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  • 1 # 小陳教學

    一、增傷的計算方法

    基礎版:

    你的傷害=[基礎傷害*傷害增加(inc傷)]*額外傷害1(more傷)*額外傷害2*額外傷害3

    由於技能傷害計算方式(如效用,點傷等)也影響你的傷害,有興趣的可以自行研究,這部分後面只給結論。

    如果存在暴擊(持續傷無暴擊)還要計算:

    暴擊增傷結果=[1-有效暴擊率(存在寶鑽藥劑的加成)]*你的傷害+有效暴擊率*你的傷害*暴擊傷害加成

    當然,你可能是元素流派或混沌流派的,那麼就需要計算抗性:

    抗性增傷=你的傷害*(100%-怪物有效抗性)

    其中怪物有效抗性是穿抗和降抗後的怪物抗性,低於0%後每-1%,傷害提高1%

    還有兩種特殊的持續傷害加成:

    冰霜類:

    持續冰霜傷害=你的傷害*持續冰霜傷害加成

    非異常混沌持續傷害=你的傷害*非異常持續混沌傷害加成

    而以上是可以疊加的,於是最終版:

    你造成的傷害=你的傷害*抗性增傷*暴擊增傷*[特殊的持續增傷]

    持續傷無暴擊,那麼暴擊增傷就是1,即沒有增傷,反之,擊中類技能不吃那兩種特殊持續增傷,增傷比例也是1。

    然後自身增傷就沒了,我們還能怎麼增傷呢?——反向增傷,增加怪物的承傷:

    怪物掉血=你造成的傷害*怪物承傷增加。

    計算完後,這只是單次傷害,我們還有速度增傷(即同樣時間內,造成傷害次數增加)

    怪物每秒掉血=怪物掉血*每秒你造成傷害的次數。

    其中持續傷沒有速度增傷加成,但某些特殊情況下,持續傷可以疊加。

    怪物每秒掉血=怪物掉血*持續傷疊加次數

    數學好的朋友可以把公式展開就能發現:

    怪物掉血=(基礎傷*inc傷)*額外傷*抗性增傷*暴擊增傷or特殊持續增傷*承傷增加*速度增傷or持續傷疊加。

    這個式子是一個連乘公式,但我們怎麼計算最有效的增傷手段呢?

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