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  • 1 # 使用者6079658851575

    螢幕好壞的幾個引數及判別標準

    畫素密度

    畫素密度是指每英寸所擁有的畫素數量,舉個例子,同樣是15.6寸的螢幕,1920×1080解析度的螢幕就要比1366×768解析度的螢幕畫素密度更高,觀感也會更好。

    常見的筆記本螢幕尺寸有13.3、14、15.6和17.3英寸這幾種,一般來說我們推薦1920×1080或以上解析度的螢幕。解析度越高,一般來說素質也會越好(畢竟高分屏價格會貴很多,但1920×1080有好有壞,再往上的一般不差)。

    不過解析度也不是越高越好,一般建議大家儘量避開15寸以下的3K以上解析度的螢幕,因為它們的畫素密度過高,在Windows系統下第三方應用的字型會顯得太小。

    可視角度

    螢幕可視角度的大小非常影響螢幕觀感,當螢幕的左右可視角度低於60°、上下可視角度低於45°,就會很容易被察覺,這時即便使用者在螢幕的正中央觀看螢幕內容,也會明顯感受到螢幕四周的色彩和中心有較大的差別。

    TN螢幕的可視角度確實比較捉急(就是上面沒識別出型號的那個螢幕)

    一般來說螢幕左右可視角度以120°以上為佳,上下可視角度以90°以上為佳。

    可視角度主要由螢幕面板所採用的技術決定,常見的主要由IPS和TN兩種。IPS螢幕的可視角度是吊打TN螢幕的,低端TN螢幕的可視角度一般非常糟糕,雖然IPS螢幕不一定就更好,但如果同樣是低端產品,那選擇IPS螢幕會適合一些。

    色域覆蓋

    色域,又稱色彩空間,是個比較複雜的概念。色域簡單來說就是採用不同維度的座標系統所定義的色彩範圍。色域覆蓋是指螢幕所顯示的色彩佔目標色域的大小。色域覆蓋以百分比表示,數字越大越好。

    筆記本螢幕引數當中最常見的色域標準有sRGB、Adobe RGB和NTSC三種。

    對於消費者來說,sRGB是最具參考意義的,因為幾乎所有的網際網路內容都是遵循sRGB標準的,包括網頁、圖片、遊戲等等。一般來說,如果該筆記本螢幕能夠完整且恰好覆蓋100% sRGB,對於普通消費者來說是最理想的,這個數值越大,說明螢幕的色彩越豐富。

    至於Adobe RGB,是由Adobe制定的,在sRGB的基礎上增加了CMYK色域。除非對印刷、攝影和影片製作等專業應用有要求,否則不需要追求Adobe RGB色域的覆蓋程度。

    另外,在Windows系統下,由於缺乏色彩管理,所以色域超過100% sRGB後,色彩顯示反而會變得不準確,因此需要專業校色儀進行調整,Mac OS就沒這個問題。

    依然是上面那塊螢幕,紫色框表示Adobe RGB、綠色框是sRGB、紅色框是顯示器所覆蓋的色域。這檯筆記本的螢幕覆蓋了100% sRGB和89% Adobe RGB,色域覆蓋雖然大,但在Windows系統下,沒有進行校色的前提下,色彩表現反而沒有完美覆蓋100% sRGB的螢幕來得真實。

    這檯筆記本的螢幕色域覆蓋了97% sRGB,這就非常理想了。

    NTSC是由美國國家電視標準委員會在1953年訂製,對於現在來說已經沒什麼參考價值了。

    總的來說,對於一般使用者,筆記本螢幕的色域覆蓋越接近100% sRGB越好,完美貼合100% sRGB的螢幕色彩顯示為最佳。

    螢幕位深

    色域決定螢幕能夠顯示的色彩範圍,而位深決定螢幕的色彩細分程度。

    筆記本中6 bit面板最為常見,能顯示262,144種顏色。而8 bit面板能夠顯示16,777,216種顏色,也就是我們常說的1,600萬色。而10 bit面板常見於專業領域,普通使用者不需要追求這個了。

    這個示例有點誇張了,但基本是這個意思

    8bit面板的優勢主要在於色彩的過渡會更加細緻,8 bit面板肯定比6 bit面板好,這是毋庸置疑的。

    偏色程度

    螢幕偏色程度用ΔE表示,當平均ΔE小於3,未經訓練的使用者無法察覺顏色有偏差;當平均ΔE大於6,那顏色偏差就挺明顯的了。

    依然是查不到型號的那個螢幕,平均ΔE只有1.98,色彩算是比較準確了

    偏色程度一般只能透過專業校色儀分析具體數值,廠商是不會提這一點的,要知道心儀的筆記本螢幕的偏色程度,只能檢視專業評測的資料了。

    亮度

    亮度的國際單位是cd/m2,一般筆記本的最高亮度範圍在200到300 cd/m2之間,螢幕亮度還是越高越好的,雖然100%不是經常用到,但起碼說明“天花板”高,萬一有需要的時候也方便。

    對比度

    對比度是一個容易被忽略的引數,對比度越高,說明黑白對比越分明,也就是說在閱讀時文字更加清晰銳利,看檢視圖片影片時可以減少黑色亮度過高的情況發生。

    對比度用比值來表示,比如800:1、1000:1,一般來說對比度越高越好。

    響應速度

    響應速度指螢幕對輸入訊號的反應速度,以ms表示。螢幕響應速度越慢,動態畫面的拖影會越嚴重。不過市面上的螢幕響應速度一般沒什麼問題。

    除了響應速度外,還有灰階響應速度和黑白響應速度兩個概念。灰階響應速度簡單來說是指螢幕的亮度切換速度,黑白響應速度是指黑白兩種顏色的切換速度,它們都以ms為單位。灰階和黑白響應速度過慢都會引起動態畫面的拖影現象,不過我們只需要考慮灰階響應即可,黑白響應意義不太大。

    上面提到的IPS和TN技術,TN螢幕雖然可視角度差,但響應速度比IPS快,所以很多遊戲本會使用TN屏。高階的TN屏可視角度還是稍遜一些,但螢幕素質是不輸高階IPS的,所以才說IPS不一定是最好的選擇,具體得看螢幕的用途是什麼。

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