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  • 1 # 使用者4912889400776

    1、小兵的組合裡,4個石頭人能開局全體魔免,單體戰鬥能力也還可以。4弩車、4火球的見人用過,效果還行。

    2、武器手戟平時可以用來賺錢,尤其是對付那種質量優先的敵人,45sCD一局至少一次,就點他的等級最高的英雄(前期一般是趙雲、黃忠,後期點華佗)。在BOSS戰的時候,找到最強力的對手,手戟幹掉他的主力單體輸出(趙雲、張飛、黃忠),也可以丟技能,不過這樣做仇恨太大。

    3、鎖定的快捷鍵L(lock),錯賣過英雄的玩家可以點下。

    4、防守能完全守住,進攻也基本能入,這個時候收入才是最高的,先保證了自己的實力,再去考慮升級經濟,殺敵活得的金幣遠比經濟帶來的多。而且你的武將強了,敵人殺你的就少了,敵人收入也就少了。技能別吝嗇,必 勝的時候也可以用,用了活下來的武將多了,敵人的收入就少了。有了青龍技,遇到最強的敵人,直接丟,不給他錢。

    5、防具常用八卦和白銀獅子,八卦受火諸葛加成,但被貫石斧剋制。白銀獅子通用性強,且不用過多升級。

    6、坐騎有2個主動性的,用得好狠強力,每局都能用,後期翻盤的關鍵道具。

    7、飾品根據最強敵人的陣容來選。奶多就用朱雀,減少敵人治療量50%;全程多就用遠端反傷,其他時候可以用白玉掉血。還有個可以解除魔法狀態的,用的不多。八卦陣可以近戰反傷,所以飾品不必近戰反傷了。

    8、後期華佗非常給力,有2個最保險,免得被敵人手戟點了。如果沒有,其他也有回血技能的武將,其次最好用的是火諸葛和龐統的組合技,全體恢復12%且多次恢復,效果還是很明顯的。吳國的圖騰不太好用,孫劉聯姻一般般,不過太占人口。

    9、郭嘉送葬流對付近戰多的敵人非常給力,郭嘉一個人站最前方,其他所有武將都靠後,且靠邊站,即使沒有和司馬搭配組合技,郭嘉的實力也值得留在陣容裡。

    10、後期武將多了,其他需要升級的也多了,很多玩家不知所措,資源用不到關鍵位置上。比如我現在有10000金幣,我是升級武將(升級哪個武將),還是升級陣法,還是升級裝備,還是升級科技,還是尋找組合中最後一人。

    有時候有明顯的依據,比如對面那個趙雲,每次收割我的後排,這個時候找貫石斧或者手戟。比如對面近戰太猛,我就該升級陣法(八卦);對面遠端太猛,我就該找遠端反傷玉。而更多時候很難一眼看出來解決的方法,而且遊戲節奏又這麼快,沒時間慢慢思考,那就均衡發展,往整體最大收益的方向走。

    11、呂蒙這個武將的設計初衷是繞過近戰奇襲地方後排,但是實際效果一般。

    12、夏侯惇的近戰反傷很給力,前期當肉用也不錯。

    13、周泰雖然有不屈,能堅持6秒;配上貂蟬的呂布也有6秒不死,而且呂布死前輸出爆炸,缺點是需要組合且人口占得多,看情況取捨。

    14、典韋加曹操的組合異常強大,典韋能暈能斬殺,配上曹操還有魔免,後期出3-4個典韋也不為多。但是3-4個呂布就不行,呂布怕控制,且人口占太多了,輸出快但是沒有典韋的持續和控制。

    找不到很有效剋制典韋的方法,有玩家說有白玉環,但是這5%,需要的成本太高,而對面提升5%回血卻只需要很低的成本,而且典韋應該是各個擊破,而不是AOE掉。我一般對付典韋都是選擇單攻強力的武將,如呂布、趙雲、張飛、黃忠這樣的,再就是典韋對剛,4火球壓制。

    15、站位全程都非常關鍵,比如敵人的後排在左側,那我的近戰就集中在左側,突破後快速接近敵人後排;比如敵人有呂布在右側,我就把抗揍的放在右側;比如桃園物理免疫,或者呂布抗傷害送死打輸出,那麼把這些平均擺在前排,其他近戰位置稍靠後一點,免得搶傷害。後期高手對決,站位是制勝的關鍵。

    16、升級射程是科技中最重要的,如果你發現遠端交戰是你的遠端走上去找敵人的遠端打,那就說明射程短了。射程短還有個危害就是容易被AOE傷到,如火攻、觀星這樣的開始是對近戰使用的技能。射程對輪椅和樂進有額外提升效果。

    17、鐵壁武將有個破吼,可以解除魔法效果,和某個玉附帶的效果有點像,不知道這個能否剋制典韋。

    18、甘寧的奇襲可以清除幻象,字面描述還能清除張角的鬼兵,不過用了幾次感覺效果不明顯。

    19、前期張角的雷擊配合趙雲的閃避,很強勢。

    20、打神獸前記得換火陣或其他攻擊陣法,前幾輪提前升級單攻武將,每回合開始前左側都會提示本回合是打BOSS還是防守,記不清哪一回合的多關注系統提示。

    21、多看看剩餘生命值高的敵人,並根據他們的配置,來選擇自己的配置。

    22、記住虧本的武將,用木頭搜將後記得把不虧本的武將買了升級再賣掉,能減少不少成本。

    23、敵人有很多低階武將的時候,高等級陸遜會有奇效,而且可以直接打到敵人後排。

    24、劉備、曹操、孫權都有主公技,主公技還是很強的,武將級別不用很高,如果隊伍裡有他們,別讓他們死太早就行。

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    擴充套件資料

    整體遊戲機制:

    遊戲中經濟來源有很多種,投資區域也有很多種。把握其中的平衡,儘可能去尋找最優解,前期儘快積累資本,中期根據自己已有陣容搭配武將,後期根據敵人的情況調整陣容、陣法、裝備、科技並活到最後。因為兩波中間的可用時間很短,因此需要在限定的時間內快速做出判斷和反應,對玩家的思路和操作要求都比較高。

    對思路清晰的玩家來說,就是個數學遊戲(比如之前的巨魔與精靈,玩的就是資料),由於是對抗遊戲,所以以下很多類容都是相對的。

    遊戲裡面有8塊可以操作:

    1、戰鬥區域:控制武將站位,升級、解僱武將

    2、英雄本身:開禮包,升級陣法

    3、陣法:F2撥出

    4、坐騎、翅膀建築:裝逼

    5、裝備、武將建築:搜尋裝備和武將

    6、科技建築:升級生命恢復、商業、科技、人口、防禦(英雄)

    7、交易建築:金幣和木材的轉換

    8、選將區域:選擇小兵、武將加入你的戰鬥區域。

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