的是滅魂砸人,天選是魔鬼道的專利