[ 穿刺射擊(3/3) ]
你瞄準射擊,穩固射擊和奇美拉射擊爆擊對目標造成流血效果,數值為造成傷害的10/20/30%,持續8秒,此傷害不受任何增加或降低傷害的效果影響
穿刺射擊的計算方法
透過戰鬥記錄的分析可知,穿刺射擊用的是和火法點燃相同的演算法:
如果後一個流血發生時前一個流血還沒有結束,那麼後一個流血造成的傷害總量等於前一個流血剩餘傷害量加上後一個流血的傷害量
打個比方:
一個奇美拉射擊爆了4000,奇美拉流血傷害1200,8跳每秒一跳每跳150,
4秒後一個穩固爆了3000,穩固流血傷害900,此時奇美拉流血傷害還剩4跳共600沒跳完,
那麼接下來穩固流血傷害8跳就不是總量900每跳112,而是加上奇美拉流血剩下的600變成總量1500,8跳每跳187
總共流血傷害1200 + 900 = 2100
就是說每次爆擊都會如實的給你30%傷害,既不會剋扣你也不會多給你
其實就是各自獨立執行緒不疊加,不過用單獨一個debuff位來實現,為了省debuff位嘛
由於這個天賦是在爆擊總傷害上乘以30%,所以是個很超值的天賦,2.3 * 1.3 = 2.99把獵人幾個射擊技能爆擊傷害從230%提高到299%
出了射擊系死亡印記的獵人爆擊傷害是240%,2.4 * 1.3 = 3.12,
可以認為射擊獵人瞄準,穩固,奇美拉射擊是3倍爆擊傷害了
射擊獵瞄準射擊,穩固射擊,奇美拉射擊大概佔總傷害的40%-50%,
以33%爆率計算,3點提升在6% - 8%左右
[ 奇美拉射擊 - 毒蛇釘刺 ] 不會觸發穿刺射擊
[ 穿刺射擊(3/3) ]
你瞄準射擊,穩固射擊和奇美拉射擊爆擊對目標造成流血效果,數值為造成傷害的10/20/30%,持續8秒,此傷害不受任何增加或降低傷害的效果影響
穿刺射擊的計算方法
透過戰鬥記錄的分析可知,穿刺射擊用的是和火法點燃相同的演算法:
如果後一個流血發生時前一個流血還沒有結束,那麼後一個流血造成的傷害總量等於前一個流血剩餘傷害量加上後一個流血的傷害量
打個比方:
一個奇美拉射擊爆了4000,奇美拉流血傷害1200,8跳每秒一跳每跳150,
4秒後一個穩固爆了3000,穩固流血傷害900,此時奇美拉流血傷害還剩4跳共600沒跳完,
那麼接下來穩固流血傷害8跳就不是總量900每跳112,而是加上奇美拉流血剩下的600變成總量1500,8跳每跳187
總共流血傷害1200 + 900 = 2100
就是說每次爆擊都會如實的給你30%傷害,既不會剋扣你也不會多給你
其實就是各自獨立執行緒不疊加,不過用單獨一個debuff位來實現,為了省debuff位嘛
由於這個天賦是在爆擊總傷害上乘以30%,所以是個很超值的天賦,2.3 * 1.3 = 2.99把獵人幾個射擊技能爆擊傷害從230%提高到299%
出了射擊系死亡印記的獵人爆擊傷害是240%,2.4 * 1.3 = 3.12,
可以認為射擊獵人瞄準,穩固,奇美拉射擊是3倍爆擊傷害了
射擊獵瞄準射擊,穩固射擊,奇美拉射擊大概佔總傷害的40%-50%,
以33%爆率計算,3點提升在6% - 8%左右
[ 奇美拉射擊 - 毒蛇釘刺 ] 不會觸發穿刺射擊