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  • 1 # 趣樂有

    你好,我是人見人愛的電競愛好者毛絨絨的小老虎!

    英雄聯盟如果開啟了傷友模式,也不會說是隊友與隊友之間就必須互相殘殺,贏還是絕大部分玩家的第一目標。不過碰見了噴噴隊友,可能其他隊友就不會手下留情了,虐到你出不了泉水? 按在地上瘋狂摩擦?

    想想這樣的場景,adc在輔助上去控制的時候,輸出對面,結果對面和輔助都剩了一點血量,但是adc卻不小心點死了輔助,對面帶的凱旋迴復了血量,然後怒殺adc…………多麼的尷尬!!!!!!下來會發生什麼呢? 輔助狂罵adc,adc不堪重負回罵輔助,然後一場有可能贏得遊戲在互罵與自殘中落幕。是不是很有意思啊?

  • 2 # 豪哥講遊戲

    那就首先要說到諾手了,團戰打起來,一個隊友殘血,先大死隊友疊出血怒,Q閃掛五個血怒,連跳5下,斬獲六殺。

    其次就要說到死歌了,團戰對面殘血,一個大招唱死對面五個再加隊友四個,九殺。

    最後要說到亞索了,當選出亞索,準備無限快樂的時候,隊友就會無限的殺死亞索,亞索玩家–1。

  • 3 # 孤鴻cheeks

    關於LOL要是開啟友軍傷害會是怎樣呢?

    LOL這款遊戲是屬於團隊型競技遊戲比較依賴於隊友如果要是開啟隊友傷害是非常不符合情理,想必看過職業比賽的召喚師都應該清楚相同技術下產生單殺是非常困難的,只有隊友的幫助才能更容易產生擊殺,如果再常規比賽中隊友的技能對於友軍或者敵軍可以產生相同效果和傷害,如果要是產生擊殺隊友會耽誤隊友的發育時間而使得遊戲增加難度,不利於遊戲的勝利!

    LOL這款遊戲不同於CF雖然CF也是屬於團隊型遊戲但是還是看個人手感和運氣,即使再職業比賽中相同段位的殘局中也可以1V3或者4而LOL不行發育的再好如果隊友不行還是要輸,所以LOL這款遊戲也只能是想想,站不可能出友軍傷害!

  • 4 # 小潘遊戲說

    大家好,我是小潘,我來回答。

    翻了半天終於發現了個比較有意思的問題。如果英雄聯盟開啟了“友傷”模式也就意味著我們不光能攻擊敵方還能攻擊自己的隊友,那麼真是如此的話,峽谷聯盟會是一番什麼樣的景象呢?

    再也不敢得罪隊友

    以往我們在遊戲中如果被隊友坑了一波都會埋怨一番,但是如果開啟了友傷模式那麼我們一言一行都要小心翼翼,因為一旦得罪了隊友將是非常可怕的後果,畢竟隊友想傷害你比敵方英雄更加的方便。也許我們再也不敢說什麼“託兒所”和“兒童劫”了,這些都是得罪不起的大哥。

    一打九再也不是妄言

    在遊戲中因為隊友不給力,很多玩家都會象徵性的嘲諷道:“一打九真難”,我們都知道這僅僅是嘲諷語句,但是如果開啟了友傷模式後“一打九”將會成真。可能你一不小心得罪所有隊友後就會面臨一打九的局面。另外,開啟友傷模式後4排將會是最有意思的玩法,聯合敵方五人針對一個隊友那將是多麼有趣,讓你正真玩到想刪遊。

    五殺再也滿足不了玩家

    在《英雄聯盟》中哪個時刻最舒服?當然是拿下5殺後的時候,但是如果開啟了友傷模式後玩家還僅僅滿足五殺嗎?可能當隊友拿下五殺後一時快感會連著隊友一塊兒解決了吧,畢竟像洛手這類英雄殺起人來那快感是極其舒適的。但是問題又來了,如果是殺了敵方一個英雄再接著殺了4個隊友後會被判定為5殺嗎?

    遊戲時間將會大大增長

    如果開啟了友傷模式那麼王者峽谷肯定亂成一片,誰都可以殺為什麼要冒著大風險去擊殺對面的玩家呢?乖乖的和隊友廝殺不也很快樂嗎,所以這時候還有誰會去推掉敵方水晶呢?推不掉水晶也就意味著一局遊戲的時長會大大增加。

    再也不敢打團戰

    如果開啟了友傷模式誰還敢打團戰呢?離得隊友近一點可能還沒殺掉敵方就被隊友誤傷致死了,另外,開啟友傷模式後還有一部分玩家的技能卻處於矛盾之中,例如時光的技能,對敵我雙方的效果是不一樣的,那麼開啟了友傷模式後對己方隊友釋放是增益效果呢還是負面效果?

  • 5 # 劉人語的老公

    英雄聯盟如果開啟了傷友模式,也不會說是隊友與隊友之間就必須互相殘殺,贏還是絕大部分玩家的第一目標。不過碰見了噴子,分分鐘打的噴子出不了泉水? 按在地上瘋狂摩擦?

    想想這樣的場景,adc在輔助上去控制的時候,輸出對面,結果對面和輔助都剩了一點血量,但是adc卻不小心點死了輔助,對面帶的凱旋迴復了血量,然後怒殺adc…………一波天秀無解!!!!!!然後 輔助怒噴ad,ad吃不消了回懟罵輔助,然後一場有可能贏得遊戲在互罵與自殘中落幕。雕的一一打九

  • 6 # 河蟹高校

    這些年了,拳頭為了使LOL不那麼枯燥,也是推出了很多可玩性極強的遊戲模式,其中最著名莫過於克隆大作戰和無限火力了。在近期禍害過很多英雄的鬼蟹下放到創意部門後似乎又想玩一些新花樣去禍害玩家,那就是友傷模式。

    1、提莫亞索無限死

    提莫、亞索召喚師峽谷裡最著名的的毒瘤英雄,在排位中可是必上ban位的存在。友傷模式一開啟,也許這兩個英雄永遠都出不了泉水了,因為隊友會非常乾淨利落的對你們下手,讓你感受到"快樂"。

    2、四殺砍隊友

    五殺可以說是召喚師峽谷的最高榮譽了,甚至很多玩家為了五殺放棄尊嚴,朝對面喊上一句"爸爸"。友傷模式一開啟,每當四殺的時候,看一看離自己最近的隊友,沒別的意思,就單純的想拿個五殺。

    3、殺瘋了,諾手血怒➕疾跑要殺九個

    我們知道當諾手的被動一出,他的攻擊力上升200%,智商下降300%。友傷模式一啟動,諾手先A自己人贊個血怒,然後開疾跑進人群裡各種諾克薩斯斷頭臺,要是真的殺瘋了,或許連身邊的隊友都砍起來,9殺不在是夢。

    4、自相殘殺速六神

    雙方一進遊戲就在自家泉水裡和隊友鬥智鬥勇,20分鐘後上線全部六神裝。上線直接開幹,享受裝備帶來的快感。

    5、奶媽+隊友=永動機

    當奶媽沒血時, Q一下自己的隊友,Q50傷害自己回覆80,然後花費50血量補充隊友100血,LOL永動機成了。

    當然,這也許只是設計師的調侃,畢竟友傷模式的限制太多了,很多具有AOE傷害的英雄直接廢掉,一言不合就自相殘殺等等,限制太多導致友傷模式離我們還是很遠的。

  • 7 # 老朽

    狂殺隊友,刷到18級六神再出山!

    在很多FPS遊戲中,都有“隊友傷害”這個功能,即玩家的武器同樣會傷害隊友。於是有玩家腦洞大開,希望拳頭在LOL也推出“隊友傷害”功能,讓技能都會傷害隊友,這樣遊戲的操作性和精彩程度會更高。

    如果LOL開啟“隊友傷害”。技能和技能之間會產生很多互動,比如機器人可以把隊友Q回來、人馬開R恐懼隊友、死歌開大9殺等等。

    有脾氣比較大的玩家稱:可以推出隊友傷害,我先把隊友互相傷害,可以為己方英雄提供經驗和金錢,既不美哉?

    狂殺隊友,刷到18級六神再出山!

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