回覆列表
  • 1 # 帥帥噠哈小奇

    因為明日之後只是刷刷任務,偷偷家,沒有故事情景,所以才有很多人說他要涼了,如果有故事情節,我相信會有更多人玩。

  • 2 # 穹卡飛MXC

    明日之後為何會有人說涼涼?

    答:那是因為在現在快節奏生活的社會中,除了些學生或遊戲主播之外,很少有人有那麼多時間玩一個會浪費很多時間砍樹挖礦枯燥過程的遊戲。如果說遊戲裡增加你給別人報酬,別人替你挖礦砍樹的機制的話可能會改善,當然官方不可能採納。

    再者說,除了運氣比較好加入個人氣活躍的部落。其他的多數只有幾個人線上,那些與隊友共同保衛家園的場面,怕是很多人都感受不到。

    為了得到自己心愛的裝備,運氣差有沒錢的玩家只好去收集材料,這枯燥的過程除了真愛粉,怕是很多人都不會堅持下去。

    這種沒有和隊友並肩作戰的快感,只有多數砍樹挖礦的無聊過程,又沒有像《我的世界》裡那樣隨心所欲的模式。自然會有很多人退坑,所以自然不會長久。

  • 3 # 六道灬宇智波帶土

    我是南卿,一位愛玩遊戲的person

    題目:明日之後會涼嗎?感覺還可以,為什麼有好多人說要涼了?

    題主的這個問題讓我想起了那些在明日之後裡的故事,一款遊戲的大起大落是根據玩家的反饋和遊戲公司對這款遊戲的態度決定的,明日之後也是如此。

    明日之後在某知名遊戲商店裡竟然低到了3.5分,我們知道,就算是王者榮耀也是4.7分左右,而明日之後竟然這麼低,我們不敢相信,南卿給大家解釋一下原因,就是因為11.6日安卓公測那天,一百多萬人排隊,網易伺服器直接爆炸,那天直接從8分多幹到了2.0分!

    而在明日之後最近的更新當中,官方也是推出了全新的武器和全新的護甲,讓更多玩家們有了肝下去的動力,而且出了石家莊,莊園等級上限提升到了12,新地圖聖託帕尼成為了許多幸存者們嚮往的地方

    但是,一千個人就有一千個哈姆雷特,不一定所有玩家都說這次更新更新地很不錯,我個人認為一般般,首先,新地圖等級進入限制讓玩家們大跌眼鏡,許多玩家都以為是九級莊園的地圖,結果官方直接再提升一個檔次改為採集48級別,所以很多玩家都在罵這個,自己辛辛苦苦肝了很長時間,結果不讓去新地圖!我一肚子委屈怎麼發洩

    第二點,衣服巨多

    其五花八門的程度不亞於感染者的衣服,在前幾次更新中官方沒有出新的東西,反而時裝一件又一件,你說,做時裝那就好好做,這樣玩家們看的舒服也願意掏錢買,但是,模型不堪入眼,而且服裝動作也很單調,最重要的是,98小太陽一件衣服,還沒有屬性加成,就跟一層皮一樣

    第三點,肝!不停的肝!肝到你吐血!

    每天早上起床,開啟明日之後這款遊戲,就開始了不停的肝,密斯卡大學……,秋日森林任務,沙石堡任務,白樹高地任務,各種亂七八糟的活動,家族店資源回收,況且這個遊戲任務還巨多,活動也巨多,但是集訓就是一個非常不好的活動,沒有什麼豐厚的獎勵,玩家們都很厭惡!這就是明日之後涼涼乃至over的原因

  • 4 # 遊戲震驚部

    遊戲內容和實際宣傳的不符

    明日之後可以說是把背景內容做爛最成功的一個遊戲了,打著和生存旗號和殭屍對抗的人類,結果發現這群人類(也就是玩家)需要不斷每天的去採集、戰鬥、做東西,然後跟對抗殭屍沒有任何關係,而且該遊戲還有長達5分鐘以上的遊戲引導,這應該是遊戲歷史上最長的遊戲介紹了吧!

    遊戲不氪玩不動

    這點玩家都應該很清楚,明日之後為了避免很多“肝帝”無休止的採集來發展,特地在遊戲裡對物品的運輸做了限制,還對物品進行了類別的分類限制,這裡就涉及關聯軟妹幣的金條,也就是說如果你想獲得更多資源就需要用票來買,而且每天運輸還有上限限制,導致了很多平民玩家根本玩不過氪金大佬的重點原因,而且交易市場也不只有,價格全部定死的情況,玩家根本就沒有自主性,並且遊戲內部沒有人之間的自主交易圈,幾乎所有行為活動都跟氪金直接關聯。

    生存遊戲做成了養成類遊戲

    該遊戲合適那些時間較多,而且整天無聊的玩家去玩,因為這遊戲每天除了砍樹、挖石頭、收集物資,幾乎沒有什麼對戰內容,而所謂的對戰內容都是“任務方式”,還有主副線區分,遊戲是做成手機應用,但是內容上就是一款“頁遊”,絲毫沒有任何的生存戰鬥體驗,接著就是氪金內容的家園升級和配方抽獎,這些如果不氪的話根本花費半年估計都很難到8級莊園,然後莊園的強度基本上跟生存戰鬥沒絲毫關係。

    以上這些點就可以說明《明日之後》為什麼會涼,而且涼在哪的緣故,畢竟大夥玩遊戲都是為了娛樂,而這款遊戲有明顯的逼迫玩家強肝強氪的行為,並且有很多值錢播明日之後的UP現在也紛紛開始拋棄這個遊戲,市場很明顯最這個遊戲已經沒有什麼青睞度了,涼點都在正常範圍。

  • 5 # 生氣的兔子

    都在唱衰明日之後,兔子玩到7本也退坑了,最主要原因是氪金越來越嚴重,繁多的任務更是讓人耐性。而兔子覺得這只是其中兩個原因,而遊戲本身機制也存在很大的問題。

    1、大家一直詬病的耐久問題,雖然後期改變了一些,但仍舊讓大部分玩家不敢隨意揮霍手中寶貴的武器。

    2、boss機制,混子太多,打多打少獎勵都一樣,那為什麼要拼命的打,除非急缺戰鬥熟練度,不然能混為什麼不混。兔子就見過有人拿著簡易弓打高地boss。

    3、無聊的跑圖任務,每個地圖任務都需要跑遍大半個地圖,所有任務做完一個多小時,雖然很無奈,但為了任務獎勵又不得不跑,浪費了大部分時間,能做其他事情的時間太少。

    4、刷戰鬥熟練度,這是土豪的專屬玩法,憑藉自己強大的財力,利用遊戲各種bug瘋狂的刷戰鬥熟練度,拉開與大部分玩家之間的差距,因為耐久度問題,這是大部分玩家無法追趕的差距。

    5、戰鬥方式太單調,職業區分不明顯,所有人幾乎清一色的速射槍,三大戰鬥職業淪為笑話。

    6、死板的交易體系,所有東西只能透過交易行交易,就算想送朋友也不可以,而價格也由系統控制,雖然能控制遊戲物價,但也失去了很多樂趣,讓遊戲中的銅臭味太重。

    以上就是兔子覺得明日之後會涼涼的原因,各位朋友如何看呢?

  • 6 # 海峰80677393

    這個遊戲前期還可以,只要你肯花時間就可以玩下去,但是到後期,你級數越高不氪金是幹不動的,級數越高,怪的級數也高,拉開的距離越遠,沒有好裝備,沒有好武器,,累死了所以你就幹不動了,自然就棄遊了

  • 7 # 殤剌解說

    首先,它對平民十分不友好,不氪你就是個弟弟。什麼,你說可以肝?兄弟,你的肝怕是要去備幾個留著換。其次,說好的生存搞得像養成一樣。不要碰這遊戲了

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