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  • 1 # 小風Game

    DNF這款遊戲的定義為2D橫版格鬥端遊(後面改版升級為2.5D),在當年不知道激起了多少玩家的熱血,DNF不知不覺已經走過10個年頭。

    這款遊戲於2008年6月18日公測,在當時一開服,伺服器立即爆滿,全場飄紅,2008年10月12日的第一節格鬥大賽落下帷幕,則更是帶動玩家們的一顆格鬥之心,在2008年12月12日更是達到同時線上人數破百萬,在2008年創造了一個又一個的奇蹟。

    DNF中宏大的阿拉德世界框架,以及有趣的劇情故事,勾起了玩家們不斷探索的心,13使徒,一個比一個強。

    每個遊戲都有低迷的時候,經歷了60遠古遺蹟版本,70真豬版本(dnf遊戲的巔峰版本)、異界版本,再後來80,85版本那個聖物套多於史詩套版本,85版本的末期,出現了大量玩家的流失,沒過多久更新了86版本,安圖恩副本的上線,大量玩家的迴歸,90版本的上線,全新副本,全新裝備(盧克副本,90ss套,90版本後期的國服原創副本超時空等等),到95版本的裝備的再一次的更新換代(鳥背,超時空漩渦等等),還有從60版本一直到95版本一直都存在的深淵模式,真的是讓玩家又愛又恨

    dnf火了這麼久,有以下幾點(可能答的不全面)

    1.每個職業都是每一個老玩家們心中的信仰

    2.每一次版本大更新,都是新的副本,新的挑戰,新的裝備,這都是玩家們所堅持下去的動力,雖然遊戲在不斷的更新,但遊戲中的‘六字真言’‘各種誤封制裁’,伺服器的最佳化不好讓玩家們十分的頭痛

    3.遊戲中成熟交易系統

  • 2 # 蝸牛music

    DNF已經走過了10個年頭,800萬勇士依然在奮鬥著,過去了這麼久,為什麼還這麼火呢?

    1、其實有很大的原因在於版本的不斷更新,一個接著一個的新職業,新副本,吸引著玩家們不忍離去。遠古,異界,安圖恩,盧克,到現在的超時空,勇士們樂此不疲!

    2、深淵模式是絕對有吸引力的,尤其是加入閃光特效,讓無數的勇士日夜奮戰在地下城,只為那一道閃光,那酸爽簡直用語言無法形容,也牢牢拴住勇士們的心!

    3、如今玩DNF的大多是80、90後,那DNF就是他們整個青春的縮影,相信肯定有不少玩家和我一樣,將這款遊戲已經作為了一種感情寄託!

    DNF,十年了,從60版本的龍脊、萬仞,猛龍掉線,刷無頭和老鼠還要卡無限吸,到現在的95版本超時空副本,回想起來,真是感慨萬千!十年了,我依然堅持著,奮鬥者,小夥伴你們呢?

  • 3 # 戀星文案館

    hi!

    因為他有龐大的玩家流量和有肝,腎的玩家,所以它就一直火,雖然畫風沒多大修改,但玩法卻很多!

  • 4 # 小明games

    DNF10年老玩家,跟大家聊聊天,DNF從50版本就一直玩這個遊戲,玩這麼多年DNF所有的大事小情都經歷過了。

    DNF60版本算一個階段,打誕生就bug,外掛不斷,但是早期工作室很少而且外掛還是免費的,【蘿蔔遊俠】這款中科院博士製作的外掛想必老玩家都知道的,人人開掛的遊戲會不會涼?沒有涼!原因很簡單,2D橫版格鬥的遊戲很符合當時的遊戲市場,畢竟街機老少都能玩,許多人玩3D遊戲想吐(我也是),除非玩勁舞團,傳奇之類的,當時可還沒有Cf,英雄聯盟之類的遊戲。版本後期騰訊降低了遠古圖難度,提升了任務首飾武器的品級,100天的成就裝備泰拉套,讓很多人就從那時放棄了外掛,愛上了PK。那時可沒有免修契約,PK一天修武器花10塊錢是常事,當時比例1比20。

    第二階段70版本,版本初期PK場延遲到紅眼開暴走滿屏飛,pkc基本上都是紅眼,愛PK的玩家走了一大半。雲冪罐子卡一億金幣bug,讓平衡了兩年的遊戲幣比例突破1比40,工作室氾濫(副本難度降低,支援系統,免修契約,雙開盒子出現)這遊戲要涼了吧?沒有涼!後期削弱遠古圖難度增加真野豬副本,增加異界套裝,送傳承的一波又一波,又帶來了一波人氣,異界套天下第一的年代,當時網咖經常見到進圖死做異界套裝的,還有組隊刷250天套的(我做了五套)70版本有了組隊過難度副本的雛形,跟現在團本意思差不多。各個競速主播,達人出現(一jio踢死真野豬,一拔刀秒野豬)

    第三階段80版本,其實先更新的75級,史詩裝備套裝屬性出現,騰訊拖版本走了一大批愛好刷圖的玩家,畢竟80史詩要比75史詩要強(重甲除外)。80版本一出,250天的套裝變成5個上級結晶,75史詩套裝還得繼續刷80級的,裝備更替這麼快還不保值,這遊戲要涼了吧?沒有涼!粉裝白圖爆,遠古圖再次降低難度,魂遠古副本出現,傳說品級裝備出現,格蘭迪刷圖效率加快,一大批搬磚黨又給DNF增加了熱度。

    第四階段85版本,85版本應該說是DNF所有的版本中最成功的,不管是搬磚的,倒賣的,做直播的,土豪等等都玩的不亦樂乎。尤其是20人團本,非常成功,唯一沒人說要涼的版本。

    第五階段90版本,大家還記得叫什麼不?【起源】,這名字好,DNF起源就是bug不斷,外掛橫行,胡亂封號,都在2018年好好詮釋了。我70個角色全部85史詩防具,這樣的號也是要封的。我真不知道這遊戲會不會涼,但是我心涼了。不用說太多,大家看看我給的這個資料圖就都明白了。

  • 5 # 瘋狂的楊大俠

    DNF為什麼能火這麼久,它已成為一個網路傳奇,作為幾乎沒有影象質量的滾動式橫版遊戲,DNF在國內遊戲市場中沒有被淘汰。這款遊戲的神奇魅力是什麼讓玩家能夠退出遊戲並重返遊戲?接下來我們具體分析:

    2D滾動型動作遊戲,不比畫素遊戲高很多。為什麼能在各種華麗的3D動作遊戲中保持穩定的玩家? DNF在遊戲玩法和影象質量方面沒有優勢,作者在思考後,只能想到三個方面:遊戲的情節,優秀的配音配樂和玩家情緒。

    遊戲情節

    可以毫不誇張地說,雖然DNF的故事充滿了坑,但巨大的遊戲背景設定和角色寫照使遊戲不亞於魔獸世界。在劇情中,作者不會詳細說明,感興趣的朋友可以去“Noypera”瞭解。

    遊戲配樂配音

    在國外推出的遊戲配音中,DNF可以說是最好的之一,基本上沒有感受到違規感,西莉亞的每一個問候似乎都回到了剛剛踏入阿拉德的那一刻。

    就遊戲的配樂而言,它不太適合魔鬼地區的配樂(作者的個人觀點)。在其他地區,該副本的配樂被稱為南韓網路遊戲的巔峰。無論是在萬年雪山還是盧克的副本中,開啟遊戲的音樂往往都具有身臨其境的感覺。

    DNF還能持續多久?

    現在DNF球員聲稱自己是“800W勇士”,但我相信玩家知道有多少人沉迷於團隊副本。在DNF最低迷期間,團隊副本讓玩家明白裝備獲得是一個艱難而富有創意的模式,使這款遊戲從“單機”變回線上遊戲,再次體驗團隊互動的樂趣。

    另外深淵模式可以說是DNF86~90版本的唯一追求,但作者希望有一天會被取代。即使在下一個團隊副本開啟後,在下一個級別上限開啟後,深淵模式仍然是玩家獲得頂級裝備的方式,並且大量玩家將會丟失。大多數遊戲的主要玩家都要對自己的責任和養家餬口負責。對於這種需要大量時間的線上遊戲,它肯定會很遙遠,21世紀的新一代玩家絕對不會看這款遊戲。如果你不再做出劇烈的改變,DNF會像一個老而黃的女人一樣褪去光彩

  • 6 # 蔣小帥被佔用了

    瀉藥!

    這個問題我比較有發言權,因為我本身是橫版格鬥遊戲的忠實粉絲,很早就開始玩DNF了,同時也是一款橫版遊戲的推廣,對DNF和眾多橫版遊戲算是略有研究,下面說說自己的看法。

    為了能直切主題,就不寫自己的DNF經歷了。

    DNF能火這麼久,總結來說有三個原因:

    1、騰訊的QQ壟斷社交市場,使得DNF的推廣費用極低。

    2、早期的拳皇等橫版格鬥街機遊戲積累了大批的橫版格鬥玩家。

    3、DNF本身比較優秀的玩法。

    4、長期的更新、活動和出色的運營。

    5、競品遊戲的相繼撲街。

    6、玩家的從眾行為。

    下面逐條來說一下,首先是騰訊能夠制霸網際網路的利器:壟斷社交。

    不管是早期的QQ,還是現在的微信,騰訊深知抓住客戶就是抓住了利益的道理,在07年、08年左右,QQ就幾乎壟斷了社交,那時候的簡訊一毛錢一條,彩信要1元,而QQ是全免費的,而且門檻極低,只要註冊就能玩QQ,身份證、手機號碼什麼都不需要。07年5月的時候,QQ註冊就有5.9億,什麼概念?就算每個人註冊6個QQ號,也有接近1億的人在使用QQ。

    這麼龐大的流量,給騰訊遊戲的引流做出了巨大的貢獻,即使是玩法和畫面非常爛(個人認為、不必深究)的QQ三國,也能火極一時,更別說具有代表性的QQ飛車、CF、QQ炫舞和DNF了。

    當然,除了DNF是代理的,其他三個遊戲都是抄xi的(心照不宣)。QQ既然壟斷了社交,那麼只要時不時給一個彈窗,大家基本上就會點選進行檢視,槍戰的CF你不喜歡、那麼炫酷競速的飛車呢,飛車不喜歡,那麼刷圖PK的DNF呢;女孩子都不喜歡?沒關係,還有華麗的炫舞,總有一款適合你。這樣的宣傳成本近乎是0,而傳播的廣度,可以說是無邊無際的。(這裡可能大家沒有很直觀的感受,我說一下逆水寒的推廣費用吧,大概花了五六億,而峰值玩家,也就200萬左右)

    其次是得益於以前大街小巷的遊戲廳。

    在網咖流行之前,遊戲玩家們更多的娛樂地點是遊戲廳,因為硬體的原因,遊戲廳的遊戲幾乎全是橫版的,而其中最火的莫過於拳皇系列(當然三國戰紀系列也很火),拳皇系列遊戲的搓招、打擊感和競技性都做的非常好。這些橫版格鬥遊戲積累了眾多的橫版格鬥愛好者,當網路和網咖漸漸普及,加上QQ對社交的壟斷,這些橫版玩家就自然轉化成了DNF的玩家。像品質和口碑極高的《魔獸世界》,儘管是一部非常優秀的遊戲大作,但是其傳播的廣度和深度,以及受眾來講,和DNF都不是一個數量級的。

    然後說說DNF本身的玩法。

    不管怎樣,遊戲本身始終是玩家留存的決定性因素。不可否認,DNF有一大堆的問題:掉線、卡頓、外掛、騙子、誤封,不說別的,單就外掛來說,就足以毀掉一款遊戲了(H1Z1),而DNF可以說是五毒俱全,所謂掉線城與勇士,絕不是浪得虛名而已。

    但是DNF也有其自身優秀的地方,一是公平競技,在PK場,裝備的屬性會被平衡,想要打贏對手,就要在技術和意識上戰勝對方。

    二是豐富和極具特色的裝備系統,不管是早期的裝備,還是後來的裝備,幾乎每一件裝備都有其特色。像秋葉刀、細雪之舞、十字斬-者、流星落、魔劍、阿甘左等等,很多裝備都是帶有紀念意義的,我相信,即使是在如今秒天秒地的版本,很多人的倉庫依然還儲存著這些古老的裝備。而像刷深淵爆極品史詩裝備這種PVE玩法,簡直是天才的設計!

    三是各具特色職業和技能。DNF的職業和技能繁多,而每個職業每個技能都是很精心設計的,感覺打字太多了,這方面不再細說。

    再然後說說DNF的運營。其實DNF有多段時間玩家流失很嚴重,但因為DNF出色的運營和策劃,總能把DNF從要涼變成火爆。運營是個很大的板塊,這裡不可能逐條分析,只能概括地說一下,DNF能長期保持更新,並能結合國服特色,形成每週固定的打團,雖然總是騙氪,但是充錢了就能變強,這點對於玩家來說倒也不是不能接受。然後沒事就搞一些站街送送送,迴歸送送送,簽到送送送,買禮包送送送;還有什麼釣魚、洗衣服、賭馬、三國、福爾摩斯,反正能蹭熱度的蹭熱度,沒什麼好蹭的就創造熱度,時不時放出一個新職業,拉新和留存的手段堪稱業界典範。而且經濟系統也做的相對較平衡,搬磚黨和商人也有一席之地,讓DNF形成了一個良性的閉環。

    接著說說競品遊戲。DNF這麼火這麼賺,要說別的廠商不眼紅那是不可能的。在DNF之後,國內各大廠商相繼有推出鬼吹燈、名將三國、勇士OL、龍門客棧、斬魂等橫版格鬥遊戲,但都因為種種原因而撲街,即使有比較火爆的如斬魂、名將,但都因為後期運營不善而最終關服。最本質的原因,還是騰訊佔據了社交流量的寶座,DNF你儘管A,A了一年半載之後我開活動還是能讓你看見並有機率迴歸,因為你不可能不使用QQ、微信、郵箱等,這點是其他廠商無法比擬的優勢。

    這裡提一下《勇士OL》,當年久遊的勇士OL橫空出場,被認為是最有可能超越DNF的存在,其出色的打擊感和連招,在PK競技方面可以說是比DNF還要略勝一籌的,而PVE玩法中獨特的騎寵刷圖和精心設計的副本關卡,還有角色升級自由分配屬性點,可以說是橫版格鬥端遊的劃時代突破。可惜久遊當時請了蒼老師代言,雖然蒼老師德藝雙馨,萬世師表,但因為蒼老師沒走相關手續就來國內做廣告,所以被有關部門叫停。《勇士OL》也因此受到牽連,不允許再宣傳,內側時極度火爆的橫版端遊,竟然就這樣涼於宣傳,真是令人唏噓。現在的勇士OL幾經轉手,被一家小公司代理,倒也還能玩,也算得上是橫版端遊除了DNF外唯一還在的遊戲吧,哈哈。喜歡橫版格鬥端遊的玩家可以去試試。

    最後是玩家的從眾行為,一方面是KOL影響如大旭、土豪哥、EJ等,一方面是好友同學都在玩DNF,大家一塊兒打團,難道不是一種樂趣嗎?

    打字太多,感覺已經不知道自己要說什麼了,就此打住吧。我是鹹魚,又乾又硬又鹹的鹹魚,借用《萬萬沒想到》的臺詞來結束這段話吧:

    我想起哥布林王國雷電下的奔跑,那是我逝去的青春!

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