先來看一下,應該有4種模式。
[史實]:武將有大限戰死不能復活
[涅槃]:武將無大限戰死可以復活,武將復活時,武、智、德、級全部復原成遊戲初始數值;
[幻想]:武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為隨機,武將復活時,武和智都將隨機重新賦值;
[降龍]武將出仕史實,AI間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡後會復活;武將復活屬性不變。
其實難度是根據電腦的攻擊頻率和攻擊強度來決定的,而這個無論是頻率還是強度都和將領的強度和數量密切相關。當然這些基本上都是相對初期比較弱小的勢力而言,度過初期的生存期,中後期其實難度都沒太大的區別,綜合分析下來“史實”最簡單,降龍次之,涅槃和幻想差不多。分析如下:史實因為將領會陣亡且不復活數量總體比較少,對於壓力比較大的初期,只要重點滅掉幾個壓力大的將領即可大大降低其侵略性,而中後期玩家擴張來說,守城的敵將數量比較少,相對也容易。其餘三種其實都差不多(降龍稍微還簡單點,實在對壓力大的可主動殺掉幾個地方猛將減輕壓力,當然一般不推薦這麼幹),會堆積越來越多的武將,所以戰爭壓力比較大,電腦會不斷的攻擊,有些將領還是滿猛地,而且死了的將會繼續復活(涅槃和幻想死了可復活等於不死,降龍是直接不死,除非玩家主動殺掉),自動升級還挺快的,導致電腦有充足的將領,很快又會找出來攻打,電腦的攻擊頻率就會比較高。
先來看一下,應該有4種模式。
[史實]:武將有大限戰死不能復活
[涅槃]:武將無大限戰死可以復活,武將復活時,武、智、德、級全部復原成遊戲初始數值;
[幻想]:武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為隨機,武將復活時,武和智都將隨機重新賦值;
[降龍]武將出仕史實,AI間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡後會復活;武將復活屬性不變。
其實難度是根據電腦的攻擊頻率和攻擊強度來決定的,而這個無論是頻率還是強度都和將領的強度和數量密切相關。當然這些基本上都是相對初期比較弱小的勢力而言,度過初期的生存期,中後期其實難度都沒太大的區別,綜合分析下來“史實”最簡單,降龍次之,涅槃和幻想差不多。分析如下:史實因為將領會陣亡且不復活數量總體比較少,對於壓力比較大的初期,只要重點滅掉幾個壓力大的將領即可大大降低其侵略性,而中後期玩家擴張來說,守城的敵將數量比較少,相對也容易。其餘三種其實都差不多(降龍稍微還簡單點,實在對壓力大的可主動殺掉幾個地方猛將減輕壓力,當然一般不推薦這麼幹),會堆積越來越多的武將,所以戰爭壓力比較大,電腦會不斷的攻擊,有些將領還是滿猛地,而且死了的將會繼續復活(涅槃和幻想死了可復活等於不死,降龍是直接不死,除非玩家主動殺掉),自動升級還挺快的,導致電腦有充足的將領,很快又會找出來攻打,電腦的攻擊頻率就會比較高。