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  • 1 # 河豚大酋長

    明日之後和絕地求生是兩個型別遊戲,

    明日之後成長累遊戲,玩法多樣化,可以打殭屍,建房子,拆房子,PK,耗時較長,喜歡肝的可以玩這個

    絕地求生吃雞類遊戲,玩法相對單一,喜歡吃雞的小夥伴可以玩這個!!~

    全憑喜好。都很不錯哦!

  • 2 # 米斯特培根

    個人感覺吧,明日之後更像是PC版的:腐蝕,跟吃雞還是有區別的。

    具體說到哪個好玩,這個不好回答,蘿蔔白菜各有所愛了

  • 3 # 剪輯獅V

    好,我們來看一下這兩款遊戲

    1、差異化

    明日之後是一款由網易開發的末世下生存遊戲「手遊」

    而絕地求生則是藍洞推出的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲「pc」

    2、操作性

    絕地求生在遊戲操作性要比明日之後難度大許多,靠的就是打法和意識,遊戲開始,100人赤手空拳撿各種武器裝備來武裝自己,並擊殺敵人達到獲取對方資源效果,從而讓玩家獲得快感「有些落地成盒的就不講了」

    而明日之後主要是生存玩法,採集,砍樹,採礦,獲取各類資源從而達到建設家園,抵禦入侵,從小屋到高樓,看生存手冊,與玩家互相合作建設營地,不斷獲取更高技能,才能生存下去。

    3、遊戲的可玩性「個人認為」

    個人認為,《明日之後》這款遊戲的持續度不會很大,玩家過度遊戲會造成新鮮感下降,玩家從開始的鑿木砍樹,鑿石取材需要很大的時間來做,並且一不小心被入侵,前功盡棄。當然,你也可以氪一下買點裝備,用於提升個人實力,總的來說,這遊戲的剛出的新鮮感不錯,從而達到了上千萬人同時排隊等待的現象「笑cry」

    對於一個玩了進1000小時的《絕地求生》玩家來說,我還是比較看好它的,從一開始的落地成盒到完美吃雞,都是一把一把成盒的經驗,遊戲一共是三個地圖,第一人稱和第三人稱,並且分為單、雙、四排的團隊競技模式,更好的展現團隊間協作的效果,

    經驗之談,在單排中,你大可不必去冒險搜刮城內物品,作為老銀幣的忠實玩家,拿把s686蹲點就可以了,如果你遇到一個全裝三級裝備的玩家,這為吃雞成功又增舔機率。

    總體來說,這兩款遊戲各有優缺,主要還是玩家對於這兩款遊戲不同的理解差距

    從天天酷跑到王者榮耀再到明日之後

    從GTA5到H1Z1再到絕地求生

    我們從來都是跟著時代在玩遊戲

    和你一樣,我們都是遊戲熱愛者。

  • 4 # Janson看視剪

    明日之後是一款末日生存及建造類遊戲,可玩自由度很高。病毒爆發後的末日下,一人一狗,你要尋找跟你志同道合的小夥伴一起生存,探險,合居,一起建造家園,一起抵抗屍潮襲擊,讓你在末日裡不在孤獨。開局一人一狗,後面全靠肝。刺激戰場是一款生存大逃殺遊戲,地圖的每一個角落處處都讓你精神緊繃,跑毒、提防躲藏起來的敵人、尋找甲和武器武裝自己,讓自己變強,狙擊追殺敵人,讓自己活到最後,今晚你又吃雞了。

  • 5 # 遊戲震驚部

    端遊和手遊沒有可比性

    絕地求生是一款射擊類的生存策略遊戲,是款端遊!如果問題中指的絕地求生不是端遊那就是刺激戰場。端遊的畫質和操作感上是手遊無法比擬的,而明日之後就是一款手遊,要說遊戲的操作感那跟絕地求生沒有什麼可比。

    遊戲內容差距甚大

    明日之後是打著末日旗號的養成類遊戲,從頭到尾都要你一直在升級和養莊園做任務,可以說是沒有絲毫操作體驗,遊戲裡面的內容多半要你氪金掏腰包,做為平民玩家來說這款遊戲不合適長期娛樂,而絕地求生只需要你的一次性買下就可以無限制遊玩,頂多每個月多出幾十塊的買加速器的費用,並且是及時類遊戲,一場遊戲落地10秒~30分鐘!玩的是技術和心跳,不過對電腦的要求配置比較高。

    玩家環境不同選擇遊戲不同

    如果你是一個比較趕時間的玩家,那不建議的你玩《明日之後》,這遊戲不僅氪,而且還非常的肝,升級的過程相當緩慢,遊戲模式都是傳統的主副本線路的切換和資源收集建造,比較合適那些閒著沒事做原因長期養魚的玩家玩。

    而絕地求生需要電腦,比較合適那些學生下課時候玩,而且臺式裝置放在房間合適,但是不合適在各種場合遊戲,如果要玩的話可以選擇玩刺激戰場,遊戲的缺點就是可能不熟悉遊戲的玩家容易盤盤成盒!

    那以上就是這裡兩個遊戲的優缺點,本部是覺得絕地求生好玩,不是說本部氪不起《明日之後》,而是這款遊戲就是氪下去了,然後還要肝!本來玩遊戲就是為了娛樂和放鬆的心情的,而明日之後反而沒有給人成就感,還讓人氪帶肝的破壞玩家的遊戲心情,只要不玩這個遊戲的一天,等級差距太大的情況下就會被其他玩家抄家破壞,影響玩遊戲的心情。

  • 6 # 南橙橘

    就我自己的觀點來看,絕地求生和明日之後並沒有很大的區別的,

    首先刺激戰場:每一局遊戲都有一百人(可能有小部分是人機),在裡面你要不停的搜尋物資,還要時刻的堤防你的敵人,和隊友默契配合,不斷的擊殺敵人,在百人之中脫穎而出,贏得最後的勝利,在遊戲內深入其中,彷彿自己就是遊戲那個小人,有著緊張不安但又有著擊殺時那種激動心情。

    :明日之後,要在滿是喪屍的的世界中存活下去,尋找一切需要的物資,建立起自己的家園,尋找更多的小夥伴一起活下去。明日之後本人還是屬於新手並不是很瞭解。

    :但總結起來,刺激戰場側重於槍戰的快感(當然也有一些撩小姐姐的),明日之後則是生存和玩家有一顆腦洞大開的頭腦,不然像建房子什麼的,都不知道如何下手。

    ;說了那麼多,到底是哪個好,還是看自己更傾哪種玩法吧。

    以上僅為參考,不喜勿噴。

  • 7 # 歸零電競

    如果你喜歡,請不要忘記關注山河

    對於明日之後,我並不是很瞭解,只知道這是一款端遊射擊遊戲,如果非要把二者放在一塊比較,那我就來說一說絕地求生的優點。

    首先,絕地求生完美地還原了其端遊版本,無論畫風,還是質感,人物造型都無可挑剔。

    其次,絕地求生地圖,槍械都十分豐富,玩家可在多元化的場景作戰。這無疑可以帶來豐富的體驗,這也是它今日火起來的一大原因。

    再次,就是細節。絕地求生在主介面,和活動的策劃上可謂用心,每逢佳節,必定會有幾款活動,屆時可以參加而取得頭像框,面板之類。

    最後,我想你可以任選其一。

  • 8 # 馬利科夫遊戲說

    對於這兩款遊戲每個人的喜好都是不一樣的,《明日之後》是一款末世生存遊戲,遊戲形式多樣話,主要收集資源,造房,造槍,升級,打怪,做任務,完成就,賺金條,每天要把所有任務做完需要5個小時以上,有些任務還是指定時間段,還要按時上線,這只是平民玩家,就是要肝,對於氪金玩家來說,可以抽到很好的武器,護甲,但是還是免不了肝,真是費錢費時,費精力,2個多月已經快肝不動了。

    《刺激戰場》是一款百人跳傘,荒島求生遊戲,跳傘,撿東西,跑毒,拼槍,是一款比較有吃雞成就感的遊戲。可以隨時玩,沒有時間限制,和朋友一起玩很快樂。

    對於操作而言,刺激戰場要有一定的操作,明日之後幾乎不需要,準備跪歸吃雞,明日之後棄坑了認證時間求多多關照

  • 9 # 十筒遊戲

    我來說兩句:

    第一

    兩款遊戲的在定位上就有本質的不同,刺激戰場是屬於即時回合制射擊槍戰遊戲,在地圖和毒圈的限制下,各玩家最終只能存活一個,然後今晚吃雞,整體的節奏上來看的比較緊張,但是開放度高,沒有明日之後的旁白,劇情,任務限制,所以自由度會高一點,甚至於開車兜風,帶妹看風景都是可以的。而明日之後這個遊戲主打的還是生存為內容的養成,雖然融合了射擊模式,但是更加註重的是家園系統養成,需要不停的做任務,好比如整個遊戲就是一本小說,必須得按劇情走。

    刺激戰場的可玩性主要還是在刺激感上,全地圖的遊戲時間最長32分鐘,當然落地成盒的話也就一兩分鐘!剛開始全圖哪裡都可以去,玩家分佈全圖搜尋生存物資,然後加上電圈的遊戲機制,玩家的活動生存空間被逐步縮小,然後不可避免的出現遭遇戰,攻守戰,失敗玩家便淘汰出局,坐下一班飛機。

    這款遊戲的全稱叫《絕地求生:刺激戰場》,是由騰訊公司旗下光子工作室出品,伴隨著去年的吃雞風潮,尤其是端遊最熱火,騰訊這位遊戲霸主公司不可能坐視不理,再加上steam平臺是外國平臺,而且端遊絕地求生這款遊戲需要98人民幣來進行購買,而且網路質量基本上是不開加速器很卡,又因為需要讓遊戲畫面真實,所以對電腦配置要求很高,這就提高了端遊門檻,所以騰訊遊戲想抓住這塊肥肉,做一款絕地求生手游出來,藉助QQ微信,讓更多人能接觸這類遊戲,增加自己的營業額,當時天美還做了一個全軍出擊,內部競爭,現在看來這刺激戰場做成功了。

    第二

    去年剛出的遊戲,由網易遊戲公司開發,這個遊戲很像去年在steam上的h1z1生存,準確的來說就是模仿,更像模仿的很多年前的rast,玩家好評不斷,有望超越絕地求生。

    這個遊戲呢,就是需要你們這一個團隊,進行採摘食物填補自己的飢餓,然後到了夜晚還有怪物出沒,需要大家一起搭建自己的庇護所,蒐羅裝備,武裝自己,到最後直面這些怪物,最終消滅他們走向勝利,這是一款多人生存的沙盒遊戲,需要大家合作。現在刺激戰場國際服出了破曉生還,說通俗點就是打殭屍,也可以短暫的過一把明日癮!

    絕地求生可以讓你感覺到一種滅掉所有對手,吃雞勝利而歸,感覺達到了巔峰,個人感覺絕地求生好玩一點,很簡單,自由度高,沒有很大限制,可以游泳可以看風景可以兜風,當然這些是佛系玩家啦,它最有意思的地方在於你跳同一個地方,但是物資都會不一樣,遇見的對手也會不一樣,自由度極高。

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