回覆列表
  • 1 # 單機時代

    這款街機遊戲是玩家基本上都玩過的,在當時還沒有改版的三劍聖的時候,選定人物是不能透過變身來換成其他人物的,所以在當時遊戲幣對於普通玩家比較珍貴的時候,是沒人願意選擇黃忠的,先來說說其他人物:

    關羽:全能人物,拳重,打人時按著方向下把人扔出去比較連貫,下上手只要開始碰到敵人在下降時敵人必倒地,抓住敵人來個大坐(跳起來按出拳鍵),雖然敵人掉血不多,但是看著很痛,感覺螢幕都在震動, 在當時不能變身的情況下,二哥是玩家的首選

    張飛:出拳和關羽差不多,比較坑的設定就是抓住敵人以後,方向下加出拳,咬到敵人鮮血亂噴,視覺效果不錯,但是隻能在沒有多餘敵兵時使用,不然等著被群毆吧,敵人越多感覺就越容易抓住敵人喝血然後被群毆,下上手衝拳沒有抓住敵人時不具備擊倒效果,容易被反擊,個人感覺一般,但是吃包子雞腿好像特別快,不知道是不是經常咬別人的關係

    趙雲:該遊戲顏值代表,動作也比較能秀,出拳輕手短,最靈活的一個,最秀的設定就是空擒,在當時的街機廳,很少有人會這招,小編當時在我們那個城市是比較早領悟的,在各大街機廳狠狠的秀了一把,下上手有點類似升龍,看著華麗但破綻太大,但是趙雲是小編的首選,不為別的,只為空擒

    魏延:相貌猥瑣,手長, 下上手破綻最小,而且攻擊不低,在普攻最後一下用刀可以砍倒一片,在當時街機廳裡,如果是一個人玩首選二哥,如果是兩人配合,二哥加魏延的組合是比較常見的

    最後說說黃忠:根據小說三國演義裡一個差點用箭射死二哥的人物(緊要關頭放二哥一馬),遊戲把黃忠做成用箭高手本身無可厚非,但是黃忠本身射箭在不是三連射的時候不具備擊倒小兵,擊退距離也有限,在只有1-2個小兵的時候還好,如果敵人太多,容易被後面趕上的敵人一頓暴打,如果當時在遊戲廳有人敢一個人選黃忠玩的話,透過第一關的機率50%,二關死亡率100%(根本見不到夏侯惇就被幾個姓趙的擺平了),加上游戲幣比較珍貴,也沒人願意練黃忠,所以導致黃忠顯得不平衡,其實黃忠在遊戲裡攻擊一點也不低,加上本身方向下加跳比較靈活,射完人用來跑路,加上偶爾的三連射,敵兵掉血很快,下跳加上下上手的連招本身也不錯,如果兩個人配合,那黃忠更好操作,黃忠本身不弱,相反還很強,只是大多數玩家不會使用,包括小編自己也不會!

  • 2 # 錢淮

    為了難度。如果把四個角色設計的差不多,玩一個和玩四個有什麼區別?

    黃忠的攻擊力是五個角色裡攻擊最高的,但速度偏慢。是難度最大的,難度之大,僅次於騎馬,是的,你沒看錯,有高手為了難度,騎馬過關。第二關把boss的馬搶過來,把boss打死了。而常規打法是把boss打下馬,等馬跑了,打boss。

    綜合起來,關羽最容易上手,而趙雲是最厲害的,因為他全面。吞食天地的過關要點是掌握好投擲(正背,反背),用來解場。趙雲最厲害的地方就是速度快,硬直時間短,升龍和奔跑衝撞的硬直時間是五個角色裡最短的。吞食天地的要點就是解場控場,而趙雲的傷害雖然低,但速度快,控場比其他角色有優勢。

    五個角色,難易程度排名,趙雲,關羽,魏延,張飛,黃忠。

  • 3 # 璀璨的雙子星

    街機過關類遊戲,往往都有一些上手比較難,但一旦技術上來以後,往往卻是最牛逼的存在。如《快打旋風》的市長,新手用肯定死的最快,但在大神手裡簡直就是壓路機;還有《鐵鉤船長》的胖子也是一樣。所以黃忠就是這種角色,新手用死的快,在大神手裡輸出最強,機動性也高,說他最強也不為過。

  • 4 # 唐草大魔王

    簡單的說,是由於CAPCOM在早年的角色設計上的缺陷,也就是沒經驗。

    有人說,是為了設計一個高難度角色讓玩家挑戰。實際上當年在街機廳的玩家願意去使用黃忠過關的屈指可數,當然你幣特別多除外,被用的最多的還是關羽。

    《吞食天地》在設計時是想遵循5個角色各有特色的路數去設計的,比如關羽是平衡性,所有操作中規中矩;張飛比別人多了“咬”,連續攻擊+下(上)只能向前扔一個方向,抓住的角色可以向後背;趙雲連續攻擊+下(上)方向與關羽是相反的,攻擊速度頻率快;黃忠是遠端;魏延在普通攻擊最像關羽,也是除關羽外使用率第二高的角色。

    設計者的本意是想讓角色各有其特色,但是最後的結果是黃忠基本無人問津,只有在後來模擬器以及家用機普及後,在遊戲幣沒有數量限制的前提條件時,人們才會用黃忠爽一下。

    其實同樣的情況在早期的清版過關街機遊戲中都存在,比如《名將》大家都會搶殭屍,《恐龍快打》大家都會搶“黃帽”,《鐵鉤船長》大家都會去搶彼得潘。

    這在後來CAPCOM的《龍與地下城2》中就有了很大好轉,每個角色的特性都不一樣,也都有上場機會。實際上早期對於角色特性區分而造成的角色強弱懸殊也是當時在動作維度單一的條件下,不得不產生的後果。

    當後來區分角色的維度變多了,這種情況自然也就消失了。

  • 5 # 更改中21

    關羽拳重比較實惠,張飛吃包子快,打箱子容易爆雞腿,趙雲拳快適合拿劍,某些地方可以帶桶衝刺,魏延沖和必殺破綻小,黃忠遠端必殺可以防身後。

  • 6 # luckyman15619

    黃忠下B連下上A,超去血。張飛騎馬轉圈A挑人起來好爽。關羽吡啪轟無敵。趙雲空抱無大作用,魏延插插下上A必分屍

  • 7 # 神喜009

    我很想知道三國志這款街機遊戲非常的成功,但為什麼後面就沒有出它的續作,出了不是有更多人玩嗎?可以相應的增加一些人物。

  • 8 # 遊戲探索機

    不過探索機並不覺得黃忠的強度落後於其餘四位,相對來說黃忠的技巧性更高,只有高手玩家才能玩的轉,總的來說五人的強度平衡相差不大。其實當年CAPCOM設計人物時,也是想讓他們做到各具特點,只是黃忠的特點沒那麼明顯罷了。

    大多數人喜歡用關羽和趙雲,關二爺沒說的,簡直是全能人物,傷害高,出拳快。近身作戰時,關羽兩A一投全防,扔人也很遠;趙雲出拳輕,可是動作敏捷快速,技能招式不算強勢,可是看上去很花哨,再加上趙雲人長得帥,所以這人物人氣也很高。

    張飛新手玩容易犯啃人的破綻,弄不好就被狂扁一頓,還有三爺的兩A後投操作性比其它人要難,得瞅準時機。其實張飛最強的招式是抱人飛身起跳再砸下來,期間整個過程,三爺都是無敵的。

    魏延也很好用,講真他的所有招式可以說是唯一一個沒有破綻的,是個厲害角色。不過魏延有個不足之處就是普攻和必殺都不能把敵將打下馬。

    最後說說黃忠,上面講了他普攻不行,近戰差,不過他其它方面可不弱,有三連發,有傷害最高的連招,一箭一剷下上。黃忠還可以在角落裡,用下跳加下上A把人連死。所以黃忠強度還是可以的,熟練了這個人物就能知道他的厲害。

  • 9 # 龍貓漫談

    黃忠,字漢升,南陽(今河南南陽)人。漢末三國時期蜀漢名將。本為劉表部下中郎將,後歸劉備,並助劉備攻破益州劉璋。建安二十四年(219年),定軍山之戰中,黃忠陣斬曹操部下名將夏侯淵,拜徵西將軍。劉備稱漢中王后,加封侯將軍,賜關內侯。次年,黃忠病逝。景耀三年(260年),追諡為剛侯。黃忠在後世多以勇猛的老將形象出現於各類文學藝術作品中。《三國演義》裡,劉備稱漢中王后,將其封為“五虎上將”之一,而黃忠的名字在中國也逐漸成為了老當益壯的代名詞。

    在街機《三國志-吞食天地II》裡面,黃忠同樣是以“老當益壯”的形象展示在玩家面前,手執彎弓射大雕,腰間一把刺馬刀,光腳打扁天下無敵手。

    但是,在五個角色當中,黃忠是最難上手的一位角色,主要表現在:1、射程有限,拿著弓箭卻沒有體現出遠端的優勢。2、弓箭的威力很弱,一箭射不倒一個敵兵。3、防禦力低,容易被敵兵推倒。4、光腳丫,感覺很窮酸。

    但是,當黃忠騎上馬後就感覺不一樣了,大將風範即時恢復,戰鬥力直接爆表,藍火箭、紅火箭、三連射、快速衝刺等招數殺傷力都極強。

    而且,這款遊戲主要感受的是團隊配合作戰,如果4個人同時遊戲,那麼你可以選黃忠作為輔助攻擊,雖然不能衝鋒在前,但是在做好後方狙擊掩護,也是挺不錯的,最爽的是還可以在BOSS最後一滴血時來個臨門一腳,秒殺BOSS!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用嘴吹滅蠟燭的滅火原理是?