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  • 1 # 小伊-5858wan

    天賦

    魔獸世界在60級開始一直到85級前都是嚴格的遵循天賦樹這個東西,如果你玩過暗黑破壞神就有可能知道,你上一層天賦選擇的結果會直接影響到下一層的天賦,另外有一些天賦的開啟必須要求前置天賦都點滿,所以這就給了玩家極大的創造力和想象的空間,我記得在60的時候,玩家最多可以擁有51點天賦點數,就單單以盜賊作為例子就可以由天賦分為戰鬥劍,戰鬥匕,出血賊,封印賊等。另外出血賊還可以細分為經典的21 8 22的加法,和24 3 24。著名的盜賊研究者ming就曾經在一篇文章中指出,一個手持藍色匕首的60級裸體賊可以無縫連死一個同等級穿著軍裝的戰士。隨著等級的深入,玩家到達80級的時候就可以擁有驚人的71點天賦點數,也就是說允許他們發揮創造性的空間更強了,在那個年代由此誕生了防懲,防戰等特別恐怖的競技場佼佼者。當然這是暴雪不願意看到的,在他們的理念中防戰天賦被用於競技場是大逆不道,所以85級開始就取消了天賦樹,變成了延續至今的層級天賦,遊戲為之也失去了很大一部分魅力。

    職業

    今天每一個職業都有自己特定的輸出天賦和輸出迴圈,要知道在60級那是不可能的。60級只有一個坦克職業,那就是戰士。騎士和薩滿在副本里只有奶,懲戒騎或者增強薩在那個時代是不能下團本的,因為根本就沒有DPS。另外還有牧師,小德也只能安心的玩玩神牧和奶德,戒律牧都不是一個合格的加血者,鳥德更沒有鵪鶉這種稱呼。獵人在團本只能玩射擊,因為寶寶根本扛不住AOE。法師幾乎都是冰法,因為MC免疫火球。術士沒有痛苦,因為debuff位不夠。所以在懷舊服裡選擇職業你一定要三思而後行,不能以現在的觀念來看待過去。

    DPS

    這是很多人都關心的一個問題,因為魔獸世界畢竟是一個以PVE為主的遊戲,PVE大家無非就是各種拼DPS拼治療,透過資料來贏得團隊的認可和尊重。所以你千萬別抱著所有的職業都是同一起跑線這種想法,60年代的DPS本身就是不公平的,在很長一段時間,盜賊都是DPS的槓桿,法師和術士都是輔助輸出和扮演AOE的角色,獵人更是功能性的輸出,騎士,薩滿,牧師,小德全是治療職業,其他幾個天賦都是升級用的或者PVP用的。作為一個dpser你一定要明白自己職業的定位,別到時候打不出傷害再換職業那就晚了。

    裝備

    暴雪對60年代的裝備定位是非常模糊的,以戰士為例,T1T2T3都是防裝不能用於輸出,這和現在完全不一樣,現在的套裝都是以天賦為劃分的,既能坦克又能輸出。60級的戰士想要輸出裝只能帶散件,也就是說完全沒有套裝效果,全靠技能本身打傷害。另外,在60級裝備的護甲很弱化,戰士為了獲取極限輸出偶爾也會帶鎖甲甚至皮甲,比如魔暴龍套裝,在前期簡直是物理職業的BIS。當然很多公會透過一定的手段來限制這種無休止的爭奪,跨甲1.5倍DKP就是這樣來的。最後我想告訴大家,60級也是有橙武的,而且造型非常非常帥,但獲取難度卻非常非常高,只有公會的MT或者特殊貢獻者才有機會拿到噢。

  • 2 # 平平無奇的廣東靚仔

    遊戲嘛,個人興趣咯,充不充值看個人經濟能力和需求,建議適度不要盲目浪費金錢和時間,遊戲是娛樂的不要太沉迷。祝好

  • 3 # 龍禺幾

    這個看個人,因為我是公測開始玩的,而且我這個人不怎麼懷舊,對過去的事物不感興趣,只希望對未知的探索,所以懷舊我是不會去的,最多建個號沒事看看,側重還是玩大號,你如果沒經歷過六零年代可以去體驗下,那時候的遊戲很不平衡,只是因為那時候大多數玩家都是處於懵懂期,那時候眩暈,恐懼沒遞減,如今想來多變態啊,那時候稍微有點認知的玩家去玩盜賊術士都是PK無敵的,想當初我玩了差不多一個版本的法師都不知道閃現可以解暈,哈哈。

  • 4 # 嘖嘖嘖230211079

    不適合 作為新人一旦你玩上癮就會想去現在的版本 那麼又要重新練級

    懷舊服只適合以前玩過 很多版本都沒玩跟不上的休閒老玩家

  • 5 # 青花會遊戲百科

    你好,說實話,懷舊服完全不適合新玩家入坑。

    如果為了補劇情,完全可以找“魔獸編年史”去看。

    以當代的遊戲審美標準去看懷舊服,無論畫面、職業完成程度、團隊副本戰鬥的設計,還是上手難度,比起現在最新的《爭霸艾澤拉斯》版本都差得太多。

    關於畫面,我想直接上圖進行對比會比較好,上圖為懷舊服,下圖為《爭霸艾澤拉斯》。

    透過上圖可見,《爭霸艾澤拉斯》的畫面明顯更加美觀,人物建模也更加細膩,並且在遊戲內部,無論是施法動作還是人物的表情,或者是環境與地形的細節,《爭霸艾澤拉斯》都有碾壓性的優勢。

    其次,聊聊職業完成度。眾所周知,只有在60級版本,才有“副本鐵三角”這一說,也就是戰牧法。其餘職業的完成度相對較為低下,比如恢復系的德魯伊只有長CD時間的戰復,而沒有常規的復活技能;獵人甚至沒有穩固射擊這樣的“填充技能”;深冰法師沒有現在冰脈這樣的爆發技能;懲戒騎、增強薩根本沒有任何進本的機會。

    再說PVP,某些職業不借助鍊金、工程等“旁門左道”,面對法師和術士只能任人魚肉,相對而言,現在的PVP雖然淪為了“交換技能的回合制遊戲”,但平衡性確實甩開了60版本無數條街。

    關於團本戰鬥BOSS的設計,雖然很多所謂老玩家會吹“啊,當年小紅龍”“啊,當年斬靈”(雖然是小怪)“啊,當年奧羅”“啊,當年天啟騎士”“啊,當年薩菲隆”……但說實話,這些BOSS的設計難度我個人認為甚至不如懸槌堡的M元首。

    各位可以想象一下,假設給當時的玩家如此完善的外掛,比如TMW,WA,語音DBM等,職業機制和技能又如此完善,那麼小紅龍,奧羅,天啟騎士,薩菲隆這些東西又算是什麼強度呢?現在的BOSS雖然存活時間相對較短,但他們是頂著玩家們完善的職業機制,各種光怪陸離的外掛以及15年的WOW經驗在和玩家戰鬥啊!小紅龍,奧羅他們不就是欺負當年大家是新兵蛋子麼?

    更別提MC的加爾和迦頓男爵這種貨色了,肯定有不少玩家和我一樣想不通,這種臭魚爛蝦憑什麼就當團隊本的BOSS了……

    最後,上手難度,懷舊服對新玩家可以說極度不友好。別的不說,光“立即顯示任務文字”這個選項都不是預設的,新手進入遊戲之後要忍受任務文字的緩慢顯示。另外PVP方面新手玩家很可能不知道一些“旁門左道”吃大虧,比如工程學造的法術反射器,比如“自由行動藥水”,比如“潮汐護符”還有“鈴鐺”,甚至“愛與家庭”任務的藍裝獎勵選錯的話也會讓新手血虧。總之,懷舊服對於新玩家的知識量要求極高,不具備相應知識量的話在遊戲世界裡可能會寸步難行。而《爭霸艾澤拉斯》就沒有這種問題,玩家基本只需要熟悉自己職業本身的技能和機制就好了。

    綜上,認為魔獸懷舊服更好的,無非是因為當年的回憶對遊戲有加成,而新玩家沒有相應的回憶,所以很顯然,《爭霸艾澤拉斯》版本更加適合新玩家入坑。

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