很多時候,我們都在思考:為什麼可以看的動漫越來越少?
人們對於神作的定義,不外乎深度、角度、創新、好看,而唯獨在動漫裡,用深度來形容確也顯得不那麼合適?為什麼?作為娛樂向的動漫為什麼需要深度?又不是研究什麼嚴肅文學,動漫當然只要好看就好了啊?但我們圈裡的很多大佬,成天騷話不少,但說來說去還是念叨那麼幾句,想看看更有深度的作品。
所以,今天我們就談談,一個具有深度的作品,大概應該是什麼樣的。
我們不妨打個比方,同樣是一個女孩,同樣是交際花,為什麼一個成了茶花女一個卻成了潘金蓮,因為價值取向不懂,這一點就有點像我們初中語文老師成天唸叨的請解讀一下作者的中心思想一樣,雖然表面上看大抵是沒什麼卵用,但實際上卻能直接決定這部動漫是一個什麼層次的作品。
在我的漫評中,我經常把動漫分為三類,一類是看完之後完全沒什麼印象,一類是看得嬉皮笑臉卻沒想過二週目,還有一類是看完後嘆一口氣又跳到片頭再刷一遍,而造成這樣的成因便是我們今天所講的中心:所謂深度——就是一部動漫的核心。
一般來說,能做到雅俗共賞的作品,不外乎:顛覆認知、簡單粗暴引起共鳴。
為什麼要顛覆認知?
一個具有深度的作品,是一定能顛覆你對傳統事物定義的。
這種感覺很難表達出來,就好像JOJO中吉良吉影那一大長串的自我介紹一樣,雖然說具有深度的作品不一定都是顛覆我們的認知,但能顛覆我們認知的一定是神作,EVA中切嗣對自我的反思,FATE ZERO中衛宮切嗣的正義論,惡魔人裡戲謔的世界觀,這些都是能夠顛覆我們認知的點。
簡單粗暴很重要嗎?
答案是肯定的,一個簡單粗暴的作品必定是讓我們易於理解的,雖然一些作品本身是具有顛覆性的,但卻隱藏起來,那也不能達到給我們留下什麼深刻印象。
所以簡單粗暴的把自己的觀點丟擲,更好的表達給觀眾,這是極為明智的做法,在惡魔人CARRYBABY,最後的結局中,編劇透過人類相互殘殺的血腥畫面,表達了人性中相互猜疑的弱點,引起共鳴和認同感。
所以這樣的作品,無論在人設與劇情的設計上都趨近成熟,而所謂成熟,就是告訴你一些存在卻卻不易發現的東西罷了。
關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道
很多時候,我們都在思考:為什麼可以看的動漫越來越少?
人們對於神作的定義,不外乎深度、角度、創新、好看,而唯獨在動漫裡,用深度來形容確也顯得不那麼合適?為什麼?作為娛樂向的動漫為什麼需要深度?又不是研究什麼嚴肅文學,動漫當然只要好看就好了啊?但我們圈裡的很多大佬,成天騷話不少,但說來說去還是念叨那麼幾句,想看看更有深度的作品。
所以,今天我們就談談,一個具有深度的作品,大概應該是什麼樣的。
我們不妨打個比方,同樣是一個女孩,同樣是交際花,為什麼一個成了茶花女一個卻成了潘金蓮,因為價值取向不懂,這一點就有點像我們初中語文老師成天唸叨的請解讀一下作者的中心思想一樣,雖然表面上看大抵是沒什麼卵用,但實際上卻能直接決定這部動漫是一個什麼層次的作品。
在我的漫評中,我經常把動漫分為三類,一類是看完之後完全沒什麼印象,一類是看得嬉皮笑臉卻沒想過二週目,還有一類是看完後嘆一口氣又跳到片頭再刷一遍,而造成這樣的成因便是我們今天所講的中心:所謂深度——就是一部動漫的核心。
一般來說,能做到雅俗共賞的作品,不外乎:顛覆認知、簡單粗暴引起共鳴。
為什麼要顛覆認知?
一個具有深度的作品,是一定能顛覆你對傳統事物定義的。
這種感覺很難表達出來,就好像JOJO中吉良吉影那一大長串的自我介紹一樣,雖然說具有深度的作品不一定都是顛覆我們的認知,但能顛覆我們認知的一定是神作,EVA中切嗣對自我的反思,FATE ZERO中衛宮切嗣的正義論,惡魔人裡戲謔的世界觀,這些都是能夠顛覆我們認知的點。
簡單粗暴很重要嗎?
答案是肯定的,一個簡單粗暴的作品必定是讓我們易於理解的,雖然一些作品本身是具有顛覆性的,但卻隱藏起來,那也不能達到給我們留下什麼深刻印象。
所以簡單粗暴的把自己的觀點丟擲,更好的表達給觀眾,這是極為明智的做法,在惡魔人CARRYBABY,最後的結局中,編劇透過人類相互殘殺的血腥畫面,表達了人性中相互猜疑的弱點,引起共鳴和認同感。
所以這樣的作品,無論在人設與劇情的設計上都趨近成熟,而所謂成熟,就是告訴你一些存在卻卻不易發現的東西罷了。
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