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  • 1 # 戰略論

    人類軍團在戰術上確實出現了嚴重的錯誤,強悍的多斯拉克騎兵一開始便向異鬼大軍發起了死亡式的衝鋒,結果幾乎全軍覆沒,這不僅使人類軍團的實力遭到嚴重的削弱,更加致命的是給人類軍團造成了士氣上的巨大打擊。雙方大軍開始全線接觸後不久,兩翼的北境軍團便支援不住被迫退回城內(顯然驍勇的多斯拉克騎兵的覆滅給本就不擅長正規野戰的北境軍團帶來巨大震撼,軍心已經動搖),只剩下正面的無垢者軍團苦苦支撐,這支精銳軍團的犧牲僅僅是延緩了異鬼大軍的推進,為北境軍團成功的撤入城內爭取了時間。

    對於投石車和弓箭手部隊的使用同樣非常不當,造價昂貴而又威力巨大的投石車竟然部署在了第一線步兵方陣的前面,目的是為了給即將發起衝鋒的多斯拉克騎兵軍團提供遠端火力支援,不過在打出了第一波次的進攻後由於害怕誤傷騎兵部隊而停止了射擊,隨後被髮起進攻的異鬼大軍所摧毀。弓箭手部隊一直待在城內,沒有為苦戰中的步兵軍團提供強大的火力掩護,等到異鬼大軍發起攻城作戰時,守城的弓箭手部隊已經毫無作用了,異鬼的攻城速度太快了,弓箭手部隊不得不撤下城牆換上剛剛撤入城內的北境步兵開始短兵相接的戰鬥。

    總的來看人類軍團在這場戰役中分別進行了三個波次的作戰,第一波次由多斯拉克騎兵軍團在投石車的掩護下發起的正面進攻作戰;第二波次是由人類的步兵軍團和異鬼大軍的正面作戰,不過由於北境軍團很快被擊潰了,實質上是由無垢者軍團在獨立苦撐;第三波次即由退入城內的北境步兵和原有的守城部隊(弓箭手部隊為主)進行的最後的守城作戰,城牆在很短的時間內便被攻破了,雙方的作戰也城內的巷戰為主。這場會戰異鬼大軍佔據了絕對的數量優勢,人類軍團本就在兵力上存在巨大劣勢,卻沒能集中力量進行決戰,而是梯次的投入兵力,違背了基本的軍事原則。

    那麼人類軍團到底該怎麼打這一仗呢?一般來說處於兵力劣勢下的一方應當儘可能的利用城堡本身的地利進行堅強的防禦,不過鑑於異鬼大軍“疊羅漢”的攻城方式,低矮的臨冬城城牆顯然難以抵擋,更加嚴重的是臨冬城太小了,無法容納所有的軍團,所以在城外進行決戰也就成為唯一的選擇。大體的部署應該是仍將步兵軍團置於第一線,但是要將方陣列為兩列,而不是實際中的單列,正面仍舊由精銳的無垢者軍團防守,兩翼則交給北境軍團;騎兵部隊部署在步兵方陣後方的兩側,實施機動作戰,也留下足夠的衝擊距離;再往後則部署弓箭手部隊和投石車為步兵方陣提供持續的遠端火力掩護。佈設的拒馬障礙優先掩護脆弱的兩翼以儘可能的較弱的北境軍團,有可能的話全線佈置這種障礙,要放在第一線,而不是後方。

    在基於總體防禦的態勢下,實施積極的反擊作戰,重點在多斯拉克騎兵的作用上,這種防護力較弱的輕騎兵顯然不具備對防守嚴密的步兵方陣發起正面衝擊的能力,更別說他們的對手是不怕死的異鬼了。要儘可能的創造出利於騎兵進攻的條件,使隊形整密的異鬼方陣的一部分變得疏鬆並暴露出脆弱的側翼。具體的戰術可以是正面三個無垢者方陣的中間方陣逐步的向後,兩翼的無垢者方陣也將防禦的重點轉向暴露出來的側翼,從而使正面的一部分異鬼大軍突入人類軍團,暴露出其側翼,然後由後方的騎兵方陣和步兵方陣合力圍殲突入的異鬼部隊,這些較小方陣的異鬼軍團在人類軍團的三面打擊之下還是很容易被殲滅的。

    大家有什麼好的戰術一起分享、探討下,喜歡的關注以下吧。

  • 2 # william0551

    從夜王角度,可以復活史塔克地下墓穴裡的屍體,形成異鬼,因為堡壘最易從內部攻破,異鬼殺死的人又變成異鬼,如此反覆,這樣凜冬城內外受敵。

    從人類角度,既然異鬼害怕火,就應該設定幾道火牆,分批放入異鬼,在兩道防火牆之間使用龍晶弓箭射殺,或者拋石機裡發射燃燒物。主要還是遠端打擊要加強。床弩一類的遠端打擊武器,就算幹不掉夜王,幹掉幾個隊長還是可以的。

    騎兵是很寶貴的,可以參考鐵浮屠,重灌騎兵加上帶有龍晶的鐵浮屠,輕騎兵可以做成突擊隊,實施斬首行動,主要任務就是擒賊先擒王,尋找戰機,對夜王實施斬首行動。

    城防上應該多準備易燃物,採用人工拋至城牆下,對付即將登城的異鬼,總之火牆要多。

    兩條龍可以快速製造出火牆,以減緩人類部隊的壓力。

  • 3 # 古梁鏞

    小哥出品,必屬精品!

    兵者,詭道也。

    道者,大道無形,如流雲,似飛雪。

    夫戰,天時、地利、人和爾。

    一個人在不清楚自己敵人的狀況,就妄加推測,講一大堆戰術理論,是非常荒繆的。那麼,臨冬城的大佬們在對抗夜王的時候,他們的戰術安排到底如何呢?

    小哥詳細分析。

    臨冬城戰略目標

    在《權力的遊戲》第八季第二集中,來自全世界各地的軍隊已經集結完畢,武器均以分發了下去,而根據探子情報推測,異鬼將在黎明時分到達臨冬城,大佬們在做完軍事責任劃分後,三三兩兩,和最親近的人最後的訣別,而詹姆等一眾人士,也聚集在一起,大家放下成見,一笑泯恩仇,享受這最後的時光。

    那麼,大家對於這場戰事有什麼排程嗎?

    臨冬城大戰,人類戰士根本無法戰勝異鬼大軍,這是大家共識的,而人類戰士唯一能做的,就是儘可能的阻止異鬼大軍進一步南下,而這其中的關鍵人物只有一個,就是布蘭。

    所以說,大佬們的目標很明確,就是在大戰中,發現夜王並擊殺他,進而贏的戰爭的勝利。

    臨冬城戰略資源

    臨冬城為了此次大戰,除了集結各方面大軍,最關鍵的就是為他們配備了加入龍晶的特殊武器,還有部分瓦雷利亞鋼製作的武器,這是人類唯一能直接殺死異鬼的方法。除此之外,別無他法。

    所以說,普通人類士兵,如果沒有特殊武器去和異鬼作戰,無異於羊入虎口。

    異鬼大軍特點

    這才是最為關鍵的。

    異鬼大軍是不知疲倦、冷漠無情、沒有疼痛感、斷臂殘肢依然有戰鬥力的特殊敵人。

    並且最為殘酷的,是前一妙還是我們熱血沸騰並肩作戰的隊友,被異鬼殺害後,下一妙他就會成為異鬼大軍的一員,調轉傷口對戰人類,這是非常可怕的能力。

    如果不能清晰認識到這點,以常規正常人類對戰正常人類的思路去謀劃策略,這本身就是非常荒繆的。

    臨冬城大戰經過

    臨冬城人類軍團和異鬼大軍進行生死之戰,開始的時候,由騎兵進行遠端打擊,隨著異鬼大軍的推進,步兵和異鬼大軍進行遭遇戰,但是人類大軍怎麼能抗衡異鬼大軍?所以第三階段,步兵退入城池,變成真正意義上的守城戰。

    然而異鬼太過兇猛,人類戰士的常規守城方法沒有一點作用,異鬼們不知疼痛,不死不休,永不停歇,並且是水火不寢,最終城破,異鬼大軍殺入城內。

    就在這樣的關鍵時刻,眼看著大家都要去領盒飯,二丫飛身而起,最終刺殺夜王,異鬼大軍瞬間瓦解。

    所以非常明顯,不管是騎兵還是步兵,面對異鬼大軍,唯一能做的就是儘可能的拖延敵人,儘可能的讓夜王放鬆警惕,並且最終,驕傲的夜王來到布蘭身邊,大家在齊心協力擊殺夜王,進而打敗異鬼軍團。

    這場戰爭,是人類對戰異鬼,而不是人類對戰人類,所以說,瓊恩他們的戰術沒有一點問題,是非常常規的作戰方法,在這裡評價別人戰略“戰術性明顯錯誤”的人,在我看來是有點貽笑大方,因為你們連對手都不瞭解,何談正確戰術策略?

  • 4 # 使用者127163938385213

    對付完全無解的異鬼軍團啊,傳統戰術沒用。斷糧斷不了,異鬼不需要,兩翼包抄沒有用,異鬼沒有士氣低落的問題。唯一可行的就是從異鬼出發的時候 用輕騎兵不斷的騎射削弱。而不是用在正面戰場剛。打了就跑。領土上的全部人口回收,堅壁清野不留活人。軍隊分批守高地,留敢死隊守衛,最後不行了點燃野火自焚。不要給異鬼增加兵力。在守衛點放置好野火,一旦守軍全軍掛了,龍焰點火,連屍體全部燒了。層層消耗。這樣一路耗下去,可能有希望贏。就是太難看拍出來沒人看。

  • 5 # Damonshui

    首先明確一點兒。該劇背景比照歐洲中世紀。中世紀國家之間大戰一般也就幾千人,能到萬計的已屬滅國級別,所以用中國打仗的思路顯然有點兒欺負人。其次,美劇或者電影套路一般都是注重肉搏。無論多花哨的魔法或者科技,最終都得指向群毆肉搏戰,這也許就是美國強調個人英雄主義的風格。但是以中國的思路,比如2000年前秦國的思路我們打一場人鬼大戰試一下。

    跟異鬼這種生物打仗,由於其速度快,不怕死,不知疲憊,而且我方如果犧牲,不但送人頭,還送兵源,所以這適合打一場非接觸式戰爭。

    首先按圖挖三道壕溝,按照拋石機和巨弩射程內開挖。壕溝內插竹籤,木籤,同時倒油。無垢者和北境步兵在最內圈守城。城牆上分置三排弓箭手不間歇射擊。城內拋石機(可以拋皮囊包裹的油),巨弩帶火發射。騎兵由於速度快,但防護弱,適合快速機動作戰。東西各佈置一隊,對向極速穿插,收割漏網異鬼。

    開局先把多數異鬼放入防線內,由於壕溝有木籤和油,所以應該有部分異鬼會插死,而其他的踩著屍體和油越過。等屍鬼到最後一道防線,分別射火箭點燃所有壕溝,把他們分割成三段。同時投石機投包好的油袋或者火石。巨弩射火箭。城牆上弓箭兵三排不間斷射火箭。無垢者和北境步兵殺越過火線的屍鬼。等到一波攻擊結束,騎兵從東西兩側對向殺入,進入第二道防線內,利用速度和慣性不停留,直接砍死沒有被燒死的異鬼,並反覆穿插。

    經過前面的非接觸戰役,大部分異鬼應該已經失去戰鬥力。由於火勢減小,此時所有步兵退回城牆上。騎兵利用速度側翼繞離,脫離戰場。此時異鬼開始爬城樓。步兵三人一組負責收割上來的。弓箭手繼續射擊。北境步兵負責倒油,扔滾木,點火。同時騎兵從側翼和身後襲擾,穿插收割其外圍兵力,如果對方反身攻擊,城牆壓力減小,騎兵可立刻脫離戰場。

    我相信打到天亮,城內的步兵就可以開門,跟騎兵夾擊,把剩餘的異鬼都切了。至於那條冰龍,就得靠那兩條火龍纏住了,我相信2打1沒問題,從異鬼的戰鬥力看,普通屍鬼除了長得噁心,不怕死,戰鬥力一般,也就是數量多。所以打這種戰爭,切忌肉搏,一定要在非接觸的情況下儘量殺死對方有生力量。

    守城戰的優勢便是地勢和城牆。所謂有備無患,指的就是守方。而且面對異鬼更得利用地勢跟對方打非接觸。而權遊的戰術我相信就是他們中世紀打法,沒啥戰術,守城硬生生讓他們打成遭遇戰,以己之短擊彼之長。如果不這麼演,也沒法突出事後人類的絕望和逆襲。

    如果你非要派蒙恬上,最後的結局應該是這樣,☀太陽昇起,夜王帶著他的幾個男模將軍呆呆的站在那裡,蒙恬騎在馬上,身後是步兵和騎兵大軍,弓箭手拉滿弓對著夜王幾個。蒙恬說“帶著你的人回頭把長城給我修好,不然現在讓你們變刺蝟”。

    附:CAD打不開了,用畫圖板簡單弄得示意圖,湊合看吧。

  • 6 # 浮生為悲

    《權力的遊戲》在第六季之後脫離了小說,越來越偏離了人物的設定和劇情的緊密。

    在最新的一集中,和異鬼的大戰的戰術安排存在著明顯的漏洞。在東方世界縱橫無敵的遊牧民族多斯拉克人最開始就發起了無腦衝鋒,即使有著女巫火焰的加成,幾十萬(看起來只有幾千)騎兵被迅速殲滅,只有少數人得以逃生。本來還以為強大的多斯拉克人會像《指環王》裡的騎兵一樣橫掃異鬼,結果大失所望。而且臨冬城長久以來的準備顯得非常乏力,只有投石機和被女巫點燃的繞城的木頭。很難想象到這是經歷了無數戰場的人的戰術。

    如果換我指揮(按照北境目前的裝備):

    首先,明確目標。異鬼不知疼痛,沒有意識,只會無腦衝鋒,以及害怕火焰的特性。夜王怕不怕火此時未知,但是根據雪諾所說,夜王死後,他復活的異鬼大軍也會死亡,所以夜王是首要目標。布蘭說夜王會去找他,而夜王擁有了龍母的一條龍,不必非要破城才能到達布蘭的身邊,布蘭也在臨冬城一側的森林裡等待夜王,所以人類的目標很明確,就是正面戰場上拖延異鬼大軍的前行,為其他人成功刺殺夜王爭取時間。

    由第七季雪諾一行去抓異鬼可知,異鬼遇水是無法前行的,即使是冰也會考量後前行。在臨冬城最前方挖下三個大坑,對異鬼進行分梯次的阻擋。第一個大坑將水引流,異鬼將會在此無法前行(夜王可能會進行填屍或者使用冰矛進行水的冰凍再或者異鬼大軍繞開水坑)第二三個大坑做成戰壕型,再裡面放置易燃物(油,木頭,煤炭等)戰壕儘量要長,最好覆蓋臨冬城,因為夜王必須殺死布蘭,所以繞城南下的機率是不存在的。

    要闖過前面倆個大坑,之後就得靠人類了。首先是第一縱隊,將無垢者排滿整個正面戰場,負責闖過來的異鬼,因為無垢者有盾牌和長矛,所以可以用盾牌抵擋衝鋒。第二縱隊安排多斯拉克騎兵,負責在無垢者周圍進行馬上游蕩式的擊殺,騎兵的機動性強,對於異鬼的突破能最快的趕到突破口,並進行封鎖,而且多斯拉克人可以進行馬上射箭來減弱無垢者的壓力。第三縱隊由投石機來工作,透過第三集可以知道,投石機的擊中範圍很廣,可以進行遠距離的投擲,在第一二縱隊抵抗時,甚至在此之前的大坑阻擊時可以透過投石機不斷的進行投擲。而北境的人則負責臨冬城的倆側,以裝甲兵為先,騎兵次之的梯次進行阻擊。再者城牆的防禦,異鬼是透過疊羅漢的方式攻城的,所以看過《射鵰英雄傳》的大家應該知道,大金最後的王都是如何防禦的,北方寒冷,用水澆灌城牆讓其結冰,在一定程度上能減慢異鬼蟑螂一般的攻城。

    也存在城不破,夜王不從龍背上下來的時候,即使被龍母的卓耿和雷加打落,一般人也難以接近夜王。所以,可以故意製造缺口,布蘭所在的地方是臨冬城的另一側,可以在此製造一個防禦薄弱點,或者,城牆失守後,會放鬆對森林一側異鬼的阻擊,(在此可以在城中製造多個牆來分段阻擊),異鬼到達布蘭之後會等待幾個領導和夜王親自降臨來擊殺布蘭,所以可以安排少數精通暗殺的精英小隊,在森林上方埋伏或者在布蘭輪椅所在的地方挖一個洞埋伏,外加布蘭周圍的鐵民(鐵民的死可以讓夜王放鬆警惕)等待對夜王的必殺一擊。

    龍母和雪諾的任務則是對異鬼的自由開火,等待夜王的龍登場時,三龍對決,只要將夜王從韋賽里斯背上擊落就行 ,劇裡也可以看到卓耿打落韋賽里斯是很簡單的事(卓耿和韋斯利斯的尺寸差的可不是一點點)

  • 7 # 逗貓的豚鼠

    與異鬼作戰做好的方法就是消耗加規避戰,儘量避免正面戰,正面就完全沒有戰術了。還有龍晶對異鬼的作用是一捅奏效還是擦破點皮就行。如果在每個人耳朵上打上龍晶耳釘那能不能抵消被複活的魔法?

    臨冬城屬於被動防禦作戰,因此騎兵肯定沒有太大作用,為了發揮更大的戰力,多斯拉克人必須放棄騎戰改為守城戰。只保留少部分騎兵,剩餘的馬匹全部披上龍晶刺甲。北境民作為第一方陣在發現異鬼是第一時間把馬往前驅趕,可以減弱第一波異鬼的衝擊還能避免人員傷亡。等待馬匹衝擊完畢,第一防線則撤入第二防線,前方佈防龍晶拒木和地上插滿龍晶尖刺。由於異鬼作戰沒有夜王操控下是沒有戰術的,都是義無反顧往前衝,碰到生命就是砍砍砍,這樣下來異鬼肯定要廢一波人類還無傷。接下來則由弓箭手進行遠端消耗,北境民撤入無垢者後方,無垢者利用長矛進行戳刺要翻越過來的異鬼,後方北境民立刻調動投石機進行攻擊遠方異鬼。等到防線快奔潰要與異鬼正面作戰時,所有部隊有序撤入第三防線,利用溝渠加火焰進行防禦。所有步兵退入城內,多斯拉克騎兵改為長刀出戰,讓馬全速繞著城池不停的跑,利用衝擊力去砍殺衝擊過來的異鬼(這部分部隊不撤退,做必死犧牲)。最後的防線就剩城牆了,異鬼殺肯定殺不完的,記得有十多萬呢。到了這一步城牆根本不好守,最多是拖延時間,情況基本跟劇情裡是一樣的。但是兵力至少比劇情裡要得到更大保障,基本都保持在守城,體力消耗也相對不大。如果龍晶耳釘能規避復活魔法那優勢就更大了,不過這個只是個設想。

  • 8 # 秋塘夜雨

    很明顯,夜王不僅戰術失誤,連戰略都失誤,為嘛不放棄臨冬城,直接來到人口稠密的南方,那裡人多,也就意味著墳墓多,讓屍鬼殺平民選比殺士兵容易,去南方,那裡剛經過戰爭,屍體多,平民也多,屍鬼兵團滾到100萬不是問題,屆時整合維斯特洛大陸野外誰也不敢去了,集中兵力,城堡要塞什麼的一個一個踩。

    再說死亡軍團戰術失誤,屍鬼不是殭屍,砍了頭都他娘還會跑,意味著密集衝鋒威力無窮,直接給每個屍鬼配長矛,沒鐵棍子肖尖也行,放平,直接向前就行了。還砍個毛啊,直接撲上去咬就行了。

    混戰中明顯弱化了屍鬼的能力,一刀就能砍死,前七季的屍鬼放這裡,夜王根本不用出馬。

    我是不是很邪惡?

  • 9 # LoveKKE

    1騎兵不是這麼用的,應該像私生子大戰那樣步兵糾纏在一起後,騎兵從側後包抄。當年漢尼拔就是用這種戰術全殲了數倍於己的羅馬軍團。但這對屍鬼可能作用不大,因此這些騎兵不如在外圍埋伏等待伏擊夜王

    2平民百姓應該撤出臨冬城前往谷地,而不是躲在地下墓穴,躲在墓穴,一旦城池失守只能等死,應留好後路,而不是全部家當都留在臨冬城,不成功則成仁。

    3贏在城牆上準備幾百桶油,上季最後一集蘭尼斯特家計程車兵在龍媽大軍兵臨城下時就準備了好幾百桶,若用來對付屍鬼,撒下去在一點定能燒死一堆

    4應準備大量剝皮家的大盾形成盾牆,擋住屍鬼,只需牽制,再讓雙龍發起空對地打擊即可,屍鬼再多也不頂事。

    5 第四條是為了引出夜王騎龍迎戰雙龍,夜王出現後把他引導屍鬼群遠點的地方,再把他打下去,讓5000騎兵圍攻,他再牛逼也打不過5000馬民

  • 10 # 岑叫瘦

    這個有意思,看了很多大咖的分享。都各有所長,放在古代人類對戰,一定能成為一方霸主!

    不過言歸正傳。我們面對的不是一般生物,面對的是沒有士氣屬性,不會恐懼,無限體力,目標一致性極高(全部只聽命一人,應該還不受指揮範圍限制),而且數量可以隨死亡人數,批次重新整理的“死靈”或“生物”。

    所以有這些屬性加成,只要領導不死。他們就不可能戰敗。就算用軍隊把他們全部包圍。也會失敗。只要這些異鬼能夠集中一個點。潮水般衝來,別說是無垢者了,就連斯巴達勇士都抵不過,成倍的,高頻的壓力。

    所以,要贏!用部隊去剛沒用,只能想辦法拖延,誘敵深入,吸引領導和眾打手的注意,用他們領導最害怕的龍晶做遠端武器,比如龍晶箭雨,集火射擊。而且還不能大喊:放箭!需要部隊放暗箭(有事就在於他們,沒有盾牌,也不能提前預知)

    這只是一個思路,具體操作需要細化。僅供參考。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 紫花苜蓿草的種植時間和方法?