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對於大多數手機遊戲玩家來說,手柄是一種可有可無的東西,不用手柄直接透過觸控式螢幕玩遊戲不會有什麼不方便(小屏手機使用者除外),而使用手柄玩遊戲又會有諸多不便,所以很多手機遊戲玩家並不喜歡用手機玩遊戲。
很少看到有人用手柄玩遊戲
不過筆者認為,只要手柄在這些地方有所進步的話,那麼普及起來並沒有什麼難度。
手柄“獨佔”遊戲
任天堂在Switch上大獲成功,其原因很大一部分要歸功於其遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級馬里奧:ODYSSEY》兩款高分大作。除此以外,像《1 2 switch》、《Nintendo Labo》等遊戲也發揮了其分離式手柄的特點,後兩款遊戲脫離開Switch就完全無法爽快的玩。
《1 2 switch》充分發揮了switch遊戲手柄的特點
上面說的幾款遊戲儘管不全是Switch的獨佔遊戲,但是這些遊戲可以充分發揮Switch手柄的特色。而在手機遊戲手柄中,沒有一款遊戲是為了手柄而設計,也沒有任何一款遊戲可以發揮手柄的特色。這也難怪手柄在手機遊戲玩家中不會受到重視。
支援多手柄同時連線
我們依舊以Switch舉例。Switch有著多種遊戲模式,其中之一就是將主機連線到電視螢幕上,玩家控制手柄,只需要盯著螢幕就可以,由於電視螢幕非常大,觀感也會非常不錯,多人遊戲時的體驗也會非常好。
用大螢幕顯示遊戲內容會使體驗更加優秀
在手機遊戲上,手機的效能已經完全可以與遊戲主機媲美,連線到電視這種大螢幕上也沒有什麼問題,但是手機上的遊戲多為單一遊戲玩家制作,不但無法同時使用多個遊戲手柄(同款也不行),而且在遊戲操作上沒有多人模式,只能一人佔據著一個螢幕,無法體驗到闔家歡樂的感覺。
與遊戲廠商合作支援更多的原生遊戲
如今手機遊戲手柄廠商在手機遊戲的支援程度上大多依賴對映,就是將手柄上的按鍵模擬成一個個螢幕上的觸控點,當按下按鍵時,螢幕上的對映就會模擬觸控式螢幕幕的操作。
在《荒野行動》中游戲手柄多以對映進行操作
這種方法的好處就是在固定操作方式的遊戲中只需對遊戲稍加改動就可以進行遊戲的點按操作。缺點是部分對映只有點按和搖桿兩種操作,滑動操作在部分手柄的對映中有所缺失。而且對遊戲檔案有改動還會使部分遊戲的防外掛機制誤殺,導致玩家被封號。
這就使得原生支援手柄的遊戲有著相當大的優勢,不過這種優勢並不會帶給遊戲廠商太多的利益,所以原生支援特定品牌手柄的遊戲在市場中可以說是鳳毛麟角。只能希望遊戲手柄廠商和更多的手機遊戲廠商合作,推出原生支援手柄,無需改動相關檔案的遊戲。
推出更加新穎的操作方式
索尼的Dualshock手柄和Steam手柄都具有觸控功能,任天堂的Wii手柄更是具有了體感的功能,而在手機遊戲手柄上,除了按鍵和搖桿,就只有震動是可以帶來獨特的感受了。而在射擊類遊戲上,體感或者觸控操作反而是在瞄準時更加需要觸控的操作。
加入了體感功能的遊戲手柄
有些遊戲手柄廠商注意到了這點,在自家產品上加入了體感操作,在“吃雞”類遊戲中進行更高精度的瞄準,而出自此以外幾乎所有的遊戲手柄都會照搬電腦遊戲的操作方式,鮮有更加新穎的操作方式。而如果能帶來更多新穎的操作方式,手機遊戲手柄同樣能達到像Switch手柄那樣具有獨特風格的遊戲樂趣。
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手機的普及,讓現在的手遊異常火爆!由於隨時隨地都可以進行對戰的方便性,更多的玩家從端遊中走了出來,投入手遊的懷抱!手遊的消費不比端遊低。至於為什麼手柄沒有普及,我覺得有以下幾點。
1攜帶不變:目前市面上已知的手柄無非就三類。無論是哪類,我覺得攜帶都不方便,玩家之所以選擇手遊,就是因為其方便,現在你讓我多帶一個手柄,你讓我放哪?口袋肯定不行,包又嫌麻煩,總之就是不方便!
2操作繁瑣:新買一個手柄,你的設定吧,本來玩得習慣的鍵位都得改。可別小看這改動,能完全上手,得且改呢!就是兩個字,麻煩!