發條無法count亞索,同等水平下55開。發條打亞索好打是因為,發條的技能核心是他的球,球的位置決定施法位置,那麼亞索的風牆對發條的威懾力就會變低。我用發條都是吊打亞索的,發條打亞索最大的壓力其實是前期兵線壓力,發條前期藍耗嚴重,亞索有一定等級後,不需要特別強力的裝備就可以快速清線,那麼遇到會玩的亞索,亞索會利用兵線壓制發條,利用自己的機動性和清線優勢和發條打游擊戰,你想和亞索打,但卻不得不去控制兵線。所以很容易就演變成,雙方持續發育的節奏,然後慢慢的亞索透過自己的機動性利用節奏和時間差拉開差距,發條就被困在中路。發條沒藍量支援,兵線很難處理。在這個版本,發條以前清線一姐的稱號早就不在了。可以完美count亞索比較合理的是劫,以及有一定操作水平的小魚人。我以前最喜歡用妖姬打亞索,因為妖姬的W可以兩段,可以遊走於亞索的風牆兩側,你竄過來我就回來,你竄回去我再回去,來來回回戲耍亞索,因為妖姬比亞索更飄忽不定,亞索吹風的命中率更加堪憂,妖姬打亞索只要操作過硬並不存在e命中問題,因為妖姬的e只要鏈子掛上了就會鎖定目標,亞索風牆釋放難度就會變的非常難。而且用妖姬秀亞索一臉的快感,真的特別解氣。當然現在改版後的妖姬技能延遲很明顯,我已經不愛用妖姬打亞索了,流暢度比以前差一些。還有個打亞索有絕對優勢的,就是天使,天使的E是遠端沒錯,但沒有軌道,亞索的風牆擋不住天使的E,天使還有一手R,所以天使可以很容易壓制亞索。根據妖姬E技能的思路,那麼還有一個英雄可以很好壓制亞索。就是扇子媽。因為扇子媽前期藍耗不是特別高,清線速度可以趕上亞索,雖然亞索的風牆可以阻擋扇子媽的Q,但亞索風牆的cd遠遠無法應付扇子媽的Qcd,另外扇子媽的W也是鎖定技能,扇子媽很容易抓住機會消耗亞索。E技能的機動性也可以和亞索打拉鋸戰。經常玩亞索的都特別煩扇子媽。因為扇子媽W技能配合打野效率特別強,亞索風牆沒用。另外還有金屬可以和亞索一戰。其實還有很多很多,比如經常被遺忘的大發明家,線霸,發明家可以把亞索死死託在中路,亞索e上來手快一點就暈他,讓他補刀都戰戰兢兢的。蛇女也好打亞索,蛇女W技能限制位移,讓他竄不動。
發條無法count亞索,同等水平下55開。發條打亞索好打是因為,發條的技能核心是他的球,球的位置決定施法位置,那麼亞索的風牆對發條的威懾力就會變低。我用發條都是吊打亞索的,發條打亞索最大的壓力其實是前期兵線壓力,發條前期藍耗嚴重,亞索有一定等級後,不需要特別強力的裝備就可以快速清線,那麼遇到會玩的亞索,亞索會利用兵線壓制發條,利用自己的機動性和清線優勢和發條打游擊戰,你想和亞索打,但卻不得不去控制兵線。所以很容易就演變成,雙方持續發育的節奏,然後慢慢的亞索透過自己的機動性利用節奏和時間差拉開差距,發條就被困在中路。發條沒藍量支援,兵線很難處理。在這個版本,發條以前清線一姐的稱號早就不在了。可以完美count亞索比較合理的是劫,以及有一定操作水平的小魚人。我以前最喜歡用妖姬打亞索,因為妖姬的W可以兩段,可以遊走於亞索的風牆兩側,你竄過來我就回來,你竄回去我再回去,來來回回戲耍亞索,因為妖姬比亞索更飄忽不定,亞索吹風的命中率更加堪憂,妖姬打亞索只要操作過硬並不存在e命中問題,因為妖姬的e只要鏈子掛上了就會鎖定目標,亞索風牆釋放難度就會變的非常難。而且用妖姬秀亞索一臉的快感,真的特別解氣。當然現在改版後的妖姬技能延遲很明顯,我已經不愛用妖姬打亞索了,流暢度比以前差一些。還有個打亞索有絕對優勢的,就是天使,天使的E是遠端沒錯,但沒有軌道,亞索的風牆擋不住天使的E,天使還有一手R,所以天使可以很容易壓制亞索。根據妖姬E技能的思路,那麼還有一個英雄可以很好壓制亞索。就是扇子媽。因為扇子媽前期藍耗不是特別高,清線速度可以趕上亞索,雖然亞索的風牆可以阻擋扇子媽的Q,但亞索風牆的cd遠遠無法應付扇子媽的Qcd,另外扇子媽的W也是鎖定技能,扇子媽很容易抓住機會消耗亞索。E技能的機動性也可以和亞索打拉鋸戰。經常玩亞索的都特別煩扇子媽。因為扇子媽W技能配合打野效率特別強,亞索風牆沒用。另外還有金屬可以和亞索一戰。其實還有很多很多,比如經常被遺忘的大發明家,線霸,發明家可以把亞索死死託在中路,亞索e上來手快一點就暈他,讓他補刀都戰戰兢兢的。蛇女也好打亞索,蛇女W技能限制位移,讓他竄不動。