回覆列表
  • 1 # 囧王者

    首先,我們瞭解一下我們熟知的現象級網遊都有那些

    魔獸世界稱其為MMORPG的現象級網遊,不過分吧。火了十多年,現在依然火。因魔獸世界引發的經典梗“為了部落,FOR THE HORDE,LOK"TAR”更是讓我們耳熟能詳。無數號稱魔獸殺手的遊戲在這尊大神面前跪拜,然後“抬走,下一個”。

    絕地求生,稱其為現象級遊戲一點兒毛病都沒有。這款遊戲雖然火爆時間沒有魔獸世界那麼長,但是從17年3月份開始,這款遊戲就開始火遍全球,拯救了無數網咖,也帶動了TPS(第三人稱射擊遊戲)這個遊戲領域的逆襲。創造了吃雞類遊戲的標籤。從端游到現在的各種手遊,從來沒有一個遊戲,能在短短1年的時間內火遍全平臺,絕地求生做到了。

    MOBA類的DOTA,英雄聯盟,王者榮耀,這三款遊戲是現象級遊戲,沒問題吧。過多的就不多說了,在魔獸之後,吃雞之前,霸佔網咖螢幕就是moba類遊戲。

    作為一款MMORPG遊戲,配置要求太高點卡收費,商城收費,裝備是土豪專屬,吃相太難看UI垃圾 技能槽和10年前無變化
  • 2 # 帝顏遊戲解說

    不請自來,敬請諒解!

    首先我們還是來聊一下現象級到底是什麼意思吧!

    “現象級”一詞源於英文phenomenal,說得通俗一些就是口碑相傳,說得誇張一些就是萬人空巷。在遊戲界中,同樣也有許多現象級遊戲,引發玩家們的熱烈討論,一時間人盡皆知。

    從字面上來理解的話目前逆水寒的確算得上是現象級的遊戲了,畢竟現在要說全網哪個遊戲的新聞最多無疑是逆水寒,不管是黑的白的,至少也是遊戲屆無人不知的了!

    不過這個現象級我想來的快去的也快,之所以能這麼火不過是前期炒作的好導致昨天一開服就爆滿了。

    但是後期可能還是顯得很乏力,收費問題先略過。光是玩這個遊戲所需要的配置就不低了,你想要在家弄個能完美的執行這款遊戲的話至少要花個六七千塊錢去配置電腦,我想很多人是不會為了一個遊戲花那麼多錢的吧!

    雖然目前網咖基本上已經是同步更新了這個遊戲,但是在網咖玩的話所需要花費的錢更多!一個小時七八塊錢這誰受得了啊,反正我昨天去網咖排了兩個小時的隊,估計以後很少步入網咖去玩這遊戲了。

    所以說這款現象級的遊戲估計也只是曇花一現罷了!最多再過兩個星期就涼透了。

  • 3 # 麻將換三張

    從6.22號開測到現在,《逆水寒》這款遊戲所帶來的風雨可是多年不曾出現的。特別是28--29號黑的洗的搞得整個遊戲玩家圈子分不清東西南北。天下沒有無緣無故的黑和洗白。對於神仙們打架,吃瓜群眾我們看戲就好,一款遊戲好不好玩後就知道!

    《逆水寒》能否成為大象級別遊戲取決於接下來的運營和對遊戲的改進!①.能否改進遊戲中存在問題,比如打擊感,空氣牆。②.能否對遊戲進一步最佳化,讓更多人能玩上這款遊戲。太吃配置選機器啦。③.真正做到點卡收費,保持遊戲的相對公平。遊戲肯定不會有絕對公平,但是差距太大會讓很多人絕望而離開。誰也不願意被人虐成狗!④.必須要改進裝備打造系統,否則到後期裝備差距將非常大。我看到那長長的詞條屬性,我內心都抽筋了,要靠肝來完成一件裝備可能要吃1年泡麵。

    對《逆水寒》好的設計要擴大化。比如對野外pk的場景地圖設定,要大型化。對紅名爆裝備加以深挖開發,畢竟武俠題材就是打鬥。如果是在野外能設計出大型戰鬥,那樣開紅將是人人打雞血參戰。而對劫獄的設計更可以做文章,比如有大佬紅名被關牢裡面。可以設計出只要能逃處牢房,紅名就能洗白,這樣就可以發生很多劫獄的遊戲火拼場景。而看不慣的玩家可以參與牢房防守,起不非常好的團體pk玩法?

    總之逆水寒開測打出一手好牌,但是能否一直打下去就看網易的運營!運營得好就是第二款夢幻西遊,運作不好最多半年就會涼涼!

  • 4 # 東風聽風

    今天已經玩到46級了,我來說下吧,這遊戲自由度很低,應該是2.5D改成3D的,操作很尷尬,pve無腦擼就行了,現場更是垃圾,3v3還好點,雖然是點卡加商城,但是目前商城還沒啥克金的地,地圖小的一比,升級無腦任務就好了,總的來說算是失望之作吧,但是我還會玩,因為沒遊戲找玩了,先玩三個月吧,這遊戲可能半年以後就沒了,他火有很大一部分是吵起來的!機器人排隊,呵呵網易

  • 5 # 看見風的貓先生

    身為一個體驗過遊戲的玩家,不請自來來回答這個問題。

    說實話《逆水寒》出來之前,本人是十分得期待。但……經過這兩天的體驗,感覺《逆水寒》其實並沒有期待中的這麼美好。能否成為現象級遊戲,個人以為非常艱難。

    首先,畫面確實不錯,至少現階段來說,《逆水寒》得畫質確實值得肯定,也會有許多風景黨承認《逆水寒》得畫質。但是……空氣牆實在太多,許多風景黨玩遊戲會選擇探索地圖,而空氣牆過多造成了諾大的地圖可探索區域就那麼一點,這點,風景黨絕不買賬。

    其次,《逆水寒》最佳化太差,改名成ppt寒也沒有違和感。同時,很少會有人因為遊戲去升級配置,尤其是筆記本黨和學生黨,《逆水寒》的最佳化可以說是這兩類的勸退神器。

    然後,動作模式打擊感不強,《逆水寒》有四種模式(三種還是四種忘了)可切換,其中動作模式在《逆水寒》中可以說非常的雞肋,打擊感太弱最是《逆水寒》動作模式的短板,這點和《劍靈》相比相差實在太多(本人鐵衣,也許是職業原因確實感受不到打擊感,總之如有錯誤也請指正)。

    當然,該遊戲也有其他的優點和缺點,因為只玩了三天所以只能從比較淺顯的地方談談自己的感受(涉及氪金或者之類問題由於沒有達到那個等級所以沒有資格去談,但逆水寒的點卡……有銅幣就夠了)。剩下的時間有事要遠離電腦一段時間,若是《逆水寒》能活過這一年便也會回去接著玩,當然,艾肯套天下第一!

    感謝閱讀。

  • 6 # 巨陽尊者

    現象不敢說,收費模式只是槽點,關鍵看玩法和未來,中國產遊戲週期短,商城只有時裝坐騎已經可以了。玩遊戲是服務消費,想不花錢還想愉快玩,有難度。即使沒有商城,工作室也會讓你花錢的

  • 7 # Hugh150017939

    應該不行。大部分玩這個遊戲的人群是年輕人,或者說是大學生,可是學生黨沒錢沒配置,上班族有錢沒時間,這一條就把這款遊戲限死了。接著是現在遊戲行業的大環境,這類需要每日上線需要固定時間固定產出的遊戲不適合大多數人,你一星期不上線可能就被落下了,可是誰又沒個亂七八糟的事。再者說,玩逆水寒,家裡有礦啊。233

  • 8 # 泥鰍怪談

    首先泥鰍解釋一下什麼是現象級?

    “現象級”一詞源於英文phenomenal,說得通俗一些就是口碑相傳,比如老乾媽呀之類的。

    逆水寒目前的營銷策劃是非常成功的。只要是遊戲世界裡的人,無論老的,小的。不管是黑的白的。逆水寒至少也是遊戲界無人不知無人不曉的。所以泥鰍說營銷策劃是非常成功的。

    不過當你體驗到了遊戲時。你的第一反應絕對是:我上當了,沒有他們所說的那麼好。

    泥鰍的電腦配置一般般,所以連進遊戲的資格都沒有。單就這一條,我想他不會成為現象級的遊戲。

    雖然它是雙向收費。點卡要收你的錢,商城還要收你的錢。不過這並不影響遊戲的執行。我再說得直白一點,有錢人真的很多。只要你遊戲夠給力,他會砸下很多的錢。

    華人有一個習慣,就是喜歡比“豪”!當年征途遊戲,為了這個“豪”字,從而火的一塌糊塗。

    一葉障目的蓋棺定論還為時尚早!畢竟才開服沒幾天。

  • 9 # 目淵

    易水寒整體上不錯,但是在遊戲和商城的設計中,想熊掌與魚兼得,實際上是對玩家的一種限制,不同思路的玩家很難培養出共同的興趣。

  • 10 # 青投學社校園投資人

    《逆水寒》重新定義了時間收費遊戲!

    1.自動尋路、掛機吃藥、自動拾取,解放玩家雙手!

    2.鎖定攻擊模式僅需按12345,革新全新遊戲體驗!

    3.沒有野圖沒有野怪,只有主線劇情,創造性的沉浸式體驗!

    4.打怪5分鐘看片2小時,顛覆傳統遊戲概念!

    5.強化洗練鑲嵌合成拆解階梯寶石系統,革命性的經濟回收系統!

    6.一個副本從1級打到滿級,每天迴圈不變玩法,讓玩家充分體驗其中樂趣!

    7.限時PVP系統,只在特定時間開放2小時,創造性的解決了PVP玩家不集中的問題

    8.特定最佳化系統,高配低配一樣卡,重新定義了遊戲最佳化

    可以說,逆水寒重新定義了什麼叫做時間收費遊戲,這是一個跨時代的偉大傑作!

    全程看動畫片+跑環任務,我只體驗到了50級,只能寫出這些厲害的地方了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大眾cc歷代車型?