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  • 1 # 流年丶只為一眼紅顏

    戰雷沒玩過看過直播,感覺還是坦克世界好玩。不過現在坦克世界練級的太少了,低階房沒人不好上手最好先買個八級金幣車練練

  • 2 # 93年的非主流

    肯定坦克世界啊,高等級車對線微操很重要,需要打特定的部位才能擊穿。戰雷高等級車只要出了神針,基本打誰誰懷孕,根本不擔心打不打的穿。唯一難受的是坦克世界有外掛輔助去草,打遠距離目標還好打。戰雷標準模式1公里以外有草或者灌木什麼的,只能靠感覺了!至於歷史??不想感受第二次!

  • 3 # 0大青蟲0

    我覺得是坦克世界難一些,我從2011年開始玩坦克世界,是一個小軍團的團長,場次4萬+,常年混跡於野隊(最近野隊很坑一堆2.3.4百效率),基本所有車都玩過,這遊戲是一個講究意識和配合的遊戲,前期低階車很簡單,隨著等級的提高,作戰難度也逐漸增加,到了9~10級各種怪物車,稍有不慎就秒回車庫,從開局走位到各種卡點要地的爭奪,除了熟悉敵我車輛的優點劣處之外,最重要的是配合,還要不斷根據局勢和小地圖的形勢來改變戰術,新人入坑建議先從中蘇兩系入手,先從中坦輕坦玩起,這兩種車技術含量高一些,玩溜了其他車都能簡單上手,附圖下午玩的一場62輕坦,殘局對面剩6輛車.2重坦.1坦殲.3火炮,我方1輕坦1火炮,利用視野和隱蔽優勢順利8殺翻盤。

  • 4 # 權若初心

    我也覺得坦克世界上手難度大一點,兩個遊戲我都玩個,先說坦克世界吧,關鍵是他的點亮機制搞不懂就會莫名其妙各種暴打,各種火炮砸,莫名其妙的就死了,肯定剛入坑的小夥伴跟我一樣,等搞懂了就習慣了,坦克世界是一個蹲坑的遊戲耐不住性子的人難上手,一直在草叢裡蹲,等隊友點亮了,就去打一下。而戰爭雷霆遊戲是一個空地聯合做戰的,分為3個模式,標準,歷史,全真,先說標準,標準模式就跟坦克世界一樣,只要亮了,就清清楚楚的,而戰爭雷霆標準模式的點亮機制又根坦克世界不一樣,只要敵人坦克在哪裡都可以看的清清楚楚的,反正戰爭雷霆標準模式就是為新手準備,以後打歷史的課程,在標準中新手要學會認識坦克,分房權重等,戰爭雷霆分房是這樣的1.0 1.3 1.7有有剛入坑的小夥伴會這樣問我一個34 85怎麼把把見虎王,那就看你帶了大車沒有,比如你34 85是5.7的車你帶一個6.7的車把把見6.7的車,如果你帶6.3大機率見6.7或者7.3的車以此類推,每一個坦克的弱點,打的炮彈,裝甲防禦等,要學會坦克炮的射擊和修正,熟練程度,反應能力,以後打歷史或者全真很重要。歷史和全真是戰爭雷霆精髓,歷史要配合飛機,練出坦克之後還有配上飛相同權重的飛機,歷史是比較考驗隊友的配合,空軍的配合,自己觀察目標,自己搜尋目標,基本歷史打的眼疾手快,反應能力,自己的就是,還有戰略判斷,還有自己玩坦克經驗,比如目標遠距離開炮的表尺修正,遠距離打移動目標提前量,算密位等,戰爭雷霆歷史就是盡最大還原,坦克真實度,反正這些靠自己練習出來的,反正戰爭雷霆歷史基本上打的還是制空權,假如你方沒有制空權你們的坦克就是活靶子,被飛機各種炸,所以現在戰爭也是這樣沒有制空權,你們這一場戰爭你們已經失敗了,而戰爭雷霆全真基本上就是車車視角,觀察打打擊。

  • 5 # 資訊瀏覽客

    坦克世界在我來可能比戰爭雷霆更難玩,記得剛開始玩的時候亂打亂衝,一局體驗都沒有,都不知道誰把我打死了,看到對手也不知道怎麼打的中!後面還是有人帶我玩,我才玩下去的。戰爭雷霆是我玩了坦克世界之後玩的,感覺還是不錯的,就是坦克世界裡面對線的毛病還是有!這個讓我玩的有點不盡興罷了!總之坦克也是幾萬場的巨嬰,戰雷也是超過10個月的玩家來說!

    總體感覺坦克世界還是難玩點,坦克不僅僅是看敵人,還要看隊友,各種勾心鬥角!第一次感覺玩個遊戲玩這麼累的。

  • 6 # 楓評遊戲

    謝小猴子邀請,我一直覺得《戰爭雷霆》更難一些,畢竟是說上手嘛,《坦克世界》在受眾上比《戰爭雷霆》多,所以上手快是它的根本優勢。在以往的一些玩家對比中,《戰爭雷霆》更加真實,載具的區域損害程度都有不同的設定,但這往往被熟悉的玩家掌握,進行一發入魂的絕殺射擊,因此玩習慣了有血條的《坦克世界》,很多人會覺得《戰爭雷霆》太容易被幹掉了。

    我也發現一些朋友開《坦克世界》的玩笑,說它更難,理由是你怎麼被點亮的都不知道,其實《坦克世界》節奏要比《戰爭雷霆》快很多,因為除了火炮外,高速移動的坦克都不擔心被百分百一發帶走,所以很多駕駛者都會更激進,一整場開啟後不同方位快速移動,這對於防守方來說很難快速判斷前方哪些地方有敵人,被點亮的莫名其妙也就因此而來。

    所以從殉爆這個方面來說,《坦克世界》要安穩的多,而且現在《坦克世界》國服更新也比較慢,1.0版本後對於坦克弱點方面的更新,國內玩家也很多體會不到。楓叔第一次進亞服玩《坦克世界》新版的時候,感受最大的並不是弱點攻擊,而是翻車……所以你看我們當初玩國服時,喜歡一腳油門踩到底的這個毛病似乎足以說明這個問題。

  • 7 # 老油條4龍哥

    我個人覺得,還是戰爭雷霆比較好玩,在我的主頁有玩戰爭雷霆的遊戲影片,感興趣的朋友可以去看一下。

    就像大家所說的戰爭雷霆很容易:一炮人魂,像我打這遊戲4年了,這種情況一樣避免不了,這遊戲也有很多好的一面,個人感覺遊戲細節處理的非常好,更真實一些,在殺敵的同時也能給你非常棒的駕駛感受。同時這是一款可以同時駕駛戰艦,坦克,飛機的眾多載聚類遊戲,光是飛機包括戰鬥機,攻擊機轟炸機,都有400多架,後面又出來了海軍,所以這款遊戲給你的體驗感覺並不小。

    最後一個小提示,如果發現自己進錯房了,就玩防空炮車,就打敵人的飛機,其實防空車在每次的遊戲裡非常重要。

  • 8 # 哈弗五星試駕

    前面說戰雷上手簡單的,豹1殺手BT5瞭解一下。容錯率低到爆炸的遊戲居然還有云玩家覺得簡單?坦克世界脆皮有血了敢抗一炮,你來戰雷試試?

  • 9 # 風車村的烏爾薩

    沒啥說的,喜歡玩哪個就玩哪個好了,來自聯邦肥宅豹豹的凝視,早都給英美玩家說了,等豹豹套上楔形裝甲,我把你們頭都錘爛,這句話如今已經成真,附帶肝了2天到手的戰雷第一帥豹2a5主戰坦克!

  • 10 # 番茄ZPF

    關於這個問題,就個人玩過的感受分析一下:

    首先介紹一下兩款遊戲的區別:

    《戰爭雷霆》,這是一款結合了海陸空對戰的遊戲,且有遊戲模擬器的屬性,比較偏向於模擬真實的環境。這裡就簡單說一下陸戰(也就是坦克對戰),新手教程其實都是簡單的,剛做完新手教程並不會覺得這個遊戲很難,但是真正開始於玩家對戰之後,難度就上來了。因為《戰爭雷霆》的擊毀機制是隻要破壞了相應的載具元件或者擊殺人員都可以判定對方已死,所以會出現新手打了對方几十炮無法擊殺,然而對面只給了你一炮就把你幹掉了,所有對於新手玩家來說,心理會覺得不公平!~這就需要技術與運氣並存。透過不斷地磨鍊掌握擊殺方法。

    《坦克世界》,看名字就知道,出了坦克沒有別的,也可以叫戰車世界,因為裡面有一些車確實不能稱為坦克,比如火炮、某些些武裝運輸車。。。坦克世界被一些戰雷玩家稱為血條世界,因為坦克世界的擊毀機制就是血條扣完就死了,想對於真實性來說沒有戰雷那麼好,但是也因為有血條,所以玩家的玩家也會相對戰雷更加激進一些,畢竟只要有1點血就算還活著。這對於新手來說是比較容易理解的,只要打穿就掉血,對方有多少血都能夠看到,每一炮的收益都是實實在在的。然而坦克世界不是隻有血條,也存在坦克元件與人員的損傷,擊毀元件或擊傷人員也都會對坦克造成一定的影響,在一些條件下也能夠一炮擊殺,比如打爆彈藥架或者一炮擊殺所有成員,但是這些都是有運氣成分,機率也很低,所以主要的玩法還是一炮一炮打光血條。然而,坦克世界的點亮機制可能會讓很多新手鬱悶,我是誰?我在哪?我怎麼死了? 會有很多新手沒看到對手就死了,但是隨著遊戲時間增加馬上就會明白的,其實也就多玩幾局的事。

    所以我認為,上手難度來說,《坦克世界》會更加容易一些,而且單單從遊戲性和娛樂性上來說,《坦克世界》更好。而戰爭雷霆比較適合喜歡硬核遊戲、追求真實的玩家。而對於電競專案,坦克世界也更加合適,因為有血條,所以在某些方面更加公平,遊戲機制也更加適合戰術的運用。蘿蔔青菜各有所愛,同類型的遊戲總是會存在爭議,大家選擇自己喜歡的就好。但是,CF是所有射擊遊戲的鼻祖,所有遊戲都是抄襲它的!~

    以上就是個人觀點,遊戲要玩的開心喲!~

  • 11 # 流年丶只為一眼紅顏

    戰雷沒玩過看過直播,感覺還是坦克世界好玩。不過現在坦克世界練級的太少了,低階房沒人不好上手最好先買個八級金幣車練練

  • 12 # 93年的非主流

    肯定坦克世界啊,高等級車對線微操很重要,需要打特定的部位才能擊穿。戰雷高等級車只要出了神針,基本打誰誰懷孕,根本不擔心打不打的穿。唯一難受的是坦克世界有外掛輔助去草,打遠距離目標還好打。戰雷標準模式1公里以外有草或者灌木什麼的,只能靠感覺了!至於歷史??不想感受第二次!

  • 13 # 0大青蟲0

    我覺得是坦克世界難一些,我從2011年開始玩坦克世界,是一個小軍團的團長,場次4萬+,常年混跡於野隊(最近野隊很坑一堆2.3.4百效率),基本所有車都玩過,這遊戲是一個講究意識和配合的遊戲,前期低階車很簡單,隨著等級的提高,作戰難度也逐漸增加,到了9~10級各種怪物車,稍有不慎就秒回車庫,從開局走位到各種卡點要地的爭奪,除了熟悉敵我車輛的優點劣處之外,最重要的是配合,還要不斷根據局勢和小地圖的形勢來改變戰術,新人入坑建議先從中蘇兩系入手,先從中坦輕坦玩起,這兩種車技術含量高一些,玩溜了其他車都能簡單上手,附圖下午玩的一場62輕坦,殘局對面剩6輛車.2重坦.1坦殲.3火炮,我方1輕坦1火炮,利用視野和隱蔽優勢順利8殺翻盤。

  • 14 # 權若初心

    我也覺得坦克世界上手難度大一點,兩個遊戲我都玩個,先說坦克世界吧,關鍵是他的點亮機制搞不懂就會莫名其妙各種暴打,各種火炮砸,莫名其妙的就死了,肯定剛入坑的小夥伴跟我一樣,等搞懂了就習慣了,坦克世界是一個蹲坑的遊戲耐不住性子的人難上手,一直在草叢裡蹲,等隊友點亮了,就去打一下。而戰爭雷霆遊戲是一個空地聯合做戰的,分為3個模式,標準,歷史,全真,先說標準,標準模式就跟坦克世界一樣,只要亮了,就清清楚楚的,而戰爭雷霆標準模式的點亮機制又根坦克世界不一樣,只要敵人坦克在哪裡都可以看的清清楚楚的,反正戰爭雷霆標準模式就是為新手準備,以後打歷史的課程,在標準中新手要學會認識坦克,分房權重等,戰爭雷霆分房是這樣的1.0 1.3 1.7有有剛入坑的小夥伴會這樣問我一個34 85怎麼把把見虎王,那就看你帶了大車沒有,比如你34 85是5.7的車你帶一個6.7的車把把見6.7的車,如果你帶6.3大機率見6.7或者7.3的車以此類推,每一個坦克的弱點,打的炮彈,裝甲防禦等,要學會坦克炮的射擊和修正,熟練程度,反應能力,以後打歷史或者全真很重要。歷史和全真是戰爭雷霆精髓,歷史要配合飛機,練出坦克之後還有配上飛相同權重的飛機,歷史是比較考驗隊友的配合,空軍的配合,自己觀察目標,自己搜尋目標,基本歷史打的眼疾手快,反應能力,自己的就是,還有戰略判斷,還有自己玩坦克經驗,比如目標遠距離開炮的表尺修正,遠距離打移動目標提前量,算密位等,戰爭雷霆歷史就是盡最大還原,坦克真實度,反正這些靠自己練習出來的,反正戰爭雷霆歷史基本上打的還是制空權,假如你方沒有制空權你們的坦克就是活靶子,被飛機各種炸,所以現在戰爭也是這樣沒有制空權,你們這一場戰爭你們已經失敗了,而戰爭雷霆全真基本上就是車車視角,觀察打打擊。

  • 15 # 資訊瀏覽客

    坦克世界在我來可能比戰爭雷霆更難玩,記得剛開始玩的時候亂打亂衝,一局體驗都沒有,都不知道誰把我打死了,看到對手也不知道怎麼打的中!後面還是有人帶我玩,我才玩下去的。戰爭雷霆是我玩了坦克世界之後玩的,感覺還是不錯的,就是坦克世界裡面對線的毛病還是有!這個讓我玩的有點不盡興罷了!總之坦克也是幾萬場的巨嬰,戰雷也是超過10個月的玩家來說!

    總體感覺坦克世界還是難玩點,坦克不僅僅是看敵人,還要看隊友,各種勾心鬥角!第一次感覺玩個遊戲玩這麼累的。

  • 16 # 楓評遊戲

    謝小猴子邀請,我一直覺得《戰爭雷霆》更難一些,畢竟是說上手嘛,《坦克世界》在受眾上比《戰爭雷霆》多,所以上手快是它的根本優勢。在以往的一些玩家對比中,《戰爭雷霆》更加真實,載具的區域損害程度都有不同的設定,但這往往被熟悉的玩家掌握,進行一發入魂的絕殺射擊,因此玩習慣了有血條的《坦克世界》,很多人會覺得《戰爭雷霆》太容易被幹掉了。

    我也發現一些朋友開《坦克世界》的玩笑,說它更難,理由是你怎麼被點亮的都不知道,其實《坦克世界》節奏要比《戰爭雷霆》快很多,因為除了火炮外,高速移動的坦克都不擔心被百分百一發帶走,所以很多駕駛者都會更激進,一整場開啟後不同方位快速移動,這對於防守方來說很難快速判斷前方哪些地方有敵人,被點亮的莫名其妙也就因此而來。

    所以從殉爆這個方面來說,《坦克世界》要安穩的多,而且現在《坦克世界》國服更新也比較慢,1.0版本後對於坦克弱點方面的更新,國內玩家也很多體會不到。楓叔第一次進亞服玩《坦克世界》新版的時候,感受最大的並不是弱點攻擊,而是翻車……所以你看我們當初玩國服時,喜歡一腳油門踩到底的這個毛病似乎足以說明這個問題。

  • 17 # 老油條4龍哥

    我個人覺得,還是戰爭雷霆比較好玩,在我的主頁有玩戰爭雷霆的遊戲影片,感興趣的朋友可以去看一下。

    就像大家所說的戰爭雷霆很容易:一炮人魂,像我打這遊戲4年了,這種情況一樣避免不了,這遊戲也有很多好的一面,個人感覺遊戲細節處理的非常好,更真實一些,在殺敵的同時也能給你非常棒的駕駛感受。同時這是一款可以同時駕駛戰艦,坦克,飛機的眾多載聚類遊戲,光是飛機包括戰鬥機,攻擊機轟炸機,都有400多架,後面又出來了海軍,所以這款遊戲給你的體驗感覺並不小。

    最後一個小提示,如果發現自己進錯房了,就玩防空炮車,就打敵人的飛機,其實防空車在每次的遊戲裡非常重要。

  • 18 # 哈弗五星試駕

    前面說戰雷上手簡單的,豹1殺手BT5瞭解一下。容錯率低到爆炸的遊戲居然還有云玩家覺得簡單?坦克世界脆皮有血了敢抗一炮,你來戰雷試試?

  • 19 # 風車村的烏爾薩

    沒啥說的,喜歡玩哪個就玩哪個好了,來自聯邦肥宅豹豹的凝視,早都給英美玩家說了,等豹豹套上楔形裝甲,我把你們頭都錘爛,這句話如今已經成真,附帶肝了2天到手的戰雷第一帥豹2a5主戰坦克!

  • 20 # 番茄ZPF

    關於這個問題,就個人玩過的感受分析一下:

    首先介紹一下兩款遊戲的區別:

    《戰爭雷霆》,這是一款結合了海陸空對戰的遊戲,且有遊戲模擬器的屬性,比較偏向於模擬真實的環境。這裡就簡單說一下陸戰(也就是坦克對戰),新手教程其實都是簡單的,剛做完新手教程並不會覺得這個遊戲很難,但是真正開始於玩家對戰之後,難度就上來了。因為《戰爭雷霆》的擊毀機制是隻要破壞了相應的載具元件或者擊殺人員都可以判定對方已死,所以會出現新手打了對方几十炮無法擊殺,然而對面只給了你一炮就把你幹掉了,所有對於新手玩家來說,心理會覺得不公平!~這就需要技術與運氣並存。透過不斷地磨鍊掌握擊殺方法。

    《坦克世界》,看名字就知道,出了坦克沒有別的,也可以叫戰車世界,因為裡面有一些車確實不能稱為坦克,比如火炮、某些些武裝運輸車。。。坦克世界被一些戰雷玩家稱為血條世界,因為坦克世界的擊毀機制就是血條扣完就死了,想對於真實性來說沒有戰雷那麼好,但是也因為有血條,所以玩家的玩家也會相對戰雷更加激進一些,畢竟只要有1點血就算還活著。這對於新手來說是比較容易理解的,只要打穿就掉血,對方有多少血都能夠看到,每一炮的收益都是實實在在的。然而坦克世界不是隻有血條,也存在坦克元件與人員的損傷,擊毀元件或擊傷人員也都會對坦克造成一定的影響,在一些條件下也能夠一炮擊殺,比如打爆彈藥架或者一炮擊殺所有成員,但是這些都是有運氣成分,機率也很低,所以主要的玩法還是一炮一炮打光血條。然而,坦克世界的點亮機制可能會讓很多新手鬱悶,我是誰?我在哪?我怎麼死了? 會有很多新手沒看到對手就死了,但是隨著遊戲時間增加馬上就會明白的,其實也就多玩幾局的事。

    所以我認為,上手難度來說,《坦克世界》會更加容易一些,而且單單從遊戲性和娛樂性上來說,《坦克世界》更好。而戰爭雷霆比較適合喜歡硬核遊戲、追求真實的玩家。而對於電競專案,坦克世界也更加合適,因為有血條,所以在某些方面更加公平,遊戲機制也更加適合戰術的運用。蘿蔔青菜各有所愛,同類型的遊戲總是會存在爭議,大家選擇自己喜歡的就好。但是,CF是所有射擊遊戲的鼻祖,所有遊戲都是抄襲它的!~

    以上就是個人觀點,遊戲要玩的開心喲!~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 3000元的預算,買華為哪一款手機比較好?