首先是弓箭的分類,弓箭在怪物獵人裡分為三種:連射 貫通 擴散,三者對於傷害的計算方式是不同的,連射:向同一個方向射出三支箭,第一支箭傷害最高,後兩支箭傷害較低,傷害計算為打中部位肉質的差異來計算傷害,也就是所說的怪物的弱點。貫通:向一個方向射出一隻具有穿透效果的箭,傷害由穿入部位開始計算,在怪物體內經過的路程越長,傷害越高,穿入部位也和弱點相關。擴散:向前方扇形部位射出三支箭,三支箭打出的傷害理論上是相同的,但是由於擴散效果,攻擊到的部位不同,傷害有差異。各弓箭會心攻擊距離然後是攻擊距離的差異,射程排序為貫通》連射》擴散三者最佳的輸出距離都是彈道的紅白交界處三種弓箭最佳輸出方式以下來講講三者的最佳輸出方式,當然這是我自己的理解和經驗,連射:在彈道紅白交接處出箭,瞄準的部位為怪物的弱點部分,你能看到箭打到怪物身上有幾個部位傷害特別高,你沒錯,你就是一隻盯著哪裡打了。貫通:同理在傷害最高距離出箭,打擊的部位是箭能在怪物體內穿過的最長距離,就是所謂的從頭打到尾,這個傷害計算的次數最高為5次,所以選擇打入部位是很關鍵的,有一點需要關注的是,比如某隻怪物的弱點在肛部,從頭部打入,穿出是擊中肛部,是照樣計算弱點部位傷害的。擴散:以上開頭部分相同,不同在於,儘量讓三支箭都命中弱點。由於本身射程較近。需要靠近怪物。弓箭的瓶這裡要寫的是瓶子的部分,瓶子的種類有很多,其中最有用的只有一種,名為 強擊瓶,能夠明顯的提升傷害,提升的量在80%左右,其他還有麻瓶 ,眠瓶,毒瓶,接擊瓶,以下取麻眠講解,剩餘兩項基本可以忽視。麻瓶:給怪物施加麻效果,麻累計到一定程度,能夠對怪物造成麻痺效果,參考麻痺陷阱。眠瓶:給怪物施加眠效果,眠累計到一定程度,能夠對怪物造成睡眠效果,睡眠時,第一擊傷害為3被傷害。弓箭選擇前期選擇連射和擴散都不錯,後期考慮貫通弓,防具可以考慮耐力回覆和彈藥強化,後期就可以完整的配出風壓,集中,攻擊力等a
首先是弓箭的分類,弓箭在怪物獵人裡分為三種:連射 貫通 擴散,三者對於傷害的計算方式是不同的,連射:向同一個方向射出三支箭,第一支箭傷害最高,後兩支箭傷害較低,傷害計算為打中部位肉質的差異來計算傷害,也就是所說的怪物的弱點。貫通:向一個方向射出一隻具有穿透效果的箭,傷害由穿入部位開始計算,在怪物體內經過的路程越長,傷害越高,穿入部位也和弱點相關。擴散:向前方扇形部位射出三支箭,三支箭打出的傷害理論上是相同的,但是由於擴散效果,攻擊到的部位不同,傷害有差異。各弓箭會心攻擊距離然後是攻擊距離的差異,射程排序為貫通》連射》擴散三者最佳的輸出距離都是彈道的紅白交界處三種弓箭最佳輸出方式以下來講講三者的最佳輸出方式,當然這是我自己的理解和經驗,連射:在彈道紅白交接處出箭,瞄準的部位為怪物的弱點部分,你能看到箭打到怪物身上有幾個部位傷害特別高,你沒錯,你就是一隻盯著哪裡打了。貫通:同理在傷害最高距離出箭,打擊的部位是箭能在怪物體內穿過的最長距離,就是所謂的從頭打到尾,這個傷害計算的次數最高為5次,所以選擇打入部位是很關鍵的,有一點需要關注的是,比如某隻怪物的弱點在肛部,從頭部打入,穿出是擊中肛部,是照樣計算弱點部位傷害的。擴散:以上開頭部分相同,不同在於,儘量讓三支箭都命中弱點。由於本身射程較近。需要靠近怪物。弓箭的瓶這裡要寫的是瓶子的部分,瓶子的種類有很多,其中最有用的只有一種,名為 強擊瓶,能夠明顯的提升傷害,提升的量在80%左右,其他還有麻瓶 ,眠瓶,毒瓶,接擊瓶,以下取麻眠講解,剩餘兩項基本可以忽視。麻瓶:給怪物施加麻效果,麻累計到一定程度,能夠對怪物造成麻痺效果,參考麻痺陷阱。眠瓶:給怪物施加眠效果,眠累計到一定程度,能夠對怪物造成睡眠效果,睡眠時,第一擊傷害為3被傷害。弓箭選擇前期選擇連射和擴散都不錯,後期考慮貫通弓,防具可以考慮耐力回覆和彈藥強化,後期就可以完整的配出風壓,集中,攻擊力等a