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1 # 麥大麥
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2 # 11010100110101010
謝邀。我真不知道,但是我還是可以說幾個的。可能是想學tx,但是tx的坑人套路,是學不來的。荒野行動,就是很典型的學tx坑人套路的方法。就是有很多的首衝禮包之類的,但是網億一直有肝就能當大神的形象,突然出了這麼一個坑錢遊戲,就讓人有了一種虎頭蛇尾的感覺,所以說,,,
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3 # 遊秀
你說的虎頭蛇尾,其實換句話說就是遊戲運營到後期的創意資源匱乏。
遊戲的自由度低,存活太依賴於開發者。
除了網易,基本很多遊戲都有,你會發現一個可以稱之為經典的遊戲,大多數是單機。要麼就是開闢道路式的遊戲。
而其他的遊戲,總是避免不了這樣的問題。
就拿你說的《陰陽師》吧,陰陽師的題材很獨特,是以《百鬼夜行》和日式神鬼為題材的,這個題材很新穎,所以它的新奇和獨特吸引了很多玩家。
但是任何形式的包裝,總有資源枯竭的一天,日式神鬼和《百鬼夜行》的資源消耗殆盡。遊戲又續命就得持續不斷的更新,那麼怎麼辦?
只能硬著頭皮想內容,創意好點的話,還能勉強過關,創意不好的話,只會讓玩家覺得遊戲在糊弄人,新內容和遊戲格格不入。
這也就是為什麼一些遊戲的壽命總是一年兩年,便逐漸銷聲匿跡。
而那些高自由度的遊戲,遊戲並不需要開發者投入太多,利用玩家和玩家來構造遊戲內容。
比如《我的世界》《LOL》等等。
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4 # 遊戲菌咔
可是等玩了一個多月之後,基本就進入玩膩了不想玩,但充了不少錢有捨不得解除安裝的尷尬情況。於是時登時不登,做個活死人玩家。
又過了幾個星期,活死人玩家做煩了於是解除安裝遊戲!
而這種套路產生的原因就在於遊戲活動的單一,後期沒有新玩法,一味地做任務刷日常的枯燥性!可以想想那些肝了好久最後被大家解除安裝的遊戲基本都是這樣吧!
所以呢!以上都不是重點!重點在於玩不膩的遊戲有哪些!
1我的世界!
2三國殺!
三國殺玩法單一!規則很多!入手麻煩!自由度是什麼?棋牌類遊戲不存在的!但是!三國殺的魅力就在於和不同的其他玩家的博弈,高度的互動性和玩法單一牌局萬變可以說所有棋牌類遊戲的魅力所在了吧!同樣的,誰是殺手,狼人殺之類的同理也不錯,不過後兩者空白時間太多導致遊戲體驗不太好啦
3皇室戰爭!
放置類卡牌遊戲,可以說很考驗智商和手指粗細啦!一局遊戲的時間也不多,可以說相當有遊戲體驗啦!
更多精彩更多歡樂
盡在「茨球咔」!
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不單單是網易,其實很多遊戲公司都有這樣的問題。在國內,網路遊戲的運營皆以資本為導向,一款新遊戲剛出現,玩家流量大資本有利可圖就會加大宣傳和投入,當遊戲的熱度過了以後,資本就會迅速撤退這時候遊戲失去了利用價值自然就會被遺棄。這也是中美在網際網路領域一個巨大的分歧!
但是為什麼人們更多的是看到網易呢?畢竟網易是作為一個大公司,樹大招風,更容易受到玩家們的關注。舉個最明顯的例子:陰陽師。我們應該都知道16到17年正是陰陽師最火的時候,網易依靠陰陽師這款遊戲大有和王者榮耀分庭抗禮的趨勢。但是由於工程師的疏忽,讓陰陽師中出現了一個非常巨大的bug,導致了無數不充錢的玩家在短時間內利用bug實力能夠迅速趕上甚至超過那些氪金大佬!這就引起了絕大多數玩家的不滿,而網易對此事件的處理和公關也略顯糟糕。封號,回檔,給玩家們補償一些無關痛癢的東西,這徹底的讓陰陽師在玩家們心目中的形象崩潰了。使用者大量流失,王者榮耀趁機坐穩了手遊一哥的寶座。可以說,現在還有幾個玩家記得陰陽師?這還僅僅是網易眾多遊戲中一個比較突出的例子,還有許許多多的遊戲就這樣默默無聞的沉寂下去了。
因此現在手遊的時代是流量為王,使用者數量夠多你就是一哥,而網易在陰陽師之後稱得上熱門的遊戲幾乎沒有在出過了,也就前一陣為了蹭熱點強在騰訊之前把吃雞手遊提前出了,但是我們大家都心知肚明,吃雞手遊就是個噱頭罷了,fps遊戲在智慧機上是絕對活不久的。未來等騰訊代理的國服pc吃雞上線以後又還會有幾個人去玩手遊呢?因此網易也一定明白,所以吃雞手遊在開始做足了宣傳,各種廣告水軍滿天飛,但是我相信,過不久這遊戲自然就涼了,不需要太長時間。
當年我們瞭解的遊戲熱愛者網易現在似乎陷入了停滯當中,急需一款熱門遊戲來重新招攬玩家,否則真的和騰訊的距離要越拉越遠了!