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1 # 一滴水從哪裡來6
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2 # 虎牙丶巴德一刀
其實只要看看現在的玩家數量就知道了。
在資訊化飛速發展的今天,每個人的“快樂反饋”時間都日益縮短了。從前慢,車,馬,郵件都慢。春種秋收,每年的快樂都集中到年底。所以春節在從前重視程度最高,而如今也越來越式微。現在人們再也忍不到年底了,別說年底,甚至稍微幾天收不到快遞,稍微幾個小時等不到電話,都會心急。而至於遊戲玩家,其快樂反饋時間更是短的可怕,比如moba類遊戲,有時候一波團戰,幾秒鐘之內,快樂反饋密集程度就高得可怕。比刷某音甚至快得多。所以在找到一個能替代遊戲的快樂反饋速度的事件之前,很難有替代品了。
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3 # 沙漠裡的一把火1
我是97年的,對我來說其實沒有那麼有吸引力,只會在剛剛流行時下載一下,然後朋友之間有點談資,不會聊起來的時候沒有話題,最多的時候下載三天就會解除安裝
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4 # 啊貓聊遊戲
你好,很高興回答這個問題,其實玩遊戲大家都說是一把雙刃劍,但是隨著網路的普及,遊戲對於青少年來說比較容易接觸到,所以我覺得遊戲啊越來越的是對青少年智力的一種開發,也可以說是對一些青少年的另外一種出路,畢竟現在電競行業也是一種行業和工作了。但是對於一些學生來說還是得控制,不能沉迷。畢竟以學習為主。
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5 # 電電影視
大家接觸的也大部分是騰訊的,所以潛意識認為只要是遊戲差不多都是騰訊的。這個要澄清一下,很多遊戲都不是騰訊的,比如網易也是一個遊戲巨頭我們再說正事,當前所有的遊戲,不能完全定義為好的或者壞的,不過基本上所有遊戲都會帶有一定的暴力色彩,不過這也無可厚非,都是為了增加遊戲的可玩性。一個遊戲的好壞,取決於玩家對於遊戲的理解。有些人可以透過遊戲內和好友一起開黑增加相互的信任,友誼。有些人可以透過遊戲放鬆對生活的壓力,有些實力強勁的人還能夠透過遊戲賺取大量的錢
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6 # darkbyy
感覺都在說網路遊戲而非單機遊戲,一些長輩因為存在代溝所以無法理解現在青少年所說的“遊戲”,遊戲不只是一堆人打打殺殺,也有著自己的魅力,作為一名青少年,外出進行旅遊的機會很少,但遊戲卻可以讓你領略到各個世界的風光,你可以在《刺客信條大革命》中看到舊巴黎,可以在《孤島驚魂》裡體驗最純正的美國風情,這些都是青少年在現實世界得不到的。而遊戲遠不止這些,一部好的遊戲給你帶來的心靈震撼絕不低於一部好的電影或者一部好的小說,遊戲本身也是一種文化載體,經歷了4、50年的進化也變得成熟起來,就如同小說有網文與經典之分一樣,不要籠統的將所有易讓人沉迷網路遊戲就定性為“遊戲”,那是對遊戲的一種侮辱,謝謝。
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這個分人而論吧!有的是在上班或者車上空閒 無聊的時候玩會遊戲打發時間!幾個小夥伴在一起玩那我覺得是快樂的吧 打打鬧鬧!