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  • 1 # 友為

    rpg就是回合制的角色扮演遊戲 還有什麼幾種幾種 arpg就有 好不好玩見人見智吧 我個人比較喜歡arpg

  • 2 # 只會打醬油

    rpg是角色扮演遊戲的簡稱,其中包括動作類角色扮演遊戲簡稱arpg,戰旗類角色扮演簡稱srpg,還有桌面角色扮演遊戲簡稱trpg,和大型多人線上角色扮演遊戲簡稱mmorpg或者mmo,其實這種問題提問者可以自己上網查一下

  • 3 # Jimmy喲

    RPG大概分為傳統日式RPG和即時戰鬥類RPG(ARPG),好玩的話傳統日式RPG有勇者鬥惡龍系列,最終幻想系列,傳說系列還有中國產的仙劍奇俠,軒轅劍等

  • 4 # 另1種顏色

    分享幾款吧:仙劍奇俠傳4,

    巫師3:狂獵,

    黑暗之魂3,

    上古卷軸5:天際,

    輻射4。

  • 5 # 崩叔

    日式rpg:最終幻想系列,勇者都惡龍系列,格蘭蒂亞,女神異聞錄等

    美式rpg:巫師系列,神界系列,輻射系列等

    硬核rpg:博得之門系列,冰風谷,無冬之夜等

    中國產:古劍系列,仙劍系列,軒轅劍系列,還有最近出的天命奇御等。

  • 6 # 小阿玉yu

    口袋妖怪系列

    最終幻想系列

    勇者鬥惡龍系列

    女神異聞錄系列

    重灌機兵系列

    仙劍奇俠傳系列

    軒轅劍系列

    火焰之紋章系列

    超級機器人大戰系列

    魔界戰記系列

    戰場女武神系列

    旗幟的傳說

    魔獸世界一直在玩

  • 7 # 8090遊戲迷

    最早的時候RPG遊戲就是單純的RPG型別,後來隨著遊戲業的發展,在此之上又衍生出了多種RPG遊戲型別,但總體是建立在角色扮演的基礎上,以下我來介紹一下各種各樣的RPG遊戲型別。

    標準RPG

    代表作《勇者鬥惡龍》《最終幻想》系列,這也是最早的RPG遊戲的模板吧,以日式為主,角色升級系統,回合戰鬥系統,裝備系統和道具系統,城鎮地圖和野外大地圖,還有惱人的迷宮,這些特性直到今天仍然在沿用,當年中國著名的經典RPG遊戲《仙劍奇俠傳》,也是用的這個系統框架,但仙劍裡面是沒有大地圖的,場景都是直接切換,自由度低了一點更加註重劇情的銜接,也是不錯的。

    ARPG(ACT+RPG)

    ACT就是動作遊戲的簡稱,所以這種型別基本上和標準RPG是一樣的,只是戰鬥系統拋棄了回合制的枯燥,改為了更加爽快刺激的動作型別,如果你的操作可以,打怪甚至可以不掉血,有些玩家是非常不喜歡回合制那種你拍一我拍一的單調乏味的,代表作早期的比如《聖劍傳說》,也算是ARPG遊戲的鼻祖了,直到現在也仍然活躍在各個平臺,著名任天堂遊戲《塞爾達傳說》也是歸類於這個遊戲型別的,但是塞爾達非常有特色,角色沒有等級,升級就是看血量提升和獲得各種道具來實現,解謎要素也比其他ARPG豐富很多,更加註重可玩性。

    SRPG(SLG+RPG)

    SLG就是戰略遊戲的簡稱,一般SLG遊戲都會有眾多的角色和夥伴,戰鬥系統屬於戰棋類回合制,相較傳統回合制來說增加了不少策略要素,一場戰鬥的時間也會持續更長,但不會有踩地雷的那種遭遇戰,劇情方面也有著RPG遊戲的豐富多彩,這類遊戲也是非常的受玩家歡迎,代表作《最終幻想戰略版》《皇家騎士團》,都是老機迷必定玩過的好遊戲,當年最喜歡的就是GBA版本,畫面清新,內容豐富,還有最重要的便攜性。

    歐美RPG

    也是有各種型別具體分類的,但這裡統一說了,歐美玩家比較鍾情3D效果,很多RPG遊戲都是3D製作,而且幾乎是沒有回合制遊戲的,全部都是即時戰鬥,基本上全部可以算作ARPG型別,系統大多更加複雜,武器和裝備的屬性差異非常大,裝備的部件更加的多,技能也會有很多,《暗黑破壞神》是2.5D的動作RPG遊戲,《上古卷軸》系列如今也是全3D的畫面了,這都是歐美RPG遊戲的代表作,感覺製作上會更加註意細節,非常追求真實,非常受玩家們喜愛。

  • 8 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    RPG遊戲是“角色扮演類遊戲”的簡稱,在如今這個遊戲行業非常成熟的年代,角色扮演類遊戲也有著非常多的型別。

    “傳統”角色扮演類遊戲(RPG)——《巫師3》、《上古卷軸5》、《輻射4》

    注重劇情、開放性與冒險體驗的“角色扮演遊戲”,往往被歸類為“傳統”的角色冒險類遊戲。在當下,經久不衰的傳統RPG仍然有著非常多的大作,例如靠MOD實現沙盒效果,成為了“少女卷軸”的《上古卷軸5》;遊戲性出眾,撿垃圾都能忘了孩子,不知不覺玩上千小時的《輻射4》,以及從任何方面都難以挑剔,劇情更是史詩級別的《巫師3》。

    動作角色扮演遊戲(ARPG)——《暗黑破壞神》系列、《恐怖黎明》

    側重於戰鬥操作的爽快體驗的RPG類遊戲,往往會被歸結在此類。最著名的ARPG莫非暴雪的開山之作《暗黑破壞神2》莫屬。雖然《暗黑破壞神3》在原版裡有點“黑歷史”,但《奪魂之鐮》版本後的《暗黑破壞神3》在同類中質量依然是非常領先的。而同樣,繼承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同樣非常好玩,與《永恆之柱》並列被稱作Steam眾籌遊戲的典範。

    與ACT(動作遊戲)不同的是,ARPG類遊戲往往側重角色裝備和加點等RPG要素大於操作,要求玩家擁有一定的裝備積累才能透過關卡,同樣也能靠裝備降低遊戲難度甚至無腦站樁過關。

    策略角色扮演遊戲(SRPG)——《火焰之紋章》系列、《超級機器人大戰》系列、《魔界戰記》系列、《傳頌之物》系列等

    通常被稱為“戰棋遊戲”的SRPG很多也屬於“角色扮演”的一類,儘管如今隨著遊戲的短平快化,這一類遊戲已經進入衰退了。乃至《超級機器人大戰》系列為了迎合玩家,都搞出了敵人回合能用精神的設定。

    其他具有RPG元素的遊戲

    在如今的一些其他型別遊戲中,也可能有著典型的角色養成和收集裝備等RPG元素,例如《無主之地》系列,儘管在大型別劃分上,普遍認為這一系列屬於FPS(第一人稱射擊)遊戲,然而這一系列的賣點卻是畫風、劇情和裝備系統,因此,可以說這一系列屬於RPG元素豐富的特殊FPS遊戲了。

    “JRPG”(日式RPG)的劃分方法——《超次元遊戲海王星》系列

    在海外遊戲玩家中,也有著一種把典型的日式RPG遊戲通通劃上“JRPG”標籤的習慣。因此,JRPG通常等於色彩鮮亮福利滿滿的人物(往往是日系漫畫風格),相關趣味滿賽的互動系統,各種誇張的技能和動畫表現等等。或者說,地雷社可以算是典型的JRPG標籤。然而,在準確的遊戲型別劃分上,這個標準卻是不太考究的。

    TRPG(桌面角色扮演遊戲)——《龍與地下城》桌遊系列、《克蘇魯的呼喚》系列、《戰錘》桌遊系列等

    俗稱跑團,其實很接近於我們小學時代經常在作業本上玩的“筆紙冒險遊戲”。儘管並非電子遊戲 ,但在如今的西方,桌面角色扮演遊戲依然是經久不衰,經典的《戰錘》系列更是電腦上和桌游上同時開花。不過,在國內,這一系列卻從未成功過……

    限於篇幅考慮,暫時只介紹這些典型的角色扮演遊戲型別。

  • 9 # 君若無情妻莫怪

    口袋妖怪系列

    最終幻想系列

    勇者鬥惡龍系列

    女神異聞錄系列

    重灌機兵系列

    仙劍奇俠傳系列

    軒轅劍系列

    火焰之紋章系列

    超級機器人大戰系列

    魔界戰記系列

    戰場女武神系列

    旗幟的傳說

  • 10 # 愛國小號

    RPG-角色扮演遊戲是一個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。

    我知道的RPG遊戲有角色扮演模擬遊戲、策略角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲,另外還有多人線上角色扮演等。

    其中我覺得好玩的時策略角色扮演類,可以動腦不枯燥。比如我現在玩的《志霸三國》,是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。玩家可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。

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