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1 # 小尋
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2 # 遊戲菌兒
回答這個問題之前,想給大家講個小故事曾經有一款遊戲差點把LOL打下神探,後來它涼了。再後來,又來了個吃雞。它也想把LOL摁在地上。可現在。它還沒成功。
我個人認為,遊戲的下一個風口有兩個。一個是老牌競技遊戲崇煥榮光,另一個就是高自由度遊戲之間的較量。2016年大概是OW的盛世元年,彼時OW已經成為了遊戲界的半壁江山,特別是在六月份時,OW的暴風席捲全球。那個時候,LOL要涼,成為了玩家間流傳最廣的一句話。但在2017年後,OW便如夜空中的煙花般,一瞬璀璨,而後迅速凋零。OW如何沒落的不是本文的探討主題,而我僅想用這個例子證明:老牌競技遊戲的強大生命力,而且,這些老牌競技遊戲已經成為了一個遊戲品類的代表。更直白的說,一個遊戲就是一個品類。
所以,即便是吃雞遊戲最火的時候,也沒能打垮LOL。同樣作為射擊遊戲,吃雞也沒能擊潰CSGO。所以,我個人認為吃雞之後,老牌的競技遊戲依舊獨佔鰲頭,而想成功上位的遊戲,只能透過創新或者回避該品類來獲得成功。(注:LOL與DOTA2熬死了近一半的MOBA遊戲,近些年來該型別遊戲上線數量最少。)
再一個就是類似於GTA5的具有高自由度的遊戲了,而且在今年CJ上,騰訊遊戲釋出的多款高自由度遊戲,已經證實了這一猜測。未來很長一段時間將有更多遊戲主打高自由度,當自由度比拼到一定階段後,就是比在高自由度外的遊戲體驗和遊戲的講故事能力了。
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3 # Triste72337995
從以前的CS,,CF,QQ飛車,DNF,DOTA到現在的LOL,吃雞,可謂是新老更替啊。
以前火爆的遊戲現如今已經不如當年那麼火爆了,現在人們對遊戲的標準也越來越高,需要新穎的遊戲規則,玩法才能夠吸引到更多的玩家。
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4 # 使用者3057530043
我自己個認為,按照現在的趨勢,未來還是會由短時間一把一回合的沙盤遊戲佔領遊戲行業。
賽車競速遊戲已經發展的很好了,手機也能玩到一些畫質劇情不錯的遊戲,所以人們對競速遊戲已經厭倦,不排除未來VR技術會融入競速遊戲裡,但是大型的VR裝置需要一定的空間和金錢以及時間,現在社會很急躁,有能力買來的人群不一定會有時間來玩,這種VR遊戲只能針對少部分高階人群。
第一人稱動作遊戲還是畫面玩法和地圖剛出的逆水寒不是快要涼涼了。
卡牌和推塔遊戲就不說了。
其實讓一個遊戲火起來很簡單,但是能讓它火的很久真的需要製作團隊需要熱愛遊戲,不要因為一些細節問題流失玩家。
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5 # 鬼眼狂豬144
其實這個問題很難回答,但是從整個遊戲的發展歷程也許能看出些端倪。
MOBA火之前,這個型別基本就是個空白,僅僅有為數不多的幾張魔獸爭霸的地圖是這個題材的,大逃殺火之前這個型別也是個小眾題材,並且這些遊戲是火爆都是先有一段時間在一個小眾的圈子內流傳,然後由一到兩款機制相對健全,內容比較豐富的遊戲帶起了整個型別的風潮,比如當年的真三和老DOTA,現在的PUBG和堡壘之夜。
所以下一個可能出現的爆款,要從現有的遊戲型別或者遊戲模式中去尋找那些有一定玩家基礎,但是尚未開始大規模流行的遊戲中尋找,比如無人深空這一類的帶有探索生存要素的沙盒類聯機RPG或MMORPG,或者是規則相對簡單的對抗性遊戲,比如黎明殺機,靈魂籌碼這一類的(題材血腥導致無法大規模流行這個可以透過改變題材但是不改變規則來完成)。
這裡要提的一點是所謂爆款,一定是大範圍,大規模和長時間的流行,比如你說現在玩無人深空的人很多啊,但是線上幾萬人完全不能算爆款,當初的第五人格勉勉強強算,但是由於運營的各種神操作導致現在這個遊戲快涼了,但不代表這類遊戲沒有成為爆款的潛力。
最後,從方向上來看,簡單規則和對抗性強的PVP類遊戲;以及弱社交強探索類的MMORPG都有可能成為下一個爆款,也就是題主所說的風口的遊戲了。
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6 # 影象天地
大世界遊戲,高自由度,類似於gta5,大型多人線上,不侷限槍械作戰,自有發展,成型,不侷限於殺人,可以各種職業生存下去,就類似於真實世界的角色扮演,不侷限於人打人,可以打怪物,定時出現外星入侵,地球災難等,失敗直接給予類似相同懲罰,絕處求生,增加玩家凝聚力,就是這種高自由度,可以參考頭號玩家這個電影,當然這種帶頭盔真人體驗現階段還不可能完成,只參考遊戲模式。最重要一點,杜絕外掛,這個是遊戲最大的殺手,如果不是外掛,吃雞超越lol也不是沒有可能。
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2000年出現的CS,2005年出現的DOTA,2010年的LOL,2016年的王者榮耀,2017年的吃雞,這些遊戲型別都是一個時代的產物,每一款遊戲的釋出誰都不知道火與不火。誰要是能預測,隨便加入頂級遊戲公司,按照預測開發就行了,根本不會有其他公司的出路。
不過未來一個遊戲大的趨勢,應該是虛擬現實(VR)遊戲。如同網遊小說中的那樣,沒有電腦,不用手機,一個頭盔即可。那時虛擬世界也就不是虛擬世界,和真實的世界沒什麼兩樣。