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1 # Joshua77777
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2 # 遊圈雜貨鋪
首先,糾正題主一個錯誤:暴雪在《暗黑破壞神2:獄火重生》的宣傳上沒用“重製版”這三個字:“重製版”跟“重鑄版”雖然只有一字之差,但卻有著天壤之別。如果你搞不清楚這兩者的區別,不妨看看《最終幻想7重製版》和《魔獸爭霸3重製版》的區別就知道了。
然後,雖然大夥對於暴雪終於將《暗黑破壞神2:獄火重生》放出來這件事表示很興奮,但關於這事兒,我還是要潑個冷水:在遊戲正式發售前,各位還是不要把期待值調的那麼高——各位不妨回想一下一年多以前的《魔獸爭霸3重製版》翻車事件。
什麼,不記得了?那我就來幫助各位回憶一下。
在2018年的暴雪嘉年華上,《魔獸爭霸3重製版》公佈的時候,彼時的魔獸粉絲也像現在的暗黑粉一樣興奮:對大部分粉絲來說,能玩到高畫質建模的魔獸爭霸3就足夠讓人喜出望外了,而在此之上,暴雪還在當年的嘉年華公佈了一段全新制作的淨化斯坦索姆劇情動畫,更是將所有人的期待值拉至頂點。
然而殊不知,過高的期待值有時候卻不一定是好事。
2018年的暴雪嘉年華剛結束,暴雪就早早地在《魔獸爭霸3重製版》,“2019年12月31日以前推出”的字樣,也給玩家們吃下了一顆定心丸:這日期都標好了,總不能再鴿了吧?
然而暴雪畢竟還是暴雪,不跳票不舒服斯基,說好了2019年內推出的《魔獸爭霸3重製版》,依舊還是推遲到了次年的1月31日發售。
雖然晚了一個月,但考慮到畢竟是暴雪傳統藝能,大夥也就忍下來了。
然而當眾多粉絲真正玩到這個所謂的“重製版”時,卻發現跟說好的不大一樣:說好的全新演繹的過場動畫被砍成了和原版相同的實時驗算加對話方塊的寒酸畫面;傳言中的新UI也不知所蹤,仍然是祖傳的那套介面;最離譜的是遊戲的畫質相比嘉年華演示時也有所縮水——好傢伙,宣傳畫面中這段“畫面及特效並非最終效果”的文字,原來是反著說的。
面對玩家們的憤怒,暴雪卻玩起了文字遊戲:當初他們公佈的名稱是“重鑄版”,是玩家們理解成了“重製版”。
嚴格地說,暴雪這一通操作下來,已經有消費欺詐的嫌疑,而玩家們的反應,用一個經典的球迷表情包就可以概括:
至此,備受玩家期待的《魔獸爭霸3重製版》,卻在上線後遭遇了滑鐵盧,暴雪的信用也隨著《暗黑破壞神:不朽》和《魔獸爭霸3重製版》的翻車而一落千丈。
我知道有人會說,《魔獸爭霸3重製版》翻車的原因主要還是暴雪用了外包團隊做這個遊戲,但如果不是暴雪嘉年華上放出這樣一個“賣家秀”味這麼足的宣傳片,會有那麼多粉絲這麼快就預購了遊戲嗎?
現在,我們再回過頭來對比一下:暴雪在本屆嘉年華公佈《暗黑破壞神2獄火重生》的劇情,是不是跟2018年暴雪嘉年華上的《魔獸爭霸3重製版》如出一轍?
雖然此次製作《暗黑破壞神2:獄火重生》的Vicarious Visions團隊是曾經參與制作過《古惑狼》、《命運2》等遊戲的老江湖,讓他們做一個簡單的高畫質版暗黑2似乎也不是什麼難事,但有《魔獸爭霸3重製版》的前車之鑑,我建議各位還是等正式版上線之後再買不遲——讓子彈飛一會兒。
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暴雪出品必屬精品 這句話已經慢慢褪色,希望重製不要毀經典,高畫質的同時讓內容豐富點吧,別讓曾經的玩家只為了情懷買單