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1 # 任風不動
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2 # 易水沒有天空
重甲重盾重賞戰功頭一號,以經驗豐富的老兵為主,而且每半小時替換一次,除非特別慘烈的戰事,傷亡率並沒有大家想的那麼恐怖,想升官發財得搶著上。
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3 # 秦右史
戰爭很殘酷,特別是攻城戰和拉鋸戰傷亡往往很大。戰爭其實也是一個抗壓的對抗,幾乎沒有將領會拿士兵的生命當兒戲。
特別是放在中國古代,如果直接陣亡五分之一,一直部隊的戰鬥力離崩潰就不遠了。一場戰役,兵力部署和排列次序,在戰鬥剛開始的時候自然是是有安排的。但是,也不是絕對的,畢竟情況在不斷變化。踴躍攻城的動力之一就是巨大的獎勵機制,首先攻城上去,或者斬殺敵軍若干名,都是基層士兵晉升的手段。但是,打仗畢竟是殺人遊戲,對於個體來說沒有百分之百的收益,肯定是風險與收益並存。
同時,激勵機制是一方面,另一方面就是約束機制。臨陣退縮是一項很大的罪名,特別是對峙階段,無論是出於前排後排,命令一出,就得令行禁止。衝鋒在最前面或許還可以刀尖上獲得榮譽與晉升,不少名將就是死人堆裡爬出來的。做逃兵是很難的,一支正規軍,軍官士兵都有編制,在古代軍籍是一種固定的身份,如果逃掉了,何去何從都是問題。話說回來,衝鋒陷陣在第一線,死亡率肯定要高於後面的,但是輪到自己了,自認倒黴勇敢搏殺吧。
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4 # 平安喀左
古代戰爭是論功行賞,第一排士兵容易第一個登城。
要知道那個時候計程車兵是沒有自由權的,他們要麼為了掙一口飯吃去當兵,要麼走投無路去當兵,否則,打死他們也不願當兵的。在戰火硝煙中,向前衝還有生的希望,而往後退只有死路一條,因此,衝在最前後計程車兵個個都只能奮不顧身地向前衝。
一旦出現潰退,屠殺就很容易進行,他們會像引頸待戮一樣失去反抗能力,所以隊形是一定不能亂的,後面一排也會保護前面一排,以免引起混亂。所以往往第一排是最安全的,也是最危險的。努力往前衝,運氣好一點還能得到封賞。
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5 # 悟空八卦歷史
在很多影視劇中,我們經常會看到在攻城略地的時候,士兵們一擁而上,衝鋒陷陣的場景。那麼在古代冷兵器時代,士兵真的如影視中那樣不怕死,直衝向前嗎?他們為什麼願意衝在最前面呢?
事實上,在古代,士兵是不可能像影視劇中演的那樣,都一窩蜂地往前衝。如果是這樣,這不是給對方的團滅自己的機會嗎?而且還有可能因為士兵太密集而產生誤傷。所以,在古代的戰場上,士兵們一般是分組進攻,並且各組之間要隔開幾十米甚至是上百米的距離,並不是想影視劇中那樣都堆在一起衝。
但無論如何,總要有人衝在最前面啊,士兵為什麼原因站在第一排呢?這不是士兵願不願意的問題,是命令,必須服從!因為,軍隊裡是有監督隊的,他們就是負責監督那些不服從命令計程車兵或者是那些逃兵的,如果發現有人不服從命令或當逃兵,他們有權直接處死。
再者,有網友說裝死可以嗎?這你就甭想了,因為裝死的死亡率要比你直接衝鋒陷陣還要高。如果裝死,極有可能會被自方的戰車碾死或是被戰馬、士兵們踩死,還有可能會被敵方射過來的箭給射死。而向前衝還是有可能活下來,所以,裝死不是一個士兵最明智的選擇。
正所謂是:“重賞之下必有勇夫”,所以除了必須服從命令以外,還是有獎賞的。古代對勇往直前,衝鋒陷陣計程車兵的獎賞力度非常大。比如第一位爬上對方城牆計程車兵,有可能會直接封侯拜相,如果不幸戰死了,其功勞也會獎賞到其後人身上,為子孫謀取戰爭福利。戰國時期的秦軍就是這樣靠上三軍的,即使是奴隸也有能透過立軍功來改變自己的命運。古人的壽命也就三四十多歲,以此換來家族的興旺,還是很划算的。
至於說最前排的死亡率其實並沒有大家想象的那麼高。在兩軍對陣廝殺之時,無論是在第一排,還是在第二排,按道理說死亡率一樣的。區別在於前排士兵是有裝備保護的,比如盾牌、盔甲。而且你衝的越快,就越有可能躲開敵方射來的弓箭,存活的機率也越大。除去運氣以外,如果加上自身的實戰經驗,立功活下來的可能性更大。
對於普通士兵來說,死亡是不可避免的,通過沖鋒陷陣來博取功名,出人頭地改變命運,也是值得一搏的。明朝開國名將常遇春,當年就是靠首登之功以及英勇善戰,逐漸成名,最後做到了鄂國公。
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首先,命令你排在前排,你肯定不能夠違令,因為違令會被砍頭的,還會連累家裡人。其次,幾千上萬人排好佇列,一旦行動,身處其中的個人是很難進行反向行動的。古代打仗時,步兵不是以散兵線的方式衝鋒,而是排好陣列向前推進。
所以,很多士兵不是衝鋒在前,而是排在前排推進。