中單琴女是一種非常冷門的打法,最主要是英雄的定位,琴女本身就是一個充當輔助的角色,技能更偏向功能性,加成也不高。無論是國服還是韓服,在中單榜的資料中,都沒有琴女的存在。說到拿琴女打中單,我們都會不由自主的跟卡爾瑪做對比,首先這兩個英雄都是偏向於團戰的英雄,都可以為團隊增加移速和護盾,而琴女還能附帶額外的治療效果,同時琴女比卡爾瑪多了一個團控技能,為什麼很少有人拿來打中單呢?
其實原因是多方面的,第一點就是琴女的身板脆,前期血少抗性低,稍不留神就會被對方一套爆發打殘,卡爾瑪就不一樣了,天身的面板屬性就比琴女優秀,何況還有RW的存在,根據已損失的生命獲得回覆,憑藉E技能的加速和護盾,對拼起來根本不怕人。而琴女卻無法做到這一點,雖然W技能有治療效果和護盾,但是低等級時所增加的不多,E技能的加速在前期也很費藍,本質上很像。
第二點就清線能力差,卡爾瑪的Q技能是AOE傷害,冷卻又很快,基本你想猥瑣發育對方想碰都碰不到你,有藍buff後就能各種越兵線強打,加之被動的存在,讓卡爾瑪越戰越勇。相反琴女沒有清線技能,Q技能雖然可以隔著兵線消耗對手,但基礎傷害並不高,一但遇到推線狂魔,甚至連補塔刀都很吃力。補不到兵經濟自然就差,被消耗多了就得回家,這樣又被壓了經驗,差距變大後就會輕易被對手滾雪球。
最後一點也是最致命,那就是沒有位移技能,對面打野只要稍微針對一下,就能把你當提款機,雖然卡爾瑪也沒有位移,卻可以做到很好的猥瑣發育,而琴女連猥瑣的資本也沒有。說了這麼多,或許你們會覺得,中單琴女那麼弱,那我們來玩卡爾瑪吧。如果中單琴女真的那麼弱,別人又是怎麼上王者的呢?下面我來講講中單琴女的一些優點,這些都是卡爾瑪所做不到的。第一點就是隔兵線超遠距離消耗,第二點就是被動的功能性,不僅能減速對手,還能降低敵人的輸出。最後一點就是前面提到過的,超強的群體控制,能讓敵人眩暈1.5秒。
國服王者中單琴女介紹
熟練度排名第五和第七從ID就可以看出是同一個人,而第九名的ID雖然不一樣,但是細細查閱下戰績也可以發現,與這位王者中單琴女的打法,出裝有著驚人的相似之處,不排除這也是小號的可能性。
技能介紹
解析:琴女每施放3次技能,她的下一次普通攻擊就能造成15-235點額外傷害,並且有著0.4的AP加成,根據最後一次所施放的小技能會附帶額外的特殊效果。Q技能可以額外的傷害,W技能則降低敵人的輸出,相當於小型削弱,而E技能則是減少敵人的移動速度。這些效果的ap加成很低,但是琴女的法強只要足夠高,就能讓被動的特效產生質變。
以W技能的漸弱效果為例,可減少敵人25%的輸出,技能有0.04%的ap加成,當一個琴女的法強達到600時,就能減少敵人49%的輸出,相當於廢了敵人半個C位,當琴女的等級足夠高,冷卻屬性滿後就能頻頻的觸發被動,讓敵人的輸出位苦不堪言。
解析:Q技能是琴女的主要輸出和消耗技能,對附近最近的兩個敵人造成傷害,哪怕你躲在兵的後面也會被打到。此外Q技能會生成一個持續3秒的光環,進入光環的友軍下一次普攻會被強化,要確保Q技能的最大化輸出,一定要打出平A的傷害。
解析:W技能與Q技能類似,可以為自己和附近的一名友軍提供治療,此外還會生成一個持續3秒的光環,進入光環的友軍會獲得一層吸收傷害的護盾。看著治療和護盾的基礎值都很低,加成也不高,但對於琴女本身而言很不錯,最重要的還是冷卻快。
解析:E技能的性質偏向於輔助,為琴女增加移動速度,主動開啟後會生成一個光環,進入光環的友軍會被提升移動速度,既可用於追擊也能用於逃跑,尤其是抱團時讓整個團隊都有強大的機動性。
解析:R技能是琴女的招牌控制技能,當學習R技能後所有的基礎技能冷卻時間會被減少,滿級時可減少40%,與冷卻縮減屬性可以完美疊加。當然這並不是簡單的40%+40%=80%那麼簡單,而是有優先順序的,基礎技能先減少大招所提供的冷卻,然後才計算冷卻縮減。
Q技能的基礎冷卻為8秒,擁有滿級大招後冷卻僅為4.8秒,再加上40%的冷卻縮減,實際上Q技能的冷卻只有2.88秒。同理W技能的最終的冷卻為3.6秒,E技能的最終冷卻為4.32秒,哪怕後期加入平A彈道所花費的時間,琴女每隔5秒就能觸發一次被動。
琴女的加點為主Q副W,前期學1級E技能用來保命和疊被動即可,3級時候學2級Q技能加強自身的爆發和消耗能力。
符文推薦
以電刑為主,增加琴女的輸出和爆發能力,此外靈性獵手所提供的主動技能縮減,在出完海克斯火箭包後,能有效的解決琴女清線差的問題。迅捷提供了額外的移速,並且把移速轉化為法強的收益,當你的法強足夠高時,E技能所提供的移速也就越多,那麼你從符文中獲得的收益也大大增加。此外眼球收集器最多提供30點法強加成,配合焦灼的額外傷害,能最大限度上幫助琴女在中路開啟優勢。
同樣是以典型為基礎的符文,副系選擇堅決系能讓琴女在前期變得更肉,骸骨鍍層能減少3次來自英雄的技能傷害和普攻傷害,哪怕1級時才減少20點,那麼3次加起來也有不少,而前期一個英雄的輸出又能有多少呢。另一個就是蛹化,開局時能為琴女提供60點額外生命,加上副系選擇堅決有65點,已經多蘭戒所提供的60點,能讓琴女出門就有668的生命,對線任何英雄都無壓力。何況在參與一定的助攻次數後,蛹化也能把收益變成法強收益,讓琴女的輸出變得更為爆炸。
出裝推薦
最適合中單的出門裝非多蘭戒莫屬,再加上兩血讓琴女輕鬆的渡過前期,第一次回家根據自身的經濟情況來添置裝備。第一件就是琴女的核心裝備女神之淚,大量的法力值加成確保中後期能無限丟技能。其次是購買鞋子和黑暗封印,鞋子自然是為了方便追擊和逃跑,而黑暗封印則具有成長性,只要跟著混助攻就能獲得法強的收益。至於海克斯火箭包的配件,優勢局先出小科技槍,逆風局則先出燃燒寶石撐血量。
透過大量的資料查詢我發現,中單琴女很少有滿裝的局出現,基本早早的就能把遊戲結束,在出完女神淚後就開始出海克斯火箭包,這樣琴女就有了清兵能力,只要多參與幾次擊殺,把符文中的靈性獵手疊起來,基本一波兵就能用一次。第二件裝備自然是大天使之杖,早早的疊滿後就能多一個主動技能護盾,增加琴女的生存能力,只要琴女不死就能為團隊源源不斷的提供傷害和治療。
一般裝備出到在這個份上,局勢已經很明顯了,優勢局直接選擇殺人書,隨便混一混就能25層,提升的法強非常之多,用殺人書來過渡到帽子也是個不錯的選擇。此外還有一件裝備也能提升琴女很多的傷害,那就是巫妖之禍,原本琴女Q完人後就要去平A打傷害,有了巫妖之禍的被動就能讓平A附帶更多的傷害。
鞋子的話可以根據需要酌情選擇,通常都是購買明朗鞋,這樣沒有藍buff也能讓冷卻達到40%,不排除逆風局時我們要選擇水銀鞋和布甲鞋,來增加自己的坦克度。此外還有不少適合琴女的裝備也值得大家一試,例如法穿棒,大面具,深淵,沙漏等等,都是很不錯的價效比裝。畢竟不同的局勢要選擇不同的裝備來針對對手,靈活多變才是最重要的。
英雄玩法
1:人物剛出生在召喚師平臺時,秒學Q技能疊一層被動,然後再購買裝備,這樣當你出門前又能使用一次Q技能,身上就有2層被動了。哪怕與對手打1級團,琴女也絲毫不虛,再用一次Q技能就能給隊友提供普攻的加成,最重要的是你手上有被動傷害,能出其不意的打一套爆發,也許會有意外的一血收穫。
2:前期消耗的主要手段就是QA,當然能A到最好,A不到就不要強求,畢竟現在小兵的仇恨機制修改了,你A一下所消耗的血量與被遠端小兵集火一輪的血量是差不多的。更多的情況下是卡兩層被動,只要對手敢上前補刀,你立馬QA,被動的額外傷害與Q的額外傷害所疊加,一瞬間就能讓對手掉一格血,之後繼續追擊打出電刑的傷害即可。
3:召喚師技能選擇引燃,能幫助琴女在線上創造單殺的機會,8.6版本加強了引燃的整體傷害,在1級時就多了10點真實傷害,我們合理的運用AQA一套爆發擊殺隊友,哪怕失敗了也沒關係,前期把對手逼回家一次效果也一樣的。之後你要做的就是5級升6級時卡一波經驗,疊好被動的升6瞬間一套帶走對手。
4:6級後有了藍buff,就要找機會多支援對線,因為E技能最多可以為自己提供7秒的加速時間,遠比其他英雄支援更快,利用好被動的減速和大招的控制,抓人的成功率很高,哪怕對手有點肉你也可以帶著越塔。
5:當琴女有了海克斯火箭包後,就有了清線能力,收完兵就去打支援,多參加小規模團戰,這時候的琴女特別的強,畢竟女神淚已經疊的差不多了,保證琴女有足夠的法力值,而琴女對團隊的增益是非常大的。
6:中單琴女不推薦出香爐和聖盃,這樣就失去了中單的壓制力,足夠高的法強能讓被動附帶更多的額外特效,而冷卻屬效能讓額外特效發揮出更大的最用。團戰時注意自己的走位,儘量減速風箏敵人,降低敵方C位置的輸出,那麼你的任務就算完成,剩下的就取決於你的大招能大到多少人。
7:琴女的技能都是以光環形式增益隊友,因此緊跟隊友是玩好琴女的基礎,W技能的治療是有飛行彈道的,有時候閃現上去給隊友用W是很有必要的,哪怕是微弱的護盾也能在關鍵時候救人一命。
搭配英雄與剋制
趙信:擁有出色的突進和控制手段,在輸出上面也不輸人,最重要的就是琴女能增加趙信不少的輸出,二人中野連動戰鬥力特別的強。
皇子:無論在哪個版本皇子都是打野位上的萬金油,無解的突進和開團能力讓對手望而生畏,最中間的是這個中野組合控制強爆發高,小規模團戰在同等裝備下勝率有7層。
亞索:風牆能有效的剋制琴女的Q技能消耗以及大招的控制,一但被抵擋那麼琴女的作用也就下降了很多,最主要的還是亞索在線上的靈活,讓琴女在初期換血會略微吃虧。
艾克:從1級開始就有出色的推線能力,當艾克的等級起來後琴女就無法壓制了,何況艾克根本不怕消耗,只要你敢上前就會E上來打一套傷害,外加大招具有保命效果,裝備成型後琴女也只能任人宰割。
中單琴女是一種非常冷門的打法,最主要是英雄的定位,琴女本身就是一個充當輔助的角色,技能更偏向功能性,加成也不高。無論是國服還是韓服,在中單榜的資料中,都沒有琴女的存在。說到拿琴女打中單,我們都會不由自主的跟卡爾瑪做對比,首先這兩個英雄都是偏向於團戰的英雄,都可以為團隊增加移速和護盾,而琴女還能附帶額外的治療效果,同時琴女比卡爾瑪多了一個團控技能,為什麼很少有人拿來打中單呢?
其實原因是多方面的,第一點就是琴女的身板脆,前期血少抗性低,稍不留神就會被對方一套爆發打殘,卡爾瑪就不一樣了,天身的面板屬性就比琴女優秀,何況還有RW的存在,根據已損失的生命獲得回覆,憑藉E技能的加速和護盾,對拼起來根本不怕人。而琴女卻無法做到這一點,雖然W技能有治療效果和護盾,但是低等級時所增加的不多,E技能的加速在前期也很費藍,本質上很像。
第二點就清線能力差,卡爾瑪的Q技能是AOE傷害,冷卻又很快,基本你想猥瑣發育對方想碰都碰不到你,有藍buff後就能各種越兵線強打,加之被動的存在,讓卡爾瑪越戰越勇。相反琴女沒有清線技能,Q技能雖然可以隔著兵線消耗對手,但基礎傷害並不高,一但遇到推線狂魔,甚至連補塔刀都很吃力。補不到兵經濟自然就差,被消耗多了就得回家,這樣又被壓了經驗,差距變大後就會輕易被對手滾雪球。
最後一點也是最致命,那就是沒有位移技能,對面打野只要稍微針對一下,就能把你當提款機,雖然卡爾瑪也沒有位移,卻可以做到很好的猥瑣發育,而琴女連猥瑣的資本也沒有。說了這麼多,或許你們會覺得,中單琴女那麼弱,那我們來玩卡爾瑪吧。如果中單琴女真的那麼弱,別人又是怎麼上王者的呢?下面我來講講中單琴女的一些優點,這些都是卡爾瑪所做不到的。第一點就是隔兵線超遠距離消耗,第二點就是被動的功能性,不僅能減速對手,還能降低敵人的輸出。最後一點就是前面提到過的,超強的群體控制,能讓敵人眩暈1.5秒。
國服王者中單琴女介紹
熟練度排名第五和第七從ID就可以看出是同一個人,而第九名的ID雖然不一樣,但是細細查閱下戰績也可以發現,與這位王者中單琴女的打法,出裝有著驚人的相似之處,不排除這也是小號的可能性。
技能介紹
解析:琴女每施放3次技能,她的下一次普通攻擊就能造成15-235點額外傷害,並且有著0.4的AP加成,根據最後一次所施放的小技能會附帶額外的特殊效果。Q技能可以額外的傷害,W技能則降低敵人的輸出,相當於小型削弱,而E技能則是減少敵人的移動速度。這些效果的ap加成很低,但是琴女的法強只要足夠高,就能讓被動的特效產生質變。
以W技能的漸弱效果為例,可減少敵人25%的輸出,技能有0.04%的ap加成,當一個琴女的法強達到600時,就能減少敵人49%的輸出,相當於廢了敵人半個C位,當琴女的等級足夠高,冷卻屬性滿後就能頻頻的觸發被動,讓敵人的輸出位苦不堪言。
解析:Q技能是琴女的主要輸出和消耗技能,對附近最近的兩個敵人造成傷害,哪怕你躲在兵的後面也會被打到。此外Q技能會生成一個持續3秒的光環,進入光環的友軍下一次普攻會被強化,要確保Q技能的最大化輸出,一定要打出平A的傷害。
解析:W技能與Q技能類似,可以為自己和附近的一名友軍提供治療,此外還會生成一個持續3秒的光環,進入光環的友軍會獲得一層吸收傷害的護盾。看著治療和護盾的基礎值都很低,加成也不高,但對於琴女本身而言很不錯,最重要的還是冷卻快。
解析:E技能的性質偏向於輔助,為琴女增加移動速度,主動開啟後會生成一個光環,進入光環的友軍會被提升移動速度,既可用於追擊也能用於逃跑,尤其是抱團時讓整個團隊都有強大的機動性。
解析:R技能是琴女的招牌控制技能,當學習R技能後所有的基礎技能冷卻時間會被減少,滿級時可減少40%,與冷卻縮減屬性可以完美疊加。當然這並不是簡單的40%+40%=80%那麼簡單,而是有優先順序的,基礎技能先減少大招所提供的冷卻,然後才計算冷卻縮減。
Q技能的基礎冷卻為8秒,擁有滿級大招後冷卻僅為4.8秒,再加上40%的冷卻縮減,實際上Q技能的冷卻只有2.88秒。同理W技能的最終的冷卻為3.6秒,E技能的最終冷卻為4.32秒,哪怕後期加入平A彈道所花費的時間,琴女每隔5秒就能觸發一次被動。
琴女的加點為主Q副W,前期學1級E技能用來保命和疊被動即可,3級時候學2級Q技能加強自身的爆發和消耗能力。
符文推薦
以電刑為主,增加琴女的輸出和爆發能力,此外靈性獵手所提供的主動技能縮減,在出完海克斯火箭包後,能有效的解決琴女清線差的問題。迅捷提供了額外的移速,並且把移速轉化為法強的收益,當你的法強足夠高時,E技能所提供的移速也就越多,那麼你從符文中獲得的收益也大大增加。此外眼球收集器最多提供30點法強加成,配合焦灼的額外傷害,能最大限度上幫助琴女在中路開啟優勢。
同樣是以典型為基礎的符文,副系選擇堅決系能讓琴女在前期變得更肉,骸骨鍍層能減少3次來自英雄的技能傷害和普攻傷害,哪怕1級時才減少20點,那麼3次加起來也有不少,而前期一個英雄的輸出又能有多少呢。另一個就是蛹化,開局時能為琴女提供60點額外生命,加上副系選擇堅決有65點,已經多蘭戒所提供的60點,能讓琴女出門就有668的生命,對線任何英雄都無壓力。何況在參與一定的助攻次數後,蛹化也能把收益變成法強收益,讓琴女的輸出變得更為爆炸。
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最適合中單的出門裝非多蘭戒莫屬,再加上兩血讓琴女輕鬆的渡過前期,第一次回家根據自身的經濟情況來添置裝備。第一件就是琴女的核心裝備女神之淚,大量的法力值加成確保中後期能無限丟技能。其次是購買鞋子和黑暗封印,鞋子自然是為了方便追擊和逃跑,而黑暗封印則具有成長性,只要跟著混助攻就能獲得法強的收益。至於海克斯火箭包的配件,優勢局先出小科技槍,逆風局則先出燃燒寶石撐血量。
透過大量的資料查詢我發現,中單琴女很少有滿裝的局出現,基本早早的就能把遊戲結束,在出完女神淚後就開始出海克斯火箭包,這樣琴女就有了清兵能力,只要多參與幾次擊殺,把符文中的靈性獵手疊起來,基本一波兵就能用一次。第二件裝備自然是大天使之杖,早早的疊滿後就能多一個主動技能護盾,增加琴女的生存能力,只要琴女不死就能為團隊源源不斷的提供傷害和治療。
一般裝備出到在這個份上,局勢已經很明顯了,優勢局直接選擇殺人書,隨便混一混就能25層,提升的法強非常之多,用殺人書來過渡到帽子也是個不錯的選擇。此外還有一件裝備也能提升琴女很多的傷害,那就是巫妖之禍,原本琴女Q完人後就要去平A打傷害,有了巫妖之禍的被動就能讓平A附帶更多的傷害。
鞋子的話可以根據需要酌情選擇,通常都是購買明朗鞋,這樣沒有藍buff也能讓冷卻達到40%,不排除逆風局時我們要選擇水銀鞋和布甲鞋,來增加自己的坦克度。此外還有不少適合琴女的裝備也值得大家一試,例如法穿棒,大面具,深淵,沙漏等等,都是很不錯的價效比裝。畢竟不同的局勢要選擇不同的裝備來針對對手,靈活多變才是最重要的。
英雄玩法
1:人物剛出生在召喚師平臺時,秒學Q技能疊一層被動,然後再購買裝備,這樣當你出門前又能使用一次Q技能,身上就有2層被動了。哪怕與對手打1級團,琴女也絲毫不虛,再用一次Q技能就能給隊友提供普攻的加成,最重要的是你手上有被動傷害,能出其不意的打一套爆發,也許會有意外的一血收穫。
2:前期消耗的主要手段就是QA,當然能A到最好,A不到就不要強求,畢竟現在小兵的仇恨機制修改了,你A一下所消耗的血量與被遠端小兵集火一輪的血量是差不多的。更多的情況下是卡兩層被動,只要對手敢上前補刀,你立馬QA,被動的額外傷害與Q的額外傷害所疊加,一瞬間就能讓對手掉一格血,之後繼續追擊打出電刑的傷害即可。
3:召喚師技能選擇引燃,能幫助琴女在線上創造單殺的機會,8.6版本加強了引燃的整體傷害,在1級時就多了10點真實傷害,我們合理的運用AQA一套爆發擊殺隊友,哪怕失敗了也沒關係,前期把對手逼回家一次效果也一樣的。之後你要做的就是5級升6級時卡一波經驗,疊好被動的升6瞬間一套帶走對手。
4:6級後有了藍buff,就要找機會多支援對線,因為E技能最多可以為自己提供7秒的加速時間,遠比其他英雄支援更快,利用好被動的減速和大招的控制,抓人的成功率很高,哪怕對手有點肉你也可以帶著越塔。
5:當琴女有了海克斯火箭包後,就有了清線能力,收完兵就去打支援,多參加小規模團戰,這時候的琴女特別的強,畢竟女神淚已經疊的差不多了,保證琴女有足夠的法力值,而琴女對團隊的增益是非常大的。
6:中單琴女不推薦出香爐和聖盃,這樣就失去了中單的壓制力,足夠高的法強能讓被動附帶更多的額外特效,而冷卻屬效能讓額外特效發揮出更大的最用。團戰時注意自己的走位,儘量減速風箏敵人,降低敵方C位置的輸出,那麼你的任務就算完成,剩下的就取決於你的大招能大到多少人。
7:琴女的技能都是以光環形式增益隊友,因此緊跟隊友是玩好琴女的基礎,W技能的治療是有飛行彈道的,有時候閃現上去給隊友用W是很有必要的,哪怕是微弱的護盾也能在關鍵時候救人一命。
搭配英雄與剋制
趙信:擁有出色的突進和控制手段,在輸出上面也不輸人,最重要的就是琴女能增加趙信不少的輸出,二人中野連動戰鬥力特別的強。
皇子:無論在哪個版本皇子都是打野位上的萬金油,無解的突進和開團能力讓對手望而生畏,最中間的是這個中野組合控制強爆發高,小規模團戰在同等裝備下勝率有7層。
亞索:風牆能有效的剋制琴女的Q技能消耗以及大招的控制,一但被抵擋那麼琴女的作用也就下降了很多,最主要的還是亞索在線上的靈活,讓琴女在初期換血會略微吃虧。
艾克:從1級開始就有出色的推線能力,當艾克的等級起來後琴女就無法壓制了,何況艾克根本不怕消耗,只要你敢上前就會E上來打一套傷害,外加大招具有保命效果,裝備成型後琴女也只能任人宰割。