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  • 1 # 起床困難戶

    鈴鐺的製作方法:

    《饑荒》這款遊戲的製作組KLEI可是隻做過《忍者面具》和《閃客》這兩匹小黑馬,而且這款遊戲發售到現在的誠意和態度,也證明了這款遊戲不可能不成功。這種粗線條外加誇張風格繪製的LOGO和介面,一看就知道這個遊戲的主題風格肯定會很有趣,本身就是一款不需要嚴謹設定的遊戲,所以這個風格更加適合

    在評測中,IGN表示:《饑荒》中的遊戲程序讓人感覺永無天日。花無數時間與暗影生物戰鬥,建造農場,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收穫,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義,而事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得無聊。

    遊戲中不會有任何明顯的操作提示,玩家可以在遊戲中體驗到自己探索的樂趣。此外,遊戲的節奏掌控相當好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時儲存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。其實生存資源的源源不斷。對於新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手

    《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款生存類遊戲,被大家描述為Tim Burton式的《我的世界》。遊戲情節設定很簡單,就是盡力讓科學家Wilson活下去,但是過程要比說的艱難的多。

    《饑荒》是一讓人驚豔的遊戲,入手初期絕對會讓人愛不釋手,足夠讓你玩家消磨不少的閒暇時間。缺點是遊戲後續爆發力稍顯不足,後期容易顯得枯燥。

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