劍俠情緣手遊桃花 劍俠情緣手遊桃花定位,這款遊戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關劍俠情緣手遊桃花 劍俠情緣手遊桃花定位的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
劍俠情緣手遊呆萌蘿莉,桃花如何進行定位。劍俠情緣手遊門派的設定是劍俠系列亮點的傳承,而各門派打造選擇的多樣性又給各位少俠提供了滿足自身喜好的機會和平臺。理論上,除了大家認可的攻擊流、輔助流、肉盾流等類別外,也有少俠專研於會心流、暴擊流、控制流等等的分支。不管怎麼說,玩出自己的特色,滿足個人的喜好,享受遊戲的過程才是王道。今天,就和大家共同探討桃花門派的流派之說。
桃花定位簡析
桃花屬火系門派,遠端打擊、高攻高暴。技能的大範圍殺傷和穿透效果,使其成為群戰非常不錯的門派,但自身較低的防禦和生命值,單挑近戰優勢不明顯,特別遇到水系和土系(目前版本)時,基本沒有贏的可能。官 網介紹桃花的防、控、血皆為弱勢,而體質2敏捷1也大體支撐了這種定位,換言之,如果想在防禦和生命值上大做文章,肯定是本末倒置、南轅北轍。
桃花流派概況
有了門派特色的定勢,當然就要合理利用桃花力量4和靈巧3的屬性。1點力量就是1點攻擊力,1點靈巧可增加2點命中和0.5點會心機率,而會心機率體現的就是暴擊的傷害效果。所以對桃花來說有所作為的就是以攻擊為主攻擊流、以命中為主的命中流和以暴擊為主的會心流。《劍俠情緣手遊》已更新過數個版本,但每個版本對命中的實戰效果實在不敢恭維,以我(桃花門派)為例,6200的命中和3000的命中做過對比,不管是單挑還是群戰差別微乎其微。更高的命中(比如10000以上)我沒試過,相信也不會有大的變化。也就是說,真正需要探究的應該是攻擊流和會心流。
不管是什麼門派,輸出的基礎就是攻擊力,桃花也不例外。不難理解,如果攻擊力過低,僅注重會心機率和會心傷害的提升,則缺乏輸出的基礎當然不會有好的效果。我在89級時把武器的紫色力量屬性洗練成紫色靈巧屬性,綜合戰力數值沒有變化,但在與某武當的切磋中發現獲勝的機率大幅下降。由此可以推斷,棄攻擊而取會心是不划算的取捨。從桃花的技能介紹來看,僅高階秘籍九耀連珠有增加會心一擊的加成描述,其餘均沒有對會心機率、會心傷害等的直觀反映。
那麼桃花是否可以打造純攻擊流呢?我認為是可以的。拋開裝備對靈巧屬性的加成,單就門派本身隨等級提升帶來的屬性增加和秘籍對靈巧的增益,基本可以滿足PK時的會心傷害,特別是群戰時,攻擊力高顯得更加重要。單純的會心流是不值得提倡的,因為沒有基礎攻擊就沒有傷害。比較靠譜的做法是,在強化攻擊的基礎上,適當的增加會心傷害和會心機率,確保力量與靈巧屬性在實戰上的相輔相成,這樣的效果才會更佳。
總之,桃花的定位使多數少俠在選擇上比較單一,產生的流派分歧相對較小。不管怎麼說,決不能辜負4的力量和3的靈巧定位,提升攻擊力是治本,強化會心才是雙翼,這樣的發展一定會讓各位桃花少俠在遊戲中玩出愜意、玩出酸爽。
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劍俠情緣手遊呆萌蘿莉,桃花如何進行定位。劍俠情緣手遊門派的設定是劍俠系列亮點的傳承,而各門派打造選擇的多樣性又給各位少俠提供了滿足自身喜好的機會和平臺。理論上,除了大家認可的攻擊流、輔助流、肉盾流等類別外,也有少俠專研於會心流、暴擊流、控制流等等的分支。不管怎麼說,玩出自己的特色,滿足個人的喜好,享受遊戲的過程才是王道。今天,就和大家共同探討桃花門派的流派之說。
桃花定位簡析
桃花屬火系門派,遠端打擊、高攻高暴。技能的大範圍殺傷和穿透效果,使其成為群戰非常不錯的門派,但自身較低的防禦和生命值,單挑近戰優勢不明顯,特別遇到水系和土系(目前版本)時,基本沒有贏的可能。官 網介紹桃花的防、控、血皆為弱勢,而體質2敏捷1也大體支撐了這種定位,換言之,如果想在防禦和生命值上大做文章,肯定是本末倒置、南轅北轍。
桃花流派概況
有了門派特色的定勢,當然就要合理利用桃花力量4和靈巧3的屬性。1點力量就是1點攻擊力,1點靈巧可增加2點命中和0.5點會心機率,而會心機率體現的就是暴擊的傷害效果。所以對桃花來說有所作為的就是以攻擊為主攻擊流、以命中為主的命中流和以暴擊為主的會心流。《劍俠情緣手遊》已更新過數個版本,但每個版本對命中的實戰效果實在不敢恭維,以我(桃花門派)為例,6200的命中和3000的命中做過對比,不管是單挑還是群戰差別微乎其微。更高的命中(比如10000以上)我沒試過,相信也不會有大的變化。也就是說,真正需要探究的應該是攻擊流和會心流。
不管是什麼門派,輸出的基礎就是攻擊力,桃花也不例外。不難理解,如果攻擊力過低,僅注重會心機率和會心傷害的提升,則缺乏輸出的基礎當然不會有好的效果。我在89級時把武器的紫色力量屬性洗練成紫色靈巧屬性,綜合戰力數值沒有變化,但在與某武當的切磋中發現獲勝的機率大幅下降。由此可以推斷,棄攻擊而取會心是不划算的取捨。從桃花的技能介紹來看,僅高階秘籍九耀連珠有增加會心一擊的加成描述,其餘均沒有對會心機率、會心傷害等的直觀反映。
那麼桃花是否可以打造純攻擊流呢?我認為是可以的。拋開裝備對靈巧屬性的加成,單就門派本身隨等級提升帶來的屬性增加和秘籍對靈巧的增益,基本可以滿足PK時的會心傷害,特別是群戰時,攻擊力高顯得更加重要。單純的會心流是不值得提倡的,因為沒有基礎攻擊就沒有傷害。比較靠譜的做法是,在強化攻擊的基礎上,適當的增加會心傷害和會心機率,確保力量與靈巧屬性在實戰上的相輔相成,這樣的效果才會更佳。
總之,桃花的定位使多數少俠在選擇上比較單一,產生的流派分歧相對較小。不管怎麼說,決不能辜負4的力量和3的靈巧定位,提升攻擊力是治本,強化會心才是雙翼,這樣的發展一定會讓各位桃花少俠在遊戲中玩出愜意、玩出酸爽。