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  • 1 # 使用者111366131923

    個人意見

    個人感覺可玩性很高,可以說是cod+OW+大逃殺的結合

    1、槍的手感非常好,接近於COD了

    2、然後英雄畫風說真的,你要說把這裡面的英雄拉到《守望》我都覺得一點不違和,包括技能,不過技能也確實是這個遊戲有很大樂趣

    就看這個畫風= =

    3、然後說地圖,地圖不大,但是這也導致節奏夠快,遊戲夠刺激,畢竟地圖大了半天沒人也沒意思呀

    4、遊戲最佳化不錯,網路一個加速器也都搞定了,而且還免費

    總得來說這個遊戲確實不錯,集眾人所長,而且雜糅的很好,只要外掛打擊夠好,還是能火段時間的

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。EA已經決定將這款遊戲推廣到跨平臺領域,嚐到吃雞甜頭的EA有極大可能為這款遊戲做後續更新計劃。目前來說,EA有一點複製了藍洞的經驗,那就是冷不防就上市,而且還附帶了一個免費的誠意之舉。因為出的太快,外掛作者都來不及反應,所以目前遊戲因沒有外掛也口碑大增。

    就這款遊戲來說,目前只有諸王峽谷這一個地圖。楓叔覺得對EA來說,我出一個遊戲,就一個地圖肯定是說不過去的,但既然我決定一張圖上線了,就不要假裝搶先體驗搞什麼測試了,直接丟出來大家試試看得了,而且還免費,畢竟一個圖不好意思收錢。這或許就是大廠作風……

    職業方面,遊戲首次開放了8個英雄,其中前6個是直接免費提供的,後2個需要解鎖,目前解鎖是等級還是金幣我也說不準,因為我等級還不高。遊戲的英雄有四個型別,分別是追蹤、戰鬥、防禦和輔助,不過從英雄型別劃分來說,未來肯定會加入全新的英雄。

    遊戲擁有三種貨幣,一種是遊戲內得到的碎片,一種是升級給予的獎勵,一種是直接兌換的金幣。氪金的內容也就是面板啊,動作啊一類的,這個比較符合歐美玩家的習慣,打遊戲厲害了,就得穿的用的與眾不同一些。

    和傳統吃雞的區別來看,PUBG支援4人組隊,這裡支援3人組隊。這個改變不算太大的元素,最根本的區別在於不同英雄間的技能差異,每一個英雄都有自己的技能,並擁有一個隨生存時間積累的絕殺技。我們玩PUBG的話,你隊友之間就是相互報點啊,分享裝備啊一類的操作,而APEX可以在此基礎上,多了隊員間的相互配合,比如輔助可以加血恢復,戰鬥可以迷惑敵人放煙霧,追蹤可以探測周圍敵人等等。這樣的模式讓玩家選擇隊伍有了相互搭配的主觀判斷,給遊戲提供了更多的可玩性。

    至於遊戲感受,我覺得這個遊戲比吃雞規模要小一些,可能是科幻場景的畫質或者說內容量要更多一些,而且因為遊戲支援的是高速移動方式,所以目前只能承載20只隊伍,最多60人進場。和PUBG的25隊100人來比,整體隊伍結構沒有太大差異,少5隊沒什麼感覺。這是EA聰明的地方,如果只能做到60人承載,還要堅持4人組隊的話,那15個隊伍可能感覺規模有點小了。

    APEX跳傘沒有那麼冷清的飛機嗡嗡聲,跳下去時英雄攜帶的噴射器聲音要比PUBG更有英雄降臨的感覺。這個遊戲除了訓練模式直接就是匹配模式,沒有單人雙人選擇,當然你在房間人數不足的時候,也會出現一人代表一隊,或者兩人一隊的情況,但進入遊戲本身只支援隊匹。

    這個遊戲另外一個不同,就是隊員復活方式,和PUBG可以給隊員打繃帶不同,這裡的隊員除了被擊倒可以救起來外,還可以在死亡後擁有復活機會,剛死亡的隊員在一定時間內有一個復活卡片可以被拾取,拾取後可以透過場景內的復活裝置將其復活回戰場。不過我覺得這一點對目前熟悉遊戲的玩家來說好像有點多餘,很多人打倒對方都是守一會才離開,就是避免有隊友偷偷來撿復活卡。

    其他方面,APEX基本和PUBG模式相同,跑毒圈,撿裝備,空投沒有,除了輔助職業有個可以直接自己呼叫空投外,多數是場景內出現藍色圓圈,提示這裡有配件齊全的高價值裝備可以拾取,這個是替代傳統空投的地方。另外,遊戲不是簡單的平面移動,上下樓,各種道具促使遊戲可以高速移動,比如滑索,比如斜坡滑行,甚至爬上氣球直接啟動動力裝置做短暫飛行……戰鬥起來更是眼花繚亂,大家不妨自己去嘗試一下,反正免費。

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