符文搭配
紅色符文槽:【風暴】*10—攻擊速度6%,暴擊率3%,暴擊效果11%
藍色符文槽:【急救】*10—暴擊率3%,移速6%,攻擊速度4%
綠色色符文槽:【急救】*10—最大生命13.5和物理護甲穿透3.8
紅色符文解析
紅色符文是攻擊符文也是整套射手符文中的主要輸出來源,在現階段4級符文中適合射手的物理輸出的符文有4個,“衰敗”純攻速符文,加1.2%的攻速。“暴戾”中性符文,加1.5的物理攻擊和13.5的最大生命。“荊棘”攻擊攻速向的符文,加1.5的物理公和0.4%的攻擊速度。最後一個是“風暴”全面型的符文,加0.6%的攻擊速度、0.3%的暴擊率和1.1%的暴擊效果。
紅色符文槽選擇全部插以上四個中的“風暴”符文,30級滿符文槽後可以提供6%的攻擊速度、3%的暴擊率和11%暴擊效果,相當於前期出門就帶有一個縮小版的“狂暴雙刃”,同時還多了11%的暴擊效果加成,並且也是4個符文中收益最高的一個。在前期純攻速符文不能通用化,而且攻速收益越往上會遞減,不能最大化。“荊棘”適合中物理攻擊在前期沒有大幅護甲穿透的支援收益不高,而且4級符文中只有一個“野性”提供護甲穿透,不是很推薦。“暴戾”適合一般的近戰物理輸出,偏向於生存,而射手需要的是輸出。
藍色符文解析
藍色符文一般選擇是功能向的符文,對於射手來說則主要選擇帶有攻擊性的符文,這裡為大家提供3個選擇,“吞噬”吸血符文,攻擊速度加0.4%和物理吸血加0.8%。“正義”中性符文,加物理攻擊0.6和最大生命值36。最後“急救”也是全面型的符文,加0.4%的攻擊速度、0.3%的暴擊率和0.5%的移速。
所以在藍色符文槽上還是選擇全部插“急救”,提供4%的攻擊速度、3%的暴擊率和5%的移速,配合前面紅色符文槽的“風暴”,可以組成一件“狂暴之刃”幾乎相差無幾,想象下出門你就是帶了一件價值800的攻擊裝出門,跟一般出門裝的敵人對線相差多少。同時其中的移動速度5%的加成,對於本來自身移動速度就慢的射手來說是非常有必要的,可以幫助前期更快的脫離近戰的騷擾和追擊。而“吞噬”最多提供8%的吸血,在前期物理攻擊低的時候,吸血收益太低,同樣對線相同的英雄會很吃虧,這點微弱的吸血起不到什麼作用。最後 “正義”這種中性符文,也是屬於近戰坦克或者輸出使用的符文,輸出和生存兼顧的符文。
綠色符文解析
綠色符文主要用於增加生存能力,但是由於是射手在選擇上可以偏向於輸出或者生存兼併。尋著這方向,有2個符文可以提供選擇,“奇襲”純攻擊型的符文,加0.4%的攻擊速度和冷卻縮減0.5%。“野性”雙向符文,加最大生命13.5和物理護甲穿透3.8。
在這裡通用符文來說,射手對總的來說減CD的要求比不是特別多見,只能用於個別的英雄。所以還是選擇“野性”,並且它也是4級符文中唯一一個提供物理護甲穿透的符文,穿透對於物理輸出來說非常重要,尤其是射手。只有物理攻擊配合和護甲穿透才能達到收益最大化,前期英雄初始護甲基本在100左右,可以抵禦10%多的物理傷害,前期38的物理護甲穿透加成可以削弱坦克三分之一的護甲,像脆皮一點的後排幾乎就是一半的護甲,這樣可以使得物理輸出更加有效話,收益更加的高。
符文搭配
紅色符文槽:【風暴】*10—攻擊速度6%,暴擊率3%,暴擊效果11%
藍色符文槽:【急救】*10—暴擊率3%,移速6%,攻擊速度4%
綠色色符文槽:【急救】*10—最大生命13.5和物理護甲穿透3.8
紅色符文解析
紅色符文是攻擊符文也是整套射手符文中的主要輸出來源,在現階段4級符文中適合射手的物理輸出的符文有4個,“衰敗”純攻速符文,加1.2%的攻速。“暴戾”中性符文,加1.5的物理攻擊和13.5的最大生命。“荊棘”攻擊攻速向的符文,加1.5的物理公和0.4%的攻擊速度。最後一個是“風暴”全面型的符文,加0.6%的攻擊速度、0.3%的暴擊率和1.1%的暴擊效果。
紅色符文槽選擇全部插以上四個中的“風暴”符文,30級滿符文槽後可以提供6%的攻擊速度、3%的暴擊率和11%暴擊效果,相當於前期出門就帶有一個縮小版的“狂暴雙刃”,同時還多了11%的暴擊效果加成,並且也是4個符文中收益最高的一個。在前期純攻速符文不能通用化,而且攻速收益越往上會遞減,不能最大化。“荊棘”適合中物理攻擊在前期沒有大幅護甲穿透的支援收益不高,而且4級符文中只有一個“野性”提供護甲穿透,不是很推薦。“暴戾”適合一般的近戰物理輸出,偏向於生存,而射手需要的是輸出。
藍色符文解析
藍色符文一般選擇是功能向的符文,對於射手來說則主要選擇帶有攻擊性的符文,這裡為大家提供3個選擇,“吞噬”吸血符文,攻擊速度加0.4%和物理吸血加0.8%。“正義”中性符文,加物理攻擊0.6和最大生命值36。最後“急救”也是全面型的符文,加0.4%的攻擊速度、0.3%的暴擊率和0.5%的移速。
所以在藍色符文槽上還是選擇全部插“急救”,提供4%的攻擊速度、3%的暴擊率和5%的移速,配合前面紅色符文槽的“風暴”,可以組成一件“狂暴之刃”幾乎相差無幾,想象下出門你就是帶了一件價值800的攻擊裝出門,跟一般出門裝的敵人對線相差多少。同時其中的移動速度5%的加成,對於本來自身移動速度就慢的射手來說是非常有必要的,可以幫助前期更快的脫離近戰的騷擾和追擊。而“吞噬”最多提供8%的吸血,在前期物理攻擊低的時候,吸血收益太低,同樣對線相同的英雄會很吃虧,這點微弱的吸血起不到什麼作用。最後 “正義”這種中性符文,也是屬於近戰坦克或者輸出使用的符文,輸出和生存兼顧的符文。
綠色符文解析
綠色符文主要用於增加生存能力,但是由於是射手在選擇上可以偏向於輸出或者生存兼併。尋著這方向,有2個符文可以提供選擇,“奇襲”純攻擊型的符文,加0.4%的攻擊速度和冷卻縮減0.5%。“野性”雙向符文,加最大生命13.5和物理護甲穿透3.8。
在這裡通用符文來說,射手對總的來說減CD的要求比不是特別多見,只能用於個別的英雄。所以還是選擇“野性”,並且它也是4級符文中唯一一個提供物理護甲穿透的符文,穿透對於物理輸出來說非常重要,尤其是射手。只有物理攻擊配合和護甲穿透才能達到收益最大化,前期英雄初始護甲基本在100左右,可以抵禦10%多的物理傷害,前期38的物理護甲穿透加成可以削弱坦克三分之一的護甲,像脆皮一點的後排幾乎就是一半的護甲,這樣可以使得物理輸出更加有效話,收益更加的高。