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  • 1 # 89裝修哥

    傭兵能力解析: 傭兵裝備鋼鐵護肘,按動牆壁的時候可以獲得一個加速,不需要主動觸發,倚靠牆壁時就能觸發,有6次使用的機會,傭兵的屬性可以使冷卻時間降低2秒。前鋒能力解析: 前鋒的橄欖球主動觸發,使用後可以向前衝刺一段距離,停止或裝到障礙物後陷入眩暈,前鋒屬性可以使回覆速度增加100%。 傭兵和前鋒各項資料對比詳解解碼: 傭兵和前鋒在解碼水平上可謂是一對難兄難弟,都有解碼速度的debuff,在團隊中都不擅長解碼。傭兵解碼速度降低25%,前鋒降低30%,所以在解碼方面兩個區別不大。救人: 傭兵在救人方面存在隱患,其自身的另一debuff戰爭後遺症會讓傭兵自愈或被救時間增長,不是很適合挨刀救人,而前鋒在這方面沒有debuff,反而就算被監管者放氣球也還能憑藉他的強力掙扎獲得一定的逃跑機率,所以在救人方面前鋒有優勢。溜屠夫: 由於擁有加速技能和板窗互動提速的能力,所以傭兵和前鋒還是很適合溜屠夫的,傭兵溜屠夫強在有牆壁拐角的地方,前鋒直線衝刺適合在轉點的時候使用,快速逃離空曠的平地。但是由於傭兵的加速比較依靠地形,再說有牆壁的地方一般都有板窗可以互動,上手難度也比較高,方向的控制需要一定的熟練度,所以小編還是覺得前鋒在溜屠夫方面是比較強的。總結: 傭兵和前鋒雖然不是熱門角色,但是從技能能力上來看,是專門為喜歡溜屠夫的玩家設計的。但是兩者中傭兵的操作要求要高一點,如果要選擇的話,小夥伴們可以先玩玩前鋒,在遇到有小丑的對局中,還可以跟小丑一起“飆車”呢。

  • 2 # 沐曦9279671867

    前鋒傭兵各有千秋,在解碼上前鋒不如傭兵,在救人上前鋒會強一點。兩者的翻牆能力都強,不過前鋒比較適合直線加速,因此適合空曠場地,傭兵擅長牆壁或者板窗加速,需要考慮地形,綜合來說前鋒比傭兵更能夠適應大部分地圖,更強。

  • 3 # 軸承大全

    第五人格傭兵和前鋒詳細對比分析 傭兵和前鋒哪個更強?圖片1

    第一項,這兩個都要求配合,隊友必須速度修機,遇到不修機的園丁和一有人上椅子就集體停止修機跑去救人的隊友,選傭兵和前鋒估計半個小時都開不了門。

    第二項,戰術角度,前鋒的戰術選擇多一些,除了溜屠夫,還可以看好時機主動撞擊救人,無論是救氣球上的人,還是幫逃命的隊友拖延時間,都很有用,自己用橄欖球衝刺逃命也有效,戰術選擇豐富,總體來說要選擇從背面側面撞擊,安全係數較大,儘量避免正面撞擊,正面有吃刀吃技能的可能性,你去跟小丑對撞?那純屬吃錯藥了。傭兵的戰術選擇就很單調了,沒那麼多花樣,只能在窗戶和板子之間翻來翻去拖延時間,技能你自己感覺衝刺了一大截,其實距離很短只有幾步而已,和屠夫拉不開距離,遇到會玩的屠夫躺地上只是時間問題,比較無奈。其實所有溜屠夫的躺地上都是時間問題,關鍵是能為隊友爭取多少時間,現行遊戲機制下,不存在安全溜屠夫的可能,除非是人機或者遇到萌新屠夫了。

    第五人格傭兵和前鋒詳細對比分析 傭兵和前鋒哪個更強?圖片2

    傭兵的玩法則是比較單一的,只能用來溜屠夫,而且這個彈簧一般的技能如果操控不好就自己飛到了監管者手裡,那就得不償失了,容錯率太低。

    然後,技能操控性。前鋒上手簡單,用兩次就可以熟練操作,之後就可以玩花式橄欖球了,無論是救人,屠夫追人的時候你半路給他一下拖延屠夫時間,或者自己來個遠距離衝刺逃命,基本沒有操作難度。傭兵的技能,玩一百把你都沒法隨心所欲控制方向,這遊戲就這樣設定的,傭兵一開技能跑錯方向在所難免,而且傭兵衝刺距離短,技能基本只有在屠夫快要貼臉時躲刀用,價效比不高,而且開了開關如果你忘了關,你會每次觸牆自動使用,屠夫還沒過來你可以原地半分鐘無腦把技能用完。

    接下來,續航性。前鋒的橄欖球消耗完了,開幾個箱子找個新橄欖球比較容易。每局箱子裡開地圖,書,橄欖球,電筒的機率是比較高的,開鋼鐵護肘、訊號槍,魔術棒的機率很低。對比傭兵,前鋒續航性比較好。當然任何人撿個橄欖球都算比較實用,但是其他人開出橄欖球只能逃命,沒有撞擊技能,我試過用其他角色去撞屠夫,會穿過屠夫繼續衝刺。

    最後是傭兵自帶飛天時間延長30%,基本含義是傭兵和空姐上椅子就不是讓你們去救的,抓緊時間開機。

    綜合對比傭兵不如前鋒,簡易對於操控不是太熟悉的玩家選擇前鋒,這個還是很好玩的,而且很容易就操縱了,就像上面所說的,基本上用兩次就熟悉玩法了。

  • 4 # 俠客JQH

    第五人格:前鋒和傭兵哪一個更強買那個?果斷選擇這個!

    “第五人格”求生者裡面,比較能溜屠夫的除了皮皮善,傭兵和前鋒都有著不錯的表現,那麼,如果在傭兵和前鋒中選擇一個,哪一個更勝一籌呢?

    首先我們來看看傭兵,傭兵是唯一能硬吃監管者一刀斬的求生者(滿血情況下面),最主要就是其被動特質堅強可有有著類似搏命的延遲傷害特性,由於開機速度其實跟前鋒一樣都很慢,並且受到治療的時間較長,但是可以利用受傷延遲的特性來做一些事情,比如紅眼救人,或者直接就拖延時間。

    個人感覺這個求生者比較適合萌新學習溜屠夫,因為有延遲傷害的存在,加上其互動速度比一般人快,所以可以適合萌新玩。

    而前鋒這個求生者則是比較需要技術的角色,最主要就是其拿球可以撞暈監管者並且救下隊友的特製使得很多人都白白的送了人頭,很多萌新會在其他角色有球的時候選擇撞屠夫,但是這是沒用的,撞暈屠夫是前鋒的特質,並不是球的特質,所以千萬不要幸運兒去撞屠夫,到頭來買一送一。

    前鋒的特性是有著比較高的機動性以及互動速度,想恐懼震懾前鋒一般沒什麼可能,除非他真的當著你的面翻牆,而難度係數高是因為前鋒這個英雄不是躲避屠夫的角色,往往需要跟著屠夫並且在適當的時候撞屠夫救下隊友,球不能亂用,要不然你就是一個不能開機又不能救隊友的坑隊友角色。

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