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最近上線我和小夥伴都在玩兒刺激戰場,感覺微信和QQ好友都在玩兒,對這個現象你怎麼看?
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  • 1 # 黃油遊戲

    感謝閱讀!

    ok,首個國內五指操作的狼子來回答一下這個問題,嘿嘿,自戀一下哈。

    那麼這麼多遊戲唯有光子的刺激戰場能站穩腳跟呢?

    光子反外掛措施做得很好,像刺激戰場基本沒有什麼外掛,即使有,也是很快被剷除。最多就是有bug,bug很多,可以娛樂一下。光子工作室注重遊戲品質,把遊戲更完美的體現了出來,最佳化的越來越好,這是很欣慰的。

    3.同做吃雞手遊的天美和光子都是騰訊的,這兩個工作室大眾比較認識的是天美,但我們都熟悉天美的套路了....你們懂的。這次光子是用心做遊戲,連充值通道都沒有。

  • 2 # 天蓬遊戲解說

    大吉大利,晚上吃雞!

    這句風靡遊戲圈的口號,小夥伴在熟悉不過了,千盼萬盼沒想到等來的卻先是各種手遊爭奇鬥豔,但是為何目前刺激戰場越來越火,玩家越來越多,原因請聽亞桓分解~

    正版授權手遊,原滋原味

    無論是網易的《荒野行動》還是騰訊自己的《全軍出擊》,若說端遊吃雞還原度最高的莫過於《刺激戰場》,無論是畫面還是操作手感,除了進行手遊的最佳化外,大部分吃雞端遊的特色幾乎都保留下來了,小夥伴選擇吃雞手遊肯定是正版優先,先天優勢再加上道聽途說口碑傳播一下子人氣就起來了!

    騰訊各種資源重推,遊戲玩家基數大

    騰訊之所以在遊戲產業當年獨佔鰲頭,它的龐大使用者群是重要原因!qq與微信將近10億使用者,做什麼遊戲都能輕鬆獲得億級資源,而《刺激戰場》無疑是騰訊力推的重點,這點甚至得到了老闆馬化騰的支援,所以說近水樓臺先得月,人家資源多,其它吃雞手遊無可何!

    玩法多,bug與外掛少

    一款遊戲開發出來後最重要的運營好,需要不斷更新玩法,《刺激戰場》不僅更新了沙漠地圖,利於手機端玩法的娛樂模式,還更新了第一人稱模式,這無疑說明了幕後團隊的雄心和出色的運營能力。然而除了這些外,最重要的就是不能有bug與外掛,競爭對手《荒野行動》就是因為外掛有點多而很多小夥伴脫坑,而打擊外掛的能力騰訊恰恰是強項!

    像我這種小白都會玩《刺激戰場》,可見它的火爆是有原因的,大家覺得亞桓的分析如何?

  • 3 # 瓜瓜科技

    小編是去年開始接觸吃雞遊戲的,先玩了端遊絕地求生,後面由於平時帶電腦不方便就轉戰玩吃雞手遊,先玩的荒野行動,然後全軍出擊,最後就是絕地求生刺激戰場,而且到了現在,小編和自己的朋友們玩的依然是刺激戰場。那麼為何市面上這麼多吃雞手遊,小編會選擇玩刺激戰場了,原因如下:其一,就是其他吃雞手遊的弊端太多了,就拿荒野行動來說,剛出的時候還是挺不錯的,但是更新到了後面,不僅掛逼非常多,不用掛基本上吃不了雞,而且最重要的是荒野行動更新的一些內容和吃雞根本沒有很大關係,就比如什麼跑車/衣服之類的。至於全軍出擊的話,雖然比荒野行動好一些,但是在畫質方面還是和刺激戰場有很多差距,真實性和還原性都不夠,而且天美出的遊戲一般都很氪的,套路滿滿,不少玩家就怕有充值系統的時候會很坑,畢竟之前玩它遊戲的玩家就有不少被坑過的哈!其二,刺激戰場做的很好,無論從更新力度,還是從遊戲體驗上來說,掛基本上沒有碰到過,反饋的問題也能及時得到解決,最重要的是和端遊很接近,電腦配置不夠的玩家或者不想去電腦端花錢玩絕地求生端遊的都可以玩刺激戰場的,這也是身邊很多小夥伴玩它的原因。至於其他的吃雞手遊,其實也是和荒野行動/全軍出擊差不多的。因此,這也造成不少玩家選擇玩它的原因哈!

  • 4 # 遊戲缺隊友

    首先兩者都是騰訊旗下的遊戲,《絕地求生 刺激戰場》是騰訊的光子工作室運營,《絕地求生 全軍出擊》是騰訊天美工作室運營,那麼在這樣的基礎上為何兩者的使用者數差距如此大?

    ①定位不同,全軍出擊是要做一個手遊版的PUBG,相反刺激戰場是要還原PC端的,這也是刺激戰場的優勢。

    ②細節方面,可能是因為天美的旗下熱門遊戲太多,比如王者榮耀那個時候還是非常火爆的,可能多全軍出擊不重視,導致差距bug非常多以及畫面不如刺激戰場。

  • 5 # 口袋寶藏

    還原度逼真:作為絕地求生的正版手遊,刺激戰場對於絕地求生PC端的還原度高達百分之98,而絕地求生PC端恰恰有很多朋友在玩,但是因為沒有足夠多的娛樂時間去玩,所以小夥伴們會選擇更加方便的手機端:刺激戰場。

    外掛少:相比較於絕地求生PC的諸神之戰,刺激戰場就沒有那麼多外掛了,即使有外掛,光子也會迅速將其封號,並追究法律責任!這也是刺激戰場開掛人少的原因。

    使用者群眾廣:騰訊作為擁有國內使用者最多的公司,他們出了遊戲有很多玩家會去嚐鮮,而一旦嚐鮮,這個遊戲就停不下來。

    反觀於網易的荒野行動,剛上線時人數也很多,但是受眾群體絕大部分都是熱愛遊戲的成年玩家,而刺激戰場的一開始受眾為PC端的老玩家,後來逐漸增加小學生和女大學生(沒有貶低的意思),局面一下子就開啟。而且,玩遊戲喜歡花錢厲害的一定是大學生:好看的面板買買買!騰訊再將錢投入宣傳,良性迴圈下,刺激戰場知名度越來越廣!

  • 6 # 手遊刺蝟

    任何領域都有任何領域的第一名。

    moba手遊領域《王者榮耀》是老大,回合制遊戲《夢幻西遊》在頂端,而《刺激戰場》呢便是國內戰術競技手遊的NO.1!

    打鐵還需自身硬,想要在某一領域領跑其它競品,【質量】是基本中的基本。

    《刺激戰場》的品質玩家們是有目共睹的,原汁原味的端遊體驗,毫不含糊的畫質建模,流暢舒適的人物動作,實打實的正版IP,而這些優勢恰恰是市面上諸如《荒野行動》、《小米槍戰》等一眾競品所欠缺的,所以才讓《刺激戰場》剛一上線便能稱王稱霸。

    反面教材可以參考同樣是騰訊出品,預約量破千萬卻見光死的《光榮使命》。

    有了質量,才能有【口碑】

    如果一款遊戲得不到你的喜愛,你又怎麼可能會向夥伴安利它呢?

    還記得2月9日《刺激戰場》和《全軍出擊》雙雙上線的時候,得益於天美的知名度,玩家們首先都會下載《全軍出擊》,但不到半天時間,《全軍出擊》口碑回落,玩家們又紛紛湧入《刺激戰場》,發現遊戲做的真不錯,一傳十十傳百,於是大量玩家又投入了《刺激戰場》的懷抱。

    正所謂沒有對比就沒有傷害,《刺激戰場》正是在同類競品的襯托下才獲得玩家們的一致擁簇,成為了吃雞手遊領域的頭部產品。

    想想,頭部產品,樹大招風。

    普通玩家玩遊戲跟風成性,不就是哪個好就玩哪個麼,於是其他競品的遊戲玩家又一股腦鑽進了《刺激戰場》。

    當然,這也離不開騰訊鋪天蓋地的遊戲宣傳。

    一是方便,二是熟人多,三是愛攀比。

    普通玩家玩遊戲就圖一樂,身邊的夥伴都在玩啥,自己看著心癢難耐也會跟著一起玩。

    很多玩家可能會更喜歡《刺激戰場》之外的吃雞手遊,但每每想到《刺激戰場》的小夥伴更多,一般都會選擇繼續留在《刺激戰場》裡。

    這就是使用者粘性,這得益於騰訊強大的社交系統。

    綜上所述,《刺激戰場》是一款品質優越的騰訊遊戲,玩的人多一點都不奇怪。

  • 7 # 夜雨憂笛

    遊戲質量好,正版PUBG的手遊啊。

    別說在國內了,在國際上手遊市場佔有率也是槓槓的。可以說,吃雞戰場是中國為數不多能夠在國外獲得極高市場佔有率的手遊了。騰訊買藍洞股份這個事賺大了,雖然買的PUBG遲遲不能出國服,但拿到版權轉移到手遊,市場更大,而且還是正宗的騰訊旗下工作室出品,賺翻了。

    刺激戰場這種帶著正版光環的手遊版吃雞,只要質量過硬,其他競爭對手就很難撼動它的地位。

    對玩家們來說,還有個從眾效應。

    大家都在玩刺激戰場,我要跟小夥伴們一塊玩,那也只能選刺激戰場了。後面出的吃雞手遊,單個玩家轉過去沒什麼影響,除非大家一起轉過去才好玩。這就是所謂的先發優勢了。

  • 8 # App小胖子

    目前眾多吃雞手遊中,確實是《刺激戰場》在各方面都要好一些,其實也有另外一個原因,那就是從眾心理,我身邊的人都在玩?我也只能跟著玩,當然了,這個前提就是必須遊戲質量過硬,恰好,《刺激戰場》做到了。

    當《刺激戰場》未上架之前,我以為我心裡不會有波瀾

    說實話,在玩《刺激戰場》之前我是玩的《終結者2》,當時我心裡是這樣想的,再還原端遊又如何?我《終結者2》畫質也不差啊,遊戲性也不錯啊,最關鍵是我的好友還有排位啊,但是。。當《刺激戰場》上線後,我發現,這些都是浮雲,只有真正從《終結者2》轉戰到《刺激戰場》才能夠理解,正版還原真的不是第三方類似的遊戲所能替代的。

    天美也出了《全軍出擊》,為何不敵《刺激戰場》?

    這兩款我都有玩,在最初上架的時候《刺激戰場》的各方面內容都要比《全軍出擊》完善,比如全武器機瞄,可攀爬的窗戶(全軍出擊第一個版本一層的窗戶都是封死的)等等,這些《刺激戰場》在第一個版本就具備了,反觀《全軍出擊》只有在後續版本更新中才陸續加入,雖然天美很努力的追趕,而且現在也基本補全了缺陷,但是,第一印象真的很重要,所以我站《刺激戰場》。

    雖然是內部競爭,但是國外市場僅僅是以《刺激戰場》作為PUBG的官方手遊發行,可以看出《刺激戰場》才是各方面還原度最佳的一款絕地求生手遊。

  • 9 # 老熊貓先生

    大概因為刺激戰場的雞做的好吃吧,我喜歡孜然味兒的。

    今年吃雞遊戲可以說是火遍了大江南北,甚至昔日霸主王者榮耀的風頭都要被蓋住了。

    而鋪天蓋地的吃雞遊戲中,我從一開始就選擇了光子的刺激戰場,而且我發現很多朋友也和我的選擇一樣,那其中的原因,我相信大家和我的感覺一樣!

    正版手游完美還原

    首先刺激戰場手遊是完美還原端遊的,無論是海島地圖還是沙漠地圖,都做到了端遊的還原,再加上上正版授權的遊戲,這也使得絕大多數網友將吃雞遊戲的選擇放在了刺激戰場還全軍出擊上了。

    對不起,再見網易~

    相對合理的最佳化

    這點主要針對全軍出擊和刺激戰場的選擇,相信很多朋友和我一樣,這兩款遊戲出來的時候大家兩個都下載了,對比之下絕大多數選擇了光子的刺激戰場。

    原因也很簡單,因為當時剛出來的時候天美全軍出擊的答卷並不是特別好,遊戲最佳化做的很一般,所以使網友大多數選擇了刺激戰場,雖然後期的更新全軍出擊體驗感跟了上來,但是由於一開始的牌沒有打好,使大多數網友都留在了刺激戰場。

    強大的社交吸引力

    兩款遊戲都是春節前上的,在春節期間可以說的新遊戲的宣傳最好時機。

    無論是線下的口碑傳播還是線上的廣告宣傳,刺激戰場完全領先。

    由於前期刺激戰場的最佳化要好一些,所以口碑自然而然是強於全軍出擊的,所以在春季期間的宣傳拉開了兩款遊戲的差距,現在雖然全軍出擊在全力追趕,但是再也沒有春節那樣最好的宣傳機會了。

  • 10 # 師兄一米八

    優勝劣汰,適者生存。 ——達爾文

    這句話無論放在哪個方面都是適用的,包括遊戲領域。

    刺激戰場能夠擊敗他的另外兩位競爭對手,全軍出擊和荒野行動,玩家數量遠遠大於另外兩個,自然是有不少可取之處的。

    先來說說網易的荒野行動,荒野行動其實是網易推出的國內第一款吃雞手遊,按理說它比騰訊兩款吃雞手遊搶先發布,搶佔了先機,怎麼會落得如今的地步? 綜合起來,不外乎以下幾點:

    1、畫面、手感等較差,為搶先市場,也沒有在意這些體驗細節;

    2、外掛太多,封號機制不夠完善;

    3、明明是個槍擊的遊戲,非得搞成奇蹟暖暖那樣畫風的,弄的花裡胡哨的,你們自行感受~

    而全軍出擊,師兄自己覺得天美最佳化得挺好的,特別是對一些中低端機型很友好,不會有卡頓的存在。

    但是全軍的缺點是不夠真實,比如有箱子可以直接踩過去;開槍後坐力很小,沒難度;有的人不適應這個畫風,感覺暈3D,巴拉巴拉之類的。

    許多想要入坑吃雞手遊的小夥伴聽說刺激戰場名聲更好,所以就去玩了,這樣就形成一個良性迴圈,又多了一個優點:

    玩家多,機器人少

    然後又吸引新玩家進入刺激戰場~

    我是【聽著電音玩遊戲】的師兄,專注於新鮮遊戲資訊、上分乾貨,趕緊關注上車吧 ๑乛◡乛๑

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