首先,這張圖不可能是GIF,如果右鍵另存為就能看到,這是標準的JPEG格式,所以,它是完完全全的靜態圖片。之所以我們感受到這裡面大大小小的圓環在旋轉,是因為這是大腦讓我們這麼感覺的。 其實,如果你盯著其中的一個圓環看,它是不會轉動的,其他的圓環在轉;而如果把視線定格在這張圖的外面,則所有的圓環都在轉。快速眨眼時,效果更加明顯。這是周邊漂移錯覺(Peripheral drift illusion)的一種,我們用邊緣視覺(類似餘光)可以觀察到這種錯覺現象。 所以下面所有的圖,視線定格在圖的外面,用餘光看圖,效果更明顯!另外電腦上看比較明顯,手機看有難度!這種視錯覺現象學名叫做「Peripheral drift illusion」或者「Fraser-Wilcox illusion」。 而利用這種視錯覺原理製作的最有名的圖是由日本立命館大(ritsumeikan university)的教授北岡明佳(Akiyoshi KITAOKA)設計的「Rotating Snakes」。原理:簡單來說有以下3種基本原理:Faubert,J.&Herbert,A.M.在其paper中提到的不同對比度的影象區域在視覺中的響應時間的差異。 高對比度的影象區域具有更短的視覺響應時間,所以人會先感受到高對比度區域,然後再感受到其相鄰的低對比度區域,這樣一種空間區域的時間差帶來了區域運動的感覺。當人眼球運動時,大腦會對視覺進行視覺補償。這種眼球運動時的視覺補償也一定程度上產生了運動的感覺。眨眼和微跳視(無意識的眼球運動)也參與了感受Rotating Snakes的過程。 可別還沒擔心完自己心理壓力太大,就開始擔心自己的心思被控制了。這些圖片雖然形式各異,“運動”方式也各有不同,但無論旋轉游移也好,滾動起伏也罷,其背後利用的原理,都是一致的。我們所觀察到的,都是一種叫“周邊漂移錯覺”的視覺假象。 在這些研究的推動下,周邊漂移錯覺圖片的設計也越發精緻而多樣化。利用高亮和陰影設定,北岡還做出了具有類似3D效果的圖案。儘管周邊漂移錯覺的樣式逐漸多元,其本質仍然是普通的視覺假象。
首先,這張圖不可能是GIF,如果右鍵另存為就能看到,這是標準的JPEG格式,所以,它是完完全全的靜態圖片。之所以我們感受到這裡面大大小小的圓環在旋轉,是因為這是大腦讓我們這麼感覺的。 其實,如果你盯著其中的一個圓環看,它是不會轉動的,其他的圓環在轉;而如果把視線定格在這張圖的外面,則所有的圓環都在轉。快速眨眼時,效果更加明顯。這是周邊漂移錯覺(Peripheral drift illusion)的一種,我們用邊緣視覺(類似餘光)可以觀察到這種錯覺現象。 所以下面所有的圖,視線定格在圖的外面,用餘光看圖,效果更明顯!另外電腦上看比較明顯,手機看有難度!這種視錯覺現象學名叫做「Peripheral drift illusion」或者「Fraser-Wilcox illusion」。 而利用這種視錯覺原理製作的最有名的圖是由日本立命館大(ritsumeikan university)的教授北岡明佳(Akiyoshi KITAOKA)設計的「Rotating Snakes」。原理:簡單來說有以下3種基本原理:Faubert,J.&Herbert,A.M.在其paper中提到的不同對比度的影象區域在視覺中的響應時間的差異。 高對比度的影象區域具有更短的視覺響應時間,所以人會先感受到高對比度區域,然後再感受到其相鄰的低對比度區域,這樣一種空間區域的時間差帶來了區域運動的感覺。當人眼球運動時,大腦會對視覺進行視覺補償。這種眼球運動時的視覺補償也一定程度上產生了運動的感覺。眨眼和微跳視(無意識的眼球運動)也參與了感受Rotating Snakes的過程。 可別還沒擔心完自己心理壓力太大,就開始擔心自己的心思被控制了。這些圖片雖然形式各異,“運動”方式也各有不同,但無論旋轉游移也好,滾動起伏也罷,其背後利用的原理,都是一致的。我們所觀察到的,都是一種叫“周邊漂移錯覺”的視覺假象。 在這些研究的推動下,周邊漂移錯覺圖片的設計也越發精緻而多樣化。利用高亮和陰影設定,北岡還做出了具有類似3D效果的圖案。儘管周邊漂移錯覺的樣式逐漸多元,其本質仍然是普通的視覺假象。