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1 # 遊戲內幕
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2 # 遊戲頑竹
17年ps4銷量為1700萬,而ns的銷量則在短短一年就突破了2000萬,保守估計全球主機玩家數量大概有接近2億。這個數字足以證明主機存在的意義了吧。為什麼許多遊戲沒有選擇同步發售,而是先在主機發售半年或幾個月後,在選擇發售pc版?就是因為主機玩家數量龐大而且多數支援正版,許多跨平臺遊戲,主機端玩家雖然在數量上遠遠不如pc端玩家,然而總體銷量上卻比pc玩家多。卡普空不信邪,生化危機7同時宣佈多平臺釋出,不到5天就被破解,pc端銷量僅為20萬,不足主機端10分之一。所以今年的怪物獵人選擇了短時間主機獨佔,這也使得不少求盜版的雲玩家怒罵卡普空。早期的pc在運行遊戲和畫質方面都遠遠不如主機,畢竟那個時候pc是主要用於工作而不是像如今的多媒體娛樂電器。之所以pc也成為了主要的遊戲電器,主要有兩個人或者說兩個團隊。一個是約翰卡馬克,fps遊戲之父,德軍總部3d的原作者。另一個就是孤島危機的開發團隊cryengine。前者使得遊戲廠商越來越關注pc平臺,後者為了炫耀自己的引擎而特意做了款引發顯示卡危機的遊戲,使得pc硬體換代速度大幅度提升。以至於到了今天,高階pc配置遠高於主機。但是那又如何,並不是每個人都特別在乎畫面,也並不是每個人都願意花2,3萬買臺電腦,而且主機端優秀的獨佔遊戲也是足夠吸引人的。索尼的神秘海域,戰神。任天堂的馬里奧,塞爾達,這些拿獎拿到手軟的遊戲也只有主機端才玩的到。這就是主機存在的意義。
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3 # 遊戲回聲
這個問題,你應該去看一下一線遊戲公司的收益佔比,主機是PC的多少倍。
r星官方給的資料,9000萬份gta裡只有25%數字版,我哪怕算PS4和XBOX全都賣的實體版(當然不可能),也只有四分之一。
尼爾四分之一都沒有。
這還是現在,更早些時候達到10%都已經驚為天人了。
主要收益還不是需要遊戲機撐著,PC仗著steam和網路遊戲和遊戲機打平。
同樣的,再對比一下PC和主機之間的價效比,4000塊錢是如何帶動到4K的。
我承認就效能上限PC很高,但是論玩遊戲的機器價效比,還是主機更高,畢竟不是誰都願意去配個1080ti甚至泰坦,一張顯示卡的價格能買一臺遊戲機加一年的遊戲。
你們寫程式或者做圖的電腦會拿去玩遊戲嗎?編譯一下一個小時,這段時間電腦都不碰,渲染的時候同理。
我一直堅持著專業的東西幹專業的事,看書就實體書或者kindle,看書體驗和手機完全不是一個級別。玩遊戲就買臺遊戲機,或者專門為遊戲配一臺遊戲PC,工作PC絕對不裝遊戲。
你不喜歡不代表他沒有存在的價值,18年初PC市場以1%的差距被主機超越也證明了它存在的價值。
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4 # DWQJ
如果沒有主機,你連戰神4都玩不到,沒有一家廠商會在PC上開發類似戰神4這種獨佔遊戲,你說主機存在有沒有意義?
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5 # 喵下小豪
對於可以買的人是樂趣,對於不能買的人沒啥,對於能買卻不可以買的人是煎熬,對於不可以買卻能買的人是罪責,對於事無關已的人,請掛起吊打
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6 # 唐草大魔王
除中國以外,世界上絕大部分地區,除了核心玩家,其實很少有專門用PC來玩遊戲的習慣,他們更習慣用專業的裝置幹專業的事。如果你平時看歐美電影或者美劇就會發現,裡面涉及到玩電子遊戲的情節,幾乎都是主機而非PC。
除了習慣之外,還有成本的考慮,畢竟玩同等素質的遊戲,PC裝置造價要遠高於遊戲主機,雖說隨著現在PC效能整體提升不少,但某些對畫面素質以及幀數有嚴格要求的遊戲,其價格仍然是要高於遊戲主機的。
當然中國大多數玩家用PC玩遊戲有其社會和歷史成因,比如社會對遊戲的“妖魔化”以及當年的“遊戲主機禁令”。
所以如果將玩家群體侷限在大陸範圍內,和將玩家群體擴大到全世界的範圍內,答案是不一樣的。
我們用近年來最暢銷的一款跨平臺作品《GTA5》來舉例。
《GTA5》橫跨PS3、PS4、Xbox360、Xbox One以及PC五個平臺,截止至2018年2月,《GTA5》全球銷量接近1億套,而其中PC版銷量僅佔2.1%。
當然在PC版上的Steam中國區域銷量佔到全球第二,僅低於美國,佔到11.46%。
如果我是Rockstar,你覺得我會更傾向於在主機平臺開發後續作品還是PC呢?並不難做選擇吧。
這還僅僅是跨平臺的遊戲,獨佔平臺遊戲,PC更是無緣玩到。比如PS4平臺上的《最後生還者》、《戰神4》、《地平線》、Xbox One上面的《光環5》,Switch上面的《塞爾達 荒野之息》,這都還是第一方的獨佔遊戲,更別說一些第三方獨佔了。雖然現在跨平臺的遊戲遠比前幾年要多,但論數量和質量,主機遊戲依然對PC有不小的優勢。
遊戲主機平臺本身是一項不錯的生意,不錯到什麼程度?由三家廠商對整個市場造成了行業的壟斷,你可以列舉出多少第二個不但是朝陽行業,使用者遍佈世界,且一共僅有3家競爭者的行業嗎?
所以這種壟斷的門檻就是其行業門檻相當高,別人想進進不來,而且需要多年的積累,雖然這門生意的容錯率極低,可總體上仍不失為一門好生意。
所以你問我支援不支援,我是主機玩家我不支援?當然不論是主機遊戲還是PC遊戲也都是要遵守中國的基本法的。
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7 # the1tomorrow
一看就是初中生的想法……玩遊戲必須主機。多看看世界吧,多學點外面的知識,你被牆在裡面,這不能怪你,但是如果思想和知識也只侷限於牆內,那這個民族也不會有出息。
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8 # 智人鑑定專家
說是迭代更新越來越短,你是怎麼得出來的,你用你大眼睛動腦子去查一查每一代ps主機服役時間,你看看Xbox 迭代時間???WTF 你提問題如果就是為了挨噴,那我也是沒有辦法,淨是一些天天玩手遊吃雞的csb關心這關心那,核心玩家不會問這種問題
,沒文化就閉嘴
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9 # 狼叔說遊戲
題主這樣的問題就好比在問——我喜歡吃米飯,感覺麵食很難吃,所以它們還有存在的意義嗎?
遊戲主機的存在意義其實可以這樣理解:
1、客廳遊戲PC是臥室、書房為主要使用場景的遊戲裝置,而主機的應用範疇則大多在客廳。一個是電腦顯示器,另一個是客廳電視,二者之間其實有一定的差異化。而在當今的電子產品市場中,這樣的差異化已經足以支撐一個單獨的裝置。
另一方面,雖然Steam也推出過客廳串流裝置,可以將PC遊戲串流到客廳電視,但這並非主流。
2、平臺化平臺化優勢始終是遊戲主機的主要特點,在“遊戲玩家”這個群體中,並不是所有人都標配中高階顯示卡、發燒級CPU,也不是所有人都懂得想要玩的遊戲需要什麼配置(即便廠商在遊戲介紹中已經標明)。
獨佔遊戲同樣是“平臺化”的重要優點之一
更多人需要的是一臺“插上光碟就能玩”,無需顧忌配置、驅動、作業系統和硬體差異的遊戲裝置,而遊戲主機一直就是這方面的最佳選擇。
3、國外玩家的遊玩習慣說實話,雖然微軟和蘋果每年都在更新自己的市場佔有率記錄,但歐美國家中,家庭中有PC機(特別是能暢快玩單機大作的)的比率並不高。同樣,習慣用PC玩遊戲的玩家同樣沒有我們想象中的那麼多。
另一方面,從上世紀7、80年代流傳下來的習慣也讓國外玩家(特別是歐美、日本等地)更偏愛主機遊戲。
4、價格因素這一點其實非常重要,一般來說,遊戲主機的價格是遠低於“同時期、可以達到相同畫質和體驗”的PC的。舉個例子,X1X的遊戲表現已經遠超4000元檔位的所有PC。
別以為所有人都像中國PC遊戲玩家這麼“極客”,少花錢多辦事同樣是國外玩家的一個選購標準,特別是中低等收入的玩家家庭。
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10 # 11粑粑
11:粑粑?有個題主問:遊戲主機還有存在的意義嗎?
他還說:遊戲主機更新換代的週期越來越短,微軟的xbox和索尼的ps這類遊戲主機除了獨佔類遊戲以外還有和pc曲隔的意義嗎?
88:呃……存在的意義?
照題主這個邏輯,是不是我比隔壁家王二狗長得醜長得矮又沒有他家有錢有勢……我就該死?我就該去死?我覺得我不能這麼想,因為最起碼我還有愛我的父母家人和朋友。
那些所謂的【存在的意義】,是得看對誰!
對遊戲開發商,意義在於其是優秀且穩定的開發平臺。對主機制造商而言,賣出去換成錢就是意義。對於玩家而言,能夠舒適順暢的玩到自己喜歡的遊戲,便是最大的意義!就此可以斷定題主並沒有接觸過主機,他不理解遊戲主機在主機玩家心中的意義,他不理解的是這種他完全沒接觸過也不想去接觸的產品的存在的意義。遊戲主機!顧名思義,就是用來打遊戲的主機,題主竟然還想拿“除了獨佔遊戲……”這種偷換概念的理由去對比PC。其內心獨白就是:
你們遊戲主機要是不用來打遊戲!還有什麼能比過PC的!
我心裡就羊駝駝了!遊戲主機你不拿來打遊戲非要拿去跟PC比功能?
總個結:不論遊戲主機更新週期如何縮短,又或者遇到各種障礙困難,不管遊戲開發商或者主機制造商怎樣……能夠在遊戲主機上玩到我們想玩的遊戲,才是意義!
沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語!要麼不分享,分享必走心!
回覆列表
遊戲主機還有存在的意義嗎?
然有存在的意義,最近發行的戰神四和怪物獵人世界,都是很優秀的PS4遊戲,好玩而且經典。
確實現在主流還是PC遊戲,像吃雞、LOL這些都是比較火的遊戲,但這些遊戲好玩但絕稱不上是經典遊戲,沒有連貫的故事情節和歷史深度,就只是遊戲,但是遊戲主機上的3A大作都有大量的故事劇情,在玩的時候就像是看一場電影,在玩過之後會有感觸,這是很多PC遊戲不能帶給玩家的,每個人都有自己選擇遊戲的標準,對很多人來說玩遊戲就只是玩遊戲,沒有其他的想法,但很多3A大作玩家在玩的時候更多的是帶有敬意和感情的,是對製作遊戲的人敬意,感情則是對遊戲中曲折的故事,當故事結束,會有意猶未盡的感覺。
在我看來,很多人不選擇遊戲主機的原因,最簡單的就是需要購買遊戲主機,還要購買遊戲,一般的3A大作價格都是在300-500之間的,這個價格對很多人來說都是偏高的,而且這個錢還要源源不斷的花,會覺得很不值,這就是價值觀的問題了。
主機遊戲是不可能被淘汰的,因為總會有一部分人在玩,在玩主機遊戲時帶給人的感覺是PC遊戲給不了的,會把玩遊戲的人帶入到遊戲中去,在玩的過程中就像是經歷了遊戲中的劇情,如果有一天主機遊戲沒有了,那隻能說明出現了更先進的裝置,在沒有出現之前,主機遊戲都會一直存在。