村民、鐵傀儡還有你。
引用wiki:
殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。
在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4 ()點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。
因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。
殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。
攻擊村民
殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。在攜帶版,殭屍不能破門。
攻擊鐵傀儡
殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。
增援
在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。
在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n 1] ,像殭屍豬人一樣。
這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。
村民、鐵傀儡還有你。
引用wiki:
殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。
在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4 ()點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。
因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。
殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。
攻擊村民
殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。在攜帶版,殭屍不能破門。
攻擊鐵傀儡
殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。
增援
在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。
在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n 1] ,像殭屍豬人一樣。
這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。