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1 # 王者榮耀的樊叔
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2 # 一個徹徹底底的槓精
大部分的抄襲都源於企鵝4大抄襲手段那就要好好的說說了,中國產遊戲慣用計量
第一招,蹭熱度,什麼遊戲火蹭什麼,你有跑跑卡丁車我就有QQ飛車,你有開心農場我就有qq農場,總而言之言而總之,坐等別的遊戲火
第二招,出產品,成功的蹭了一波熱度之後,重中之重就是圈錢,什麼好賣,就賣什麼絲毫的不管遊戲的平衡,你今天上午買的國慶套,下午就給你爆史詩,沒充錢的,對不起你頭先光著吧。
第二招,模仿,熱度有了就開始模仿找出幾個同類型的遊戲,什麼機制好模仿什麼,什麼圈錢塊,拿什麼
第三招,出產品,成功的蹭了一波熱度之後,重中之重就是圈錢,什麼好賣,就賣什麼絲毫的不管遊戲的平衡,你今天上午買的國慶套,下午就給你爆史詩,沒充錢的,對不起你頭先光著吧。
充分貫徹了我上學時候的標準,抄
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3 # 大娛Dy
感謝不邀。
愛生活愛遊戲,我是啊森。
首先我們來看看所謂的四大“抄襲”手法是什麼?
1.蹭熱點,不僅僅是今年的吃雞熱潮,幾乎每個大火的遊戲背後都有一批克隆品。
還記得夢幻西遊手遊大火的那段時間嗎?各種此型別遊戲鋪天蓋地的出,僅僅只是換個皮就出來賣了。。。。。
3.優點集合
4.沒臉沒皮
嗯....完全抄襲的我影響最深的就是《阿拉德之怒》.....被罵得很慘。
造成這種抄襲的風氣,我覺得主要原因就是國內的遊戲製造商只想著賺錢了。
我只要把這些熱點遊戲換個皮,內容稍微改一下,甚至完全照搬過來改個名字,就可以大撈一筆,我又何必再去認認真真去做遊戲呢?
我們可以從《仙劍奇俠傳》中看到中國產遊戲的實力,雖然一部不如一部.....
的確,如果沒有利益驅動,是很難讓遊戲商認真起來的。
並且,有些製作很用心的遊戲卻一直伴溫不火,可能也很大程度上澆滅了遊戲商用心做遊戲的信心。
比如,劍網3....
儘管是一款製作精良的武俠遊戲,但近幾年似乎並不是很理想。
所以在我看來,中國產遊戲想要有出路,根本在於玩家。
如果玩家的品位提升,不再去玩玩那些粗製濫造的複製品遊戲,斷絕了那些想賺快錢的人路,我想,中國產遊戲才會真正起飛吧。。。。。
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當然不是,但抄襲確實是變現最快的辦法。
根據國內的現實,遊戲說到底是一門生意,投資人出錢養了一幫策劃、美術、程式,肯定不是做慈善,是希望最終做出的遊戲賺錢。在這種大前提下,遊戲品質如何不重要,怎麼賺錢才是最重要的。
但遊戲又和電影一樣,沒人可以打保票說做出的東西一定賣座。但抄襲可以,利用地域或是資源差異,將市場上已經驗證過的玩法直接照搬,遊戲的成功率將大大提升。
有捷徑去賺錢誰還願意去承擔風險呢?無數遊戲公司利用這種途徑,瘋狂抄襲,藉助渠道優勢快速擴張,竟也有不錯的利潤,進一步助長了抄襲之風。
但抄襲只能存在於初級階段,當世面上資訊越來越流通,人們玩過的遊戲也會越來越多,那時候的抄襲會更容易被人揭穿,抄襲之風終究會被遏制。