強化可以增加武器物理魔法攻擊力,對百分比職業來說強化越高技能傷害越高,但對固傷職業來講基本沒用。強化防具首飾就是防禦提高,沒多大意義。強化左右槽裝備,會額外增加裝備的力智體精四圍屬性。強化越高力智越多對任何職業高強這兩件都是必要的。鍛造:增加武器獨立,一共七階段只要有材料就能上不會像強化失敗掉級碎裝備,獨立對固傷職業是必須的同樣獨立越高技能傷害越高,但是獨立對百分比職業來講又是基本沒用,能鍛造的只有武器。增幅:就是可以給任意裝備打上一條全新紅色字的四圍屬性,力智體精中的一條,當然每個職業都很需要符合自己職業的力量或智力,增幅越高屬性加越多。增幅的裝備不能強化,強化將和增幅同步,不用強化,增幅多少,強化就是多少,增幅是極限提升的唯一辦法。擴充套件資料:增幅,哪個職業都需要,是後期提升的最終手段。強化,增加物攻/魔攻面板,百分比職業提升最大的手段。鍛造,增加獨立攻擊力,是固傷職業的提升最大的手段。(百分比職業無需鍛造,固傷職業無需強化。有些職業中,部分技能技是百分比,另一部分是固傷,這樣的話就都需要強化和鍛造同時進行。)武器不強化的時候有個固定的物理攻擊力提升,如果加到12,對於百分比物理職業來說,可以提升接近700點的物理攻擊力。假如原來的物理攻擊力為X,強12就是X+700。面板攻擊的計算方式由於後邊的力量沒有變化,所以該乘多少還是多少。所以提升的傷害就是700x52419%x(原本倍率)。這個原本倍率本來就很高,單單一個強化,提升單技能1E-2E傷害是完全可能的。鍛造、增幅對於相對應的職業提升和強化相同。
強化可以增加武器物理魔法攻擊力,對百分比職業來說強化越高技能傷害越高,但對固傷職業來講基本沒用。強化防具首飾就是防禦提高,沒多大意義。強化左右槽裝備,會額外增加裝備的力智體精四圍屬性。強化越高力智越多對任何職業高強這兩件都是必要的。鍛造:增加武器獨立,一共七階段只要有材料就能上不會像強化失敗掉級碎裝備,獨立對固傷職業是必須的同樣獨立越高技能傷害越高,但是獨立對百分比職業來講又是基本沒用,能鍛造的只有武器。增幅:就是可以給任意裝備打上一條全新紅色字的四圍屬性,力智體精中的一條,當然每個職業都很需要符合自己職業的力量或智力,增幅越高屬性加越多。增幅的裝備不能強化,強化將和增幅同步,不用強化,增幅多少,強化就是多少,增幅是極限提升的唯一辦法。擴充套件資料:增幅,哪個職業都需要,是後期提升的最終手段。強化,增加物攻/魔攻面板,百分比職業提升最大的手段。鍛造,增加獨立攻擊力,是固傷職業的提升最大的手段。(百分比職業無需鍛造,固傷職業無需強化。有些職業中,部分技能技是百分比,另一部分是固傷,這樣的話就都需要強化和鍛造同時進行。)武器不強化的時候有個固定的物理攻擊力提升,如果加到12,對於百分比物理職業來說,可以提升接近700點的物理攻擊力。假如原來的物理攻擊力為X,強12就是X+700。面板攻擊的計算方式由於後邊的力量沒有變化,所以該乘多少還是多少。所以提升的傷害就是700x52419%x(原本倍率)。這個原本倍率本來就很高,單單一個強化,提升單技能1E-2E傷害是完全可能的。鍛造、增幅對於相對應的職業提升和強化相同。