回覆列表
  • 1 # 主播炎楓

    痛苦系天賦的輸出迴圈:我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能 因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關於目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。 鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧願推遲放DOT的時機也要儘早維持鬼影纏身的不間斷。 痛苦詛咒跟痛苦無常:看好外掛的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。儘量等最後一跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。 即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果; 上手第一個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁,也可上兩個暗影箭) ;第二個技能用鬼影纏身重新整理第二層暗影之擁,暗影之擁的傷害是即時重新整理的,因此在開局的時候起手真的不是太重要,可以自由選擇1個或者是2個暗影箭起手,也可以直接瞬發性法術開局,這樣比較好跑位; 第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支援下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面);然後依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒; 剩下的時候用暗影箭技能來做填充法術。腐蝕術:因為本身計算有點問題沒解決,所以上手建議在法傷最大化,例如開局開護符,龍魂疊滿的情況下,如果還有偷天的話就是最好不過了;如果是身上觸發的飾品之類比較多,不能隨意控制時間的話,可以開局放一個普通的腐蝕術,待法傷特效觸發後,再用高法傷的腐蝕術把原來的腐蝕術覆蓋掉。鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,如果是新手,那麼我建議8秒CD一到,就要馬上找機會去補,如果對自己的操作有信心,可以在敵對目標還有2秒的debuff的時候再補鬼影纏身,趁機多放幾個暗影箭。痛苦詛咒跟痛苦無常:因為痛苦無常是15秒,加了雕紋後的痛苦詛咒是28秒,懶人做法可以1次痛苦詛咒、2次痛苦無常的做法。如果要傷害更高的話,就不要用懶人的辦法了。當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果, 補詛咒的技巧便是寧願晚不要早。斬殺期間(35%血量後): 35%血量後,找機會重上一次腐蝕術。因原腐蝕術本身法術強度加成較高,直接上腐蝕術未必能夠覆蓋,建議用腐蝕種子清除腐蝕術的效果,然後重新補上。其他的操作是延續普通階段的迴圈。當敵對目標25%血量後放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通吸取靈魂的4倍,目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那麼有一定機率你的吸取靈魂只造成4次傷害)不要管敵對目標的詛咒什麼時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然後鬼影纏身。最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那麼我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打斷吸取靈魂的每一跳的前提下,能補DOT就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實並不多,就是維持2層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。 如何維持2層暗影之擁呢?如果讓吸取靈魂完整地跳完五跳,那麼除了嗜血期間,是無法維持2層的暗影之擁的。可以將吸取靈魂完整的五跳當做是五個暗影箭看待,那麼就簡單很多了。每一跳出現的傷害便當是一個完整的暗影箭傷害,當完整地跳完每一跳的傷害後,我們就可以從容地補上鬼影纏身跟其他詛咒了(注:需要外掛配合看到吸取靈魂的每一跳什麼時候結束,建議用Gnosis或Quartz的施法條外掛)。吸取靈魂:斬殺期間最重要的輸出技能,保持滿dot的時候出手,注意在跳出傷害的時候及時打斷,這就是痛苦系老手在BOSS戰鬥中拉開差距的地方。作為一個純粹的術士,你必須學會怎樣用痛苦去讓對方痛苦。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • in which和on which的區別和用法?