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  • 1 # 那些神操作

    k大家好 ,首先給大家拜個早年,祝大家新的一年裡,身體健康發大財!

    首先,吃雞中我們都知道,三級頭是為了在對狙過程中不被一槍爆頭,

    這也是三級頭在物資中稀有的問題。

    個人感覺如果考慮到遊戲平衡的話,三級頭不在是空投物資,不在稀有,那麼九八K的重新整理率應該上調。畢竟三級頭與九八K說起來應該算一對情侶。相輔相成,相愛相殺!

  • 2 # 香蕉banana丶

    按照目前的遊戲趨勢是不會的,因為遊戲一直有更新,各種槍械也在陸續上線,傷害在調整,三級頭作用會加大,那麼空投地方就容易發生槍戰,這樣遊戲進度也會加快,相對來說還是對玩家還是比較有體驗感的。

  • 3 # 誰的謊言有你的瀟雅

    怎麼說了,我玩了這麼久的刺激戰場我感覺三級頭,三級甲也並不是這麼難得,一場遊戲空投最起碼都五六個,我們也知道有空投的地方就有戰爭,所以一個空投很可能就能死10個人。而到最後決賽圈基本上就看武器和技術水平了,很少有近戰的,基本上都是遠戰,這個時候有個頭保證不被一槍打死就可以了,所以三級頭不會多麼影響遊戲公平的

  • 4 # 一名大頭蝦

    當三級頭不再是空投物質,也就是說重新整理率變高了,那麼對遊戲的平衡性也有一定的影響

    首先就是更難一槍放倒敵人了,畢竟三級頭的推出就是防止你在與別人對狙時被爆頭,那如果三級頭不再是空投物質,我想,爆頭成功的機率將會有所改變,畢竟三級頭已經作為隨處重新整理的存在了。

    那麼如何調整遊戲的平衡性?

    針對這種狀況,個人觀點有以下兩點:

    第一,適當調整一下三級頭的耐久度,畢竟變成了隨處可以重新整理的物質,肯定要適當降低一下三級頭的耐久度,不然的話,明明可以一槍爆頭的,就是爆不了,畢竟人手一頂三級頭,對誰都不好嘛。

    第二,增加栓動狙擊槍的投放,以前的M24也是空投栓動狙,現在也成為了透過尋找的槍械,那麼,作為調整的引數,就可以適當提高一些狙擊槍的重新整理率,又或者是加大AWM的投放比例。

    這兩點只是我的一點小小建議,僅供參考

    其實在1月20號時,北美PUBG解說wtfmoses就發起了投票:如果三級頭不再是空投專享物資,那作為平衡遊戲應該進行怎樣的調整呢? 降低頭盔的耐久度 24%

    加大AWM投放比例 20%

    增加更多狙擊步槍 56%

    其實還可以透過增加狙擊槍的傷害來進行適當的調整,好了,對於“當三級頭不再是空投,該如何調整”就答到這裡

  • 5 # 好煩不是煩

    很簡單 三級頭重新整理率變低 只要確保決賽圈不是人人都三級頭 那對遊戲平衡性沒什麼影響 三級頭隨機重新整理更加有利於玩家對遊戲隨機性的體驗

  • 6 # 陌曉月

    最可靠的就是降低另一物後提高另一物的[階級等 ] 我認為把三級頭的耐久與防禦總體削弱 反之提高同樣出現在空投箱裡的狙 比如 groza awm什麼的

  • 7 # 子暇

    當三級頭不再是空投物質,可能空投會出更加好的頭盔,同時削弱所有頭盔的屬性(更高階的頭盔向現在的三級頭靠,而二級頭三級頭適當削弱),使它們更加合理,更加線性,同時略微增加武器的傷害

  • 8 # 放學等我一起回家

    之前版本的三級頭本來就不是空投物資,那時候也只有空投AWM能夠秒掉三級頭,空投M24能把滿三級頭滿血打成絲血,但都不足以秒殺,後來應該就是藍洞為了遊戲平衡才把三級頭移入空投,把M24移出空投。

  • 9 # 煥鳶

    三級頭不再是空頭物資,那麼該怎麼調整?

    我說下,我說的是端遊!藍洞的絕地求生大逃殺!

    無論是以前的版本還是現在的雪地圖,都是能刷出3級頭的,那麼怎麼處理呢?

    首先,之前為什麼把3級頭放進空投?就是因為打穿3級頭的AWM只能從空投獲得,對比下,為什麼3級甲沒被完全放入空投?弩箭就不要說了,比如決賽圈相遇,雙方都是98k,同時出槍,2級頭就會被瞬秒,而且以前大圖裡,三級頭也很常見!

    減少重新整理率是個辦法,但是治標不治本,M24從空投裡拿出來,並沒有太大的影響遊戲平衡!所以,如果想要調整,可以從AWM這點調整,增加子彈投放數量?減少馬格南揹包佔重!或者從空投裡拿出來。

    或者降低AWM的傷害,使之不能一槍秒掉三級頭!舉例來說,三級頭的剋星就是AWM,兩個三級頭相遇,如果98k和AWM都是兩槍才能打掉對方的三級頭,是不是更公平了一點呢?

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