一、增傷的計算方法
基礎版:
你的傷害=[基礎傷害*傷害增加(inc傷)]*額外傷害1(more傷)*額外傷害2*額外傷害3
由於技能傷害計算方式(如效用,點傷等)也影響你的傷害,有興趣的可以自行研究,這部分後面只給結論。
如果存在暴擊(持續傷無暴擊)還要計算:
暴擊增傷結果=[1-有效暴擊率(存在寶鑽藥劑的加成)]*你的傷害+有效暴擊率*你的傷害*暴擊傷害加成
當然,你可能是元素流派或混沌流派的,那麼就需要計算抗性:
抗性增傷=你的傷害*(100%-怪物有效抗性)
其中怪物有效抗性是穿抗和降抗後的怪物抗性,低於0%後每-1%,傷害提高1%
還有兩種特殊的持續傷害加成:
冰霜類:
持續冰霜傷害=你的傷害*持續冰霜傷害加成
非異常混沌持續傷害=你的傷害*非異常持續混沌傷害加成
而以上是可以疊加的,於是最終版:
你造成的傷害=你的傷害*抗性增傷*暴擊增傷*[特殊的持續增傷]
持續傷無暴擊,那麼暴擊增傷就是1,即沒有增傷,反之,擊中類技能不吃那兩種特殊持續增傷,增傷比例也是1。
然後自身增傷就沒了,我們還能怎麼增傷呢?——反向增傷,增加怪物的承傷:
怪物掉血=你造成的傷害*怪物承傷增加。
計算完後,這只是單次傷害,我們還有速度增傷(即同樣時間內,造成傷害次數增加)
怪物每秒掉血=怪物掉血*每秒你造成傷害的次數。
其中持續傷沒有速度增傷加成,但某些特殊情況下,持續傷可以疊加。
怪物每秒掉血=怪物掉血*持續傷疊加次數
數學好的朋友可以把公式展開就能發現:
怪物掉血=(基礎傷*inc傷)*額外傷*抗性增傷*暴擊增傷or特殊持續增傷*承傷增加*速度增傷or持續傷疊加。
這個式子是一個連乘公式,但我們怎麼計算最有效的增傷手段呢?
一、增傷的計算方法
基礎版:
你的傷害=[基礎傷害*傷害增加(inc傷)]*額外傷害1(more傷)*額外傷害2*額外傷害3
由於技能傷害計算方式(如效用,點傷等)也影響你的傷害,有興趣的可以自行研究,這部分後面只給結論。
如果存在暴擊(持續傷無暴擊)還要計算:
暴擊增傷結果=[1-有效暴擊率(存在寶鑽藥劑的加成)]*你的傷害+有效暴擊率*你的傷害*暴擊傷害加成
當然,你可能是元素流派或混沌流派的,那麼就需要計算抗性:
抗性增傷=你的傷害*(100%-怪物有效抗性)
其中怪物有效抗性是穿抗和降抗後的怪物抗性,低於0%後每-1%,傷害提高1%
還有兩種特殊的持續傷害加成:
冰霜類:
持續冰霜傷害=你的傷害*持續冰霜傷害加成
非異常混沌持續傷害=你的傷害*非異常持續混沌傷害加成
而以上是可以疊加的,於是最終版:
你造成的傷害=你的傷害*抗性增傷*暴擊增傷*[特殊的持續增傷]
持續傷無暴擊,那麼暴擊增傷就是1,即沒有增傷,反之,擊中類技能不吃那兩種特殊持續增傷,增傷比例也是1。
然後自身增傷就沒了,我們還能怎麼增傷呢?——反向增傷,增加怪物的承傷:
怪物掉血=你造成的傷害*怪物承傷增加。
計算完後,這只是單次傷害,我們還有速度增傷(即同樣時間內,造成傷害次數增加)
怪物每秒掉血=怪物掉血*每秒你造成傷害的次數。
其中持續傷沒有速度增傷加成,但某些特殊情況下,持續傷可以疊加。
怪物每秒掉血=怪物掉血*持續傷疊加次數
數學好的朋友可以把公式展開就能發現:
怪物掉血=(基礎傷*inc傷)*額外傷*抗性增傷*暴擊增傷or特殊持續增傷*承傷增加*速度增傷or持續傷疊加。
這個式子是一個連乘公式,但我們怎麼計算最有效的增傷手段呢?