B社的輻射4終於出來了,相信大家也沉浸在廢土的世界裡不能自拔,但無奈今年的新PC遊戲最佳化都很糟糕(
老黃是塞了多少錢),輻射4也不例外,雖然比育婊的bug革命要好得多,但比起最佳化神作GTA5來,輻射4對低配玩家確實不大友好
畢竟不是人人都是三路泰坦。經過反覆設定,截圖,比較,我總結出了以下的畫面設定。首先報一下本人的配置,13年的本子,I7,8G,765M,屬於中下的配置。
我的畫面設定以畫質為主,兼顧幀數,也就是說在儘量不犧牲畫質的前提下提高幀數, 不過不知道這次輻射4是不是也是像COD那樣帶自動檢測配置機制,不滿足要求強制降質,如果是這樣的話我的畫面設定就可能有失偏頗了。
首先是解析度,自然是1080P,有沒有多大影響沒試過,因為很難忍受低解析度下的模糊;開抗鋸齒效果比較明顯,不開的話岩石、樹木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開TAA降3幀,開FXAA降2幀,我認為FXAA效果就夠了;過濾2個取樣足矣,開高看不出區別還降幀;紋理品質極高,我發現紋理開中和極高幀數沒有任何區別,畫質也沒有任何區別,不知道是不是之前提到的自動檢測配置機制的原因;陰影品質中,開高之後陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這裡推薦中,效果差不多,只降3幀;陰影距離高,低和開高差別挺大,高了很多建築和樹叢有了倒影層次感更強,開高降2幀左右,非常划得來;陰影距離高,三個選項沒有很大的區別;貼花無,幾個選項沒有區別;照明品質中,幾個選項沒有很大區別;接下來是靈光,類似於光影和粒子效果,開啟不開啟簡直是兩個遊戲,在遊戲開始進到避難所前體驗比較明顯,我發現這也是很吃配置的效果,開極高直接15幀幻燈片,我測試中價效比最大,跟極高差別不大,但只降3幀左右,相當超值;剩下的幾個選項影響不是很大,大家隨意。
太懶了不想上幀率變化圖,我電腦按以上配置執行,差不多比較複雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡單的地方40幀+,有時60幀,執行還是較為流暢的,但值得吐槽的是遊戲跳幀跳得想吐,不同場景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由於掉幀厲害也會感覺一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀執行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI AB超頻,發現效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯示卡的可以試試。
B社的輻射4終於出來了,相信大家也沉浸在廢土的世界裡不能自拔,但無奈今年的新PC遊戲最佳化都很糟糕(
老黃是塞了多少錢),輻射4也不例外,雖然比育婊的bug革命要好得多,但比起最佳化神作GTA5來,輻射4對低配玩家確實不大友好
畢竟不是人人都是三路泰坦。經過反覆設定,截圖,比較,我總結出了以下的畫面設定。首先報一下本人的配置,13年的本子,I7,8G,765M,屬於中下的配置。
我的畫面設定以畫質為主,兼顧幀數,也就是說在儘量不犧牲畫質的前提下提高幀數, 不過不知道這次輻射4是不是也是像COD那樣帶自動檢測配置機制,不滿足要求強制降質,如果是這樣的話我的畫面設定就可能有失偏頗了。
首先是解析度,自然是1080P,有沒有多大影響沒試過,因為很難忍受低解析度下的模糊;開抗鋸齒效果比較明顯,不開的話岩石、樹木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開TAA降3幀,開FXAA降2幀,我認為FXAA效果就夠了;過濾2個取樣足矣,開高看不出區別還降幀;紋理品質極高,我發現紋理開中和極高幀數沒有任何區別,畫質也沒有任何區別,不知道是不是之前提到的自動檢測配置機制的原因;陰影品質中,開高之後陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這裡推薦中,效果差不多,只降3幀;陰影距離高,低和開高差別挺大,高了很多建築和樹叢有了倒影層次感更強,開高降2幀左右,非常划得來;陰影距離高,三個選項沒有很大的區別;貼花無,幾個選項沒有區別;照明品質中,幾個選項沒有很大區別;接下來是靈光,類似於光影和粒子效果,開啟不開啟簡直是兩個遊戲,在遊戲開始進到避難所前體驗比較明顯,我發現這也是很吃配置的效果,開極高直接15幀幻燈片,我測試中價效比最大,跟極高差別不大,但只降3幀左右,相當超值;剩下的幾個選項影響不是很大,大家隨意。
太懶了不想上幀率變化圖,我電腦按以上配置執行,差不多比較複雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡單的地方40幀+,有時60幀,執行還是較為流暢的,但值得吐槽的是遊戲跳幀跳得想吐,不同場景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由於掉幀厲害也會感覺一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀執行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI AB超頻,發現效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯示卡的可以試試。