中國跳棋的棋盤有6個角,所以稱“六角跳棋”但最多可供3人進行遊戲,每個人把各自同顏色的棋子擺滿一個角,按照規則輪流走棋,以最早全部抵達並擺滿對角為優勝。
若是2人或4人對局,那麼將棋子放在相對的角上;3人對局則將棋子互相間隔一個角擺放以平均分佈;6人對局為將所有角擺滿。因為平衡性要求,不宜進行5人遊戲。
每方棋子有10枚或者15枚,都可以擺成等邊三角形。2人或3人進行遊戲,玩家可自行選擇使用10或15枚,區別主要在於策略難度不同和遊戲時間長短。
4人或6人進行遊戲,應當使用10枚棋子,否則棋盤中央會因為過分擁擠而使得棋子難以移動,棋盤設計時也已經杜絕了超過3人時的15子擺法,因為無法都擺出完整的15子三角形。在網路遊戲中,多使用10枚棋子。
行棋規則——
每個人在自己的回合內,可以按照規則移動一枚棋子,中國跳棋中不存在“吃子”,棋子只能落在未被佔據的位置。棋子的走法有平移和跳躍共2種,因為需要將己方的棋子全部移動至對角,棋子的行進速度成了決定勝負的關鍵,一般以能前進距離多的走法為優。相鄰兩點的距離稱為一格,從遊戲開始,一方全部棋子前進的總格數越多,則場面越是優勢。
平移是基本的走法,一個棋子可以向周圍相鄰的6個位置中的一個進行移動,稱為一次平移[4]。平移的前進步數固定為一格,因此效率也是最低。
跳躍是主要的走法,指的是一個棋子可以跳過另一枚棋子,如此每次走棋至少會行走2格。自己棋子A的同一直線的連線上有另一枚棋子B(B不限屬於哪一方),那麼A能以B為中心,透過映象方式達到直線的另一邊,但前提是A的行進路線中沒有B以外的棋子阻擋。
這樣A跳過B後,和B的距離保持不變,稱為一次跳躍。但有些跳棋中的跳躍規則為一子規則,一個棋子只能跳過鄰近的棋子,到鄰近棋子後方的空位。
如果A和B相鄰,那麼A跳躍一次就是前進了2格,如果A和B中間空一格,那麼A跳躍一次就是前進了4格,以此類推。在自己走棋的那一個回合,如果跳躍了一次後,此棋子又可進行另一次跳躍,那麼跳躍可以連續進行,不用等到下一回合,直至跳無可跳為止,或者玩家也可選其中任意一處停下。
擴充套件資料:
1、基本策略
在分析走棋策略時,可以將棋盤上的點分成4種。
由於平移的效率較低,因此需要將每個棋子的位置進行周密考慮,使得能以跳躍的方式行進。為跳躍做的鋪墊稱為搭橋,而將對方的跳躍路線進行破壞則稱為拆橋。又因為跳躍必須依靠其他棋子進行,如果遊戲初期將己方的某個棋子孤立地停留在後方,很可能導致這枚棋子之後一直無法跳躍,只能採取緩慢的平移方式行進。
為了詳細分析走棋策略,一般將棋盤上的所有點分為4種,以字母或數字來標示。例如處在編號為A的位置的棋子,如果只以跳躍的方式前進,則永遠會停留在編號為A的位置上。對於10枚棋子的初始擺法來說,以圖中的紅色棋子為例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有1枚。
而將棋子全走到對角以獲得遊戲勝利時,各號碼位置的棋子數相同。因此一般來說,如果將一枚棋子進行平移,例如位置C的棋子移動成為位置D的棋子,那麼位置D的棋子就多了一枚,在遊戲裡最終要再次平移以回到位置C,因此平移會嚴重減緩走棋效率。
中國跳棋的棋盤有6個角,所以稱“六角跳棋”但最多可供3人進行遊戲,每個人把各自同顏色的棋子擺滿一個角,按照規則輪流走棋,以最早全部抵達並擺滿對角為優勝。
若是2人或4人對局,那麼將棋子放在相對的角上;3人對局則將棋子互相間隔一個角擺放以平均分佈;6人對局為將所有角擺滿。因為平衡性要求,不宜進行5人遊戲。
每方棋子有10枚或者15枚,都可以擺成等邊三角形。2人或3人進行遊戲,玩家可自行選擇使用10或15枚,區別主要在於策略難度不同和遊戲時間長短。
4人或6人進行遊戲,應當使用10枚棋子,否則棋盤中央會因為過分擁擠而使得棋子難以移動,棋盤設計時也已經杜絕了超過3人時的15子擺法,因為無法都擺出完整的15子三角形。在網路遊戲中,多使用10枚棋子。
行棋規則——
每個人在自己的回合內,可以按照規則移動一枚棋子,中國跳棋中不存在“吃子”,棋子只能落在未被佔據的位置。棋子的走法有平移和跳躍共2種,因為需要將己方的棋子全部移動至對角,棋子的行進速度成了決定勝負的關鍵,一般以能前進距離多的走法為優。相鄰兩點的距離稱為一格,從遊戲開始,一方全部棋子前進的總格數越多,則場面越是優勢。
平移是基本的走法,一個棋子可以向周圍相鄰的6個位置中的一個進行移動,稱為一次平移[4]。平移的前進步數固定為一格,因此效率也是最低。
跳躍是主要的走法,指的是一個棋子可以跳過另一枚棋子,如此每次走棋至少會行走2格。自己棋子A的同一直線的連線上有另一枚棋子B(B不限屬於哪一方),那麼A能以B為中心,透過映象方式達到直線的另一邊,但前提是A的行進路線中沒有B以外的棋子阻擋。
這樣A跳過B後,和B的距離保持不變,稱為一次跳躍。但有些跳棋中的跳躍規則為一子規則,一個棋子只能跳過鄰近的棋子,到鄰近棋子後方的空位。
如果A和B相鄰,那麼A跳躍一次就是前進了2格,如果A和B中間空一格,那麼A跳躍一次就是前進了4格,以此類推。在自己走棋的那一個回合,如果跳躍了一次後,此棋子又可進行另一次跳躍,那麼跳躍可以連續進行,不用等到下一回合,直至跳無可跳為止,或者玩家也可選其中任意一處停下。
擴充套件資料:
1、基本策略
在分析走棋策略時,可以將棋盤上的點分成4種。
由於平移的效率較低,因此需要將每個棋子的位置進行周密考慮,使得能以跳躍的方式行進。為跳躍做的鋪墊稱為搭橋,而將對方的跳躍路線進行破壞則稱為拆橋。又因為跳躍必須依靠其他棋子進行,如果遊戲初期將己方的某個棋子孤立地停留在後方,很可能導致這枚棋子之後一直無法跳躍,只能採取緩慢的平移方式行進。
為了詳細分析走棋策略,一般將棋盤上的所有點分為4種,以字母或數字來標示。例如處在編號為A的位置的棋子,如果只以跳躍的方式前進,則永遠會停留在編號為A的位置上。對於10枚棋子的初始擺法來說,以圖中的紅色棋子為例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有1枚。
而將棋子全走到對角以獲得遊戲勝利時,各號碼位置的棋子數相同。因此一般來說,如果將一枚棋子進行平移,例如位置C的棋子移動成為位置D的棋子,那麼位置D的棋子就多了一枚,在遊戲裡最終要再次平移以回到位置C,因此平移會嚴重減緩走棋效率。