回覆列表
  • 1 # 小樣說大劇

    我不殺伯仁,伯仁卻因我而死。客觀看待,現在網路這麼發達,各種各樣的誘惑,只能提高自制力,家長加以引導,不要暴力阻止,會激發孩子的逆反心理。每個孩子都是父母的寶貝,值得最好的對待。

  • 2 # M斬國服第一帥

    不得不說,遊戲群是沉迷遊戲的因素之一,因為互相吹吹B、或是和好基友一起組隊也是遊戲的一種樂趣。

    但是,更關鍵的,還是家庭的氛圍和引導。如果家裡其他人都在玩手機,孩子經過耳濡目染,不玩手機才怪。

    家長首先做的應該是模範帶頭作用,陪孩子一起做點有意義的事,培養點更健康的生活樂趣,至少要多陪伴和關心。

    粗暴的對待,是沒有任何積極意義的。即使達到了表面的屈服,而內心裡並沒有對自己的父母有認同感。

    在孩子還沒有完全懂事之前,該反思的應該是父母!

  • 3 # 抖音看Starlight

    我認為責任不在遊戲群,因為玩不玩遊戲是孩子自己的事情,如果這個孩子非常有自控力的話,即使遊戲群想誘惑他玩遊戲也是難於上青天,所以問題就出在孩子自己的身上,作為一個家長,就應該教導孩子學習才是重點,而不是一味的批評別人帶壞自己的孩子,這是不負責任的家長才會做的事情。這個遊戲群只是為愛好玩遊戲的人設立的,並不是為帶壞祖國的花朵而設立的,所以不要總是習慣性的埋怨別人,要先從自己身上找問題。

    —— BY:Starlight pony

  • 4 # 江233328683

    不在,因為玩遊戲時間家長掌握不了嗎?遊戲群交流怎麼玩遊戲,讓孩子化更少時間玩熟這個遊戲,遊戲玩熟後就沒有多太意思了。孩子沒有自制能力,一天玩遊戲都是大人慣。現在慣,其實在害孩子。

  • 5 # 且莫傷情

    個人認為孩子沉迷遊戲並不是遊戲群的問題。

    這位家長聲嘶力竭的控訴群裡的人個個不好好讀書,根本不是個人,更把自己孩子的成績問題直接歸罪於這個群,表示遊戲群的存在害人不淺,稱自己要報警。其實孩子沉迷遊戲最根本的原因是家庭教育,家庭教育不好孩子自然沒有自控能力,況且,就如家長所說,遊戲害人不淺,難不成她不可以控制自己的孩子不要玩手機嗎?多花一點時間陪自己的孩子學習,即便自己沒時間陪同,我認為直接沒收手機也是一個很好的選擇,或者人為的為孩子劃分學習、遊戲時間,讓孩子勞逸結合,孩子的學習不好,該從自己身上找原因,一昧的推給遊戲,甚至推給外人是一種無能不講道理的表現。

    況且,群裡的人只是玩遊戲而已,可能都不認識你的孩子,你把自己無能的怒氣發洩給無辜的人是否過於野蠻了呢?

  • 6 # 修修小零

    個人覺得純屬是扯,我現在這麼窮是不是可以歸咎於老闆給的工資少,和我的能力沒有一點關係,為什麼我不上班沒有老闆給我工資

  • 7 # Hwj52134

    個人認為孩子玩遊戲跟遊戲群沒有關係,就算是有,也是客觀因素,家長把責任歸咎於遊戲群,無異於有人拿刀殺了人,而責任在於刀是同樣的道理,孩子喜歡玩遊戲大多是受周圍環境的影響,家長可以從自身找下原因,然後加以疏通和引導

  • 8 # 聚點遊戲

    講道理!!!

    家長和遊戲之間的矛盾在我們這一代當中是很普遍的,而且有一部分家長認為遊戲會害了自己的孩子。然而不幸的是確實有一部分學生因為遊戲耽誤了學習影響了生活,於是遊戲就背起了鍋。

    那遊戲是否真的有鍋呢?在一部分家長眼裡一切會減少孩子學習時間的事情都有鍋,它可以叫電視,可以叫早戀,也可以叫出去玩。重點不是它叫什麼,而是它減少了孩子的學習時間。

    我個人覺得家長和遊戲的關係與資本家和工人的關係有些相似。資本家需要更多的利潤,工人需要更好的待遇和更高的工資,然而利潤就只有那麼多;家長需要孩子更多的學習時間,遊戲則需要使用者繫結,讓使用者投入更多精力,促進氪金,然而孩子的時間也就那麼多;區別在於資本家和工人的矛盾不可調和,而學生適度的放鬆是有必要的。馬克思和恩格斯對第一個問題給出瞭解決辦法,第二個問題到今天還沒有真正解決,只能靠家長的教導和個人的自覺了。

    所以關群員什麼事呢?

  • 9 # 執筆者芒果

    最近爆出家長進孩子的遊戲群裡“謾罵”這些帶壞自己玩遊戲的人,原因也是因為自己的孩子最近特別迷戀手機遊戲,抱著手機就停不下來了,孩子的成績也下降了,不到平均分,所以這位家長也就順藤摸瓜的找到了孩子所在的遊戲群裡,一頓的批評指責說是孩子玩遊戲,不好好學習都是群裡的人給她家的孩子帶壞的,家長似乎在逃避著自己的過錯,責任真的在就於遊戲群嗎?

    我可以很負責的說,責任不在遊戲群,我們都知道遊戲群屬於孩子的興趣愛好群,我們每個人都有自己不同的興趣愛好,可以互相交流有一點小的自由空間,但是由於現在的孩子家長管的非常嚴,孩子對於遊戲的接觸,來源於學習上壓力感,那麼遊戲作為一款解壓的產品是可以起到放鬆壓力的作用,同時學習時期的孩子又有一點叛逆和好奇心,兩者並存。

    如上圖,兩個孩子即使面對著“骨折”的痛苦也沒有放棄手中王者榮耀這說明什麼?

    即使沒有遊戲群內的好友相互帶著孩子一起玩,那麼周圍的同齡的孩子平時三五成群一樣可以接觸到關於遊戲的一些話題,比如比較熱門的遊戲,王者榮耀,吃雞,皇室戰爭,明日之後,可以說這幾款遊戲他們都玩過,這是避免不了的,同時父母越是不讓孩子玩遊戲,孩子越是好奇,遊戲到底有什麼吸引人的敵方,有的父母甚至謾罵自己的孩子,不要罵他們,這樣會起到反作用。那麼要不要讓孩子玩遊戲?

    家長要讓的孩子玩遊戲的,凡事無絕對,有的時候孩子總說我們與孩子之間有“代溝”不能理解他們,什麼事情總是要拿“身份”壓著自己的孩子,對於孩子喜歡的我們從來沒有過多的深入的瞭解一味的持有反對票。所以有很多孩子討厭自己的父母這種教育方式,融入孩子的身心,第一步就是了解遊戲為什麼吸引孩子,自己是不是平時管的太嚴了,放下身份和孩子做朋友,相反玩遊戲要有度。你控制根本控制不了孩子玩遊戲的慾望,指望騰訊遊戲防沉迷系統嗎?紙老虎而已。

    ps:給予孩子玩遊戲的時長,也就是說不是每天只是枯燥的學習壓力,30分鐘或者1個小時的遊戲時間還是比較不錯的。勞逸結合,鬆弛有度,我認為是可取的,這並不是遊戲群所帶來的責任。你們覺得尼?

  • 10 # 澎湃的圖圖

    我覺得不能把全部的責任都歸到這個群裡,畢竟孩子現在是處在這個年紀,貪玩都是正常的。誰都經歷過這樣的時候,當然了過度的遊戲也是不好的,關鍵在於家長怎樣的去控制,要是一味地去怪遊戲群的話,那樣也是不好的。其實如果迴歸到本質上來看的話,最大的原因是在於自己還得身上的,因為在群裡面的人,可能會覺得,這位阿姨不由分說的就闖進來了,並且開始破口大罵,這樣群裡面的人,肯定是不理解的。並且不先想一下,自己的孩子因為沉迷於遊戲,而讓學習成績一度下降。怎麼說呢,首先呢,遊戲就是一個消遣性的東西,並且也可以說本身就是一個科技發展的產物,畢竟任何事情,都不單單隻有一方面,都是兩面性。像電子遊戲這樣的,在剛剛出現的時候,大家也都是非常的歡喜的,並且把它作為是一個新型的娛樂方式。後來慢慢的發展出來了電競,而且就在去年,中國電競取得的成就,大家也都是知道的,慢慢的電競也被人們所接受。遊戲也可以說不再是洪水猛獸般的了。但是現在仍然也是有很多的父母,不理解,並且把自己孩子在成長中,出現的一系列的問題,都歸功於遊戲上。之前不是有有一句話,在家長的語言世界裡,都是很流行的嗎。“我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。”成績不好的原因一度從最開始的電視劇動漫,變成後來的手機小說,再到現在的電腦遊戲。。。孩子教育失敗,父母認為是遊戲等等外力因素害了孩子,卻絲毫不反思自己在孩子成長中有沒有盡到做父母的責任,這位母親也只是看到了他自己孩子的成績不好,卻不知道有多少遊戲玩家學歷好,工作好,堪稱人生贏家。所以不管任何事情,都是有兩面性的,不單單全部的責任,都是這個群,自己孩子的好壞也是要了解的。這就是我的想法,大家都是怎麼想的呢

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