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  • 1 # 使用者3511407523029

    After Effects ,也就是我們常說的 Ae 是一款主要用來建立動態影象和視覺特效的工具,它是一款功能豐富,但是有明確定位的非線性編輯軟體。如今 Ae 被光放應用在影視和數字設計領域,從電影《死侍》中的視覺效果的生成和處理,到Google 官方的 Material Design 動效製作範例,都在使用重要工具。

    好萊塢的視覺特效

    Material Motion 動效設計範例

    早期的影片和影視素材剪輯,需要在磁帶和膠片等載體上尋找關鍵節點切割並重新剪輯,按照時間順序拼接。

    而如今數字化的剪輯方式則可以突破這種單一時間順序,素材一次匯入,可以進行反覆多樣的編輯,因此叫非線性編輯,這類軟體通常被簡稱為非編軟體。

    Ae 在編輯素材的時候,延續了Adobe 家族中很多軟體對於數字素材的處理,按照圖層和軌道來管控素材,這使得很多靜態素材可以使用 PS 、AI 甚至 C4D 等工具來生成,然後拉到 AE 中進行後續的視覺效果和動畫效果的處理。

    Ae 支援很多第三方的外掛拓展,方便設計師在此基礎上製作出各種各樣多變的視覺效果,比如雨、雪、火或者極具真實感的粒子特效等視覺內容。無論是2D還是3D的視覺渲染,Ae 都可以搞定,這也奠定了它在視覺特效和動態內容處理上的堅實基礎。

    作為一款隸屬於 Adobe 產品線旗下的產品,最常見的問題是它和同樣出身Adobe 的 Premiere 有什麼區別。這兩者同樣是用來進行非線性編輯的,但是Ae 更加偏重對相對較短內容進行特效處理和後期合成,比如UI 動畫效果,或者針對特定元素製作更加視覺化的效果。而 Pr 則偏重大量素材的剪輯處理,用來處理電影、短片和DV素材更合適。用Ae不是不能剪輯,但是比Pr要麻煩很多。同樣的,Pr 也可以進行合成,但是不如Ae 便捷。使用Ae 合成視覺素材,再用 Pr 剪輯到長片裡面,是比較合理的方式。

    Pr的介面

    Ae 這款工具有著足夠悠久的歷史,它早在 1993年就已經發布 1.0 正式版,隨後每年都會進行大量的迭代,不斷加入新功能。最初 Ae 是由一個名為 CoSA 的團隊所開發的,1993年的時候被 Aldus 公司所收購,次年9月被 Adobe 收購,從 Ae 3.0 開始它就算是Adobe 全家桶的一員了。如今最新的 Ae 版本是 Adobe After Effects CC 2019,於2018年10月釋出。

    從某種意義上來說,Ae 讓設計師可以更好地表達自己的想法,展示自然的互動邏輯,呈現更加豐富的效果,讓產品設計更加貼近使用者。這一點符合真實的使用者訴求,是企業所追求的,目前也反饋到了企業和招聘趨勢上。

    接下來你需要考慮的,是如何學習 Ae 了。

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