大體上有3個作用1.增加己方總經驗,降低對方經驗:拉野的時候,線上的人吃所有經驗,相當於單,而拉野的人也有野怪的經驗和經濟收入,等於你們的總經驗高於對路。同時,拉野時己方小兵死掉可以讓對方再損失經驗,可以主動反補半血小兵,這樣一來一回經驗很佔優勢。2.控制兵線:如你所說,很多情況下,拉了野兩撥一塊過去了。那是因為拉野前兵線位置並不遠,拉野讓對方小兵進入了塔下,非常快被打死,你們的那波小兵就沒怎麼受傷,這樣兩撥兵自然把線壓過去了。有時候路人局順風我們不需要太在意兵線位置,只是達到經驗優勢就好。如果為了達到控制兵線的目的,第一可以在兵線接近對方塔下時拉野,這樣對方的一波兵碰到你們下一波兵的時候,兵線位置大約就在塔前,即便進入了塔,也讓你們能在塔下相對安全的吃一波兵,而不是在對方塔前被壓得上不了線。第二,拉雙野。可以在拉兵打野之前,先在怪重新整理的整數分鐘拉出一波新的怪,這樣兩撥野怪基本能把一波兵全打死,一來兵不會回去推線,二來對方少了整整一波兵。還可以在拉野的野怪快被兵打完的時候提前去另一個怪點勾怪過來,也是達到打兩撥野的效果。3.推塔。可以算是控線的變種,你說的那種推線的情況,我們可以利用它來推塔。每3:30重新整理一波投石車,那麼我們可以拉3:00那波兵,不要反補,這樣我們就會在4分鐘左右得到兩撥兵帶投石車壓制對方的塔。這樣的打法非常適合優勢路推塔組合,尤其是3人路,cw中能打出5分鐘破塔的效果。
大體上有3個作用1.增加己方總經驗,降低對方經驗:拉野的時候,線上的人吃所有經驗,相當於單,而拉野的人也有野怪的經驗和經濟收入,等於你們的總經驗高於對路。同時,拉野時己方小兵死掉可以讓對方再損失經驗,可以主動反補半血小兵,這樣一來一回經驗很佔優勢。2.控制兵線:如你所說,很多情況下,拉了野兩撥一塊過去了。那是因為拉野前兵線位置並不遠,拉野讓對方小兵進入了塔下,非常快被打死,你們的那波小兵就沒怎麼受傷,這樣兩撥兵自然把線壓過去了。有時候路人局順風我們不需要太在意兵線位置,只是達到經驗優勢就好。如果為了達到控制兵線的目的,第一可以在兵線接近對方塔下時拉野,這樣對方的一波兵碰到你們下一波兵的時候,兵線位置大約就在塔前,即便進入了塔,也讓你們能在塔下相對安全的吃一波兵,而不是在對方塔前被壓得上不了線。第二,拉雙野。可以在拉兵打野之前,先在怪重新整理的整數分鐘拉出一波新的怪,這樣兩撥野怪基本能把一波兵全打死,一來兵不會回去推線,二來對方少了整整一波兵。還可以在拉野的野怪快被兵打完的時候提前去另一個怪點勾怪過來,也是達到打兩撥野的效果。3.推塔。可以算是控線的變種,你說的那種推線的情況,我們可以利用它來推塔。每3:30重新整理一波投石車,那麼我們可以拉3:00那波兵,不要反補,這樣我們就會在4分鐘左右得到兩撥兵帶投石車壓制對方的塔。這樣的打法非常適合優勢路推塔組合,尤其是3人路,cw中能打出5分鐘破塔的效果。