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1 # 東遊嘻嘻
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2 # 執筆聊遊戲
作為一個遊戲圈摸爬滾打十餘載的老兵,關於題主的問題來和大家一起分享下個人的看法!
怎樣看待絕地求生刺激戰場的海外版本,已拿下ISO遊戲下載榜第一的事實?上榜速度史無前例這段時間,《絕地求生:刺激戰場》是徹底的火了!海外版本《PUBG Mobile》上架不到5天的時間,便橫掃105個國家與地區拿下IOS免費遊戲榜單第一名,78個國家與地區的全品類免費榜第一...從中國本土遊戲出口海外到目前,從上榜速度來講是史無前例的快!
中國產自研遊戲海外運營史上口碑最好的遊戲講真的,我個人對騰訊實在是不感冒。但是這次也真的挺服氣,這個成績是中國自研遊戲海外出口運營史上最好的成績了!一直以來,中國產遊戲在海外的戰績都讓人很無語,鮮少有能登頂榜單第一的遊戲出現。就連國外友人在Youtube上都評論這款遊戲很贊,比如結束一局戰鬥後的徽章、資料、段位等移動端的獨有設定,甚至有友人稱:“移動端體驗比PC好...起碼千元機跑得動,PC端要求配置太高了....”
一窩十條,只有一條藏獒,剩下全是狗敲下上面一行字,執筆的手抖了又抖,想刪卻又覺得實在忍不住....即便沒人點贊和閱讀量非常低...也要說下....自去年11月開始,各大廠商都開始進入吃雞手遊市場,一時間各種號稱正版、原版的吃雞手遊蜂擁而出,讓很多人都挑花了眼,不知道到底哪個才是“藏獒”...即使是騰訊這樣的龍頭,自家也出了《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》,個人認為前者之所以能從眾強中脫穎而出,功不可沒的是其還原度是真的高出其他同類“一大截”,對於尊重“原著”的廣大遊戲玩家而言,無疑是加分項,所以能夠奪得ISO遊戲下載榜第一,也是情理之中。
不久前,《堡壘之夜》剛剛將《絕地求生》從TWICH直播霸主的位子上來拉下來,這還沒過多長時間。風水輪流轉,這些天,吃雞手遊的第一地位重新被《絕地求生:刺激戰場》反超,重奪百國遊戲榜霸主地位,吃雞遊戲的競爭呈現白熱化狀態,小白也只能說霸主就是霸主。
《堡壘之夜》以其無限的創造力與吃雞方式糅合而開創了吃雞遊戲的新天地,給人耳目一新的感覺,一個人對著圖紙“哐哐哐”開闢出一條天路的感覺太激爽了,尤其遊戲節奏的加快更加適合現在年輕人快餐式遊戲的宗旨,畫風的卡通化也讓很多帶孩子的家長也可與子同樂了。
但娛樂性上來了,與《絕地求生》那種苦盡甘來的刺激感是沒法相比的,剛開始的新鮮感一過,必然會讓人雞肋乏味。玩家體驗過了,找不到刺激點,配合上《絕地求生》新地圖,新模式的推廣,ING《絕地求生:刺激戰場》評價者甚至給出了8.7的體驗高分。
光子手遊現在是真正的財大氣粗,正式向海外拓展市場,而且《絕地求生:刺激戰場》是正版移植,將一款配置要求很高的電腦遊戲成功移植在手機平臺,雖然觸控式按鍵沒有鍵盤機手柄操作方便,但手機攜帶方便,漢堡式的遊戲方式讓玩家更樂意接受,呈現雪崩式的推廣速度。
雖然騰訊氪金系統一直被玩家所詬病,但畢竟是自家的遊戲,有什麼天大的矛盾在遊戲做好的前提下,什麼都不是問題了,就衝騰訊的品牌再加精緻的遊戲體驗,《絕地求生:刺激戰場》就值得廣大中國玩家入手了。
支援精品,支援遊戲,從我做起!