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  • 1 # 初塵解說遊戲

    職業玩家都是一把步槍一把連狙,步槍打近戰,連狙打遠端,連狙在容錯率上比單發狙高,也是因為職業選手基本上都不會站著不動,單發狙很難打到人,所以連發狙每個人都必帶。

    下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。

    職業賽事,職業選手選擇裝備和路人玩家不同,路人玩家通常都喜歡選擇步槍和單發狙,喜歡體驗一槍爆頭的快感,而職業選手通常選擇連狙,因為連狙連貫性好,穩定性高,不管職業還是路人,選擇適合自己的裝備才能打出更好的成績。

    以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。

  • 2 # 逐夢帶你玩遊戲

    一:步槍首選肯定是毋庸置疑,還是就是槍支的穩定性特別重要,5.56系列的步槍穩定性非常的好,但是傷害欠缺了一些。而7.62系列的步槍後坐力較大,但傷害較高,所以一般的選手都會選擇5.56系列的步槍,而對自己實力很自信的選手,會選擇7.62系列的步槍。

    二:狙擊槍的選擇連狙要大於栓狙,因為栓狙雖然有很高的傷害,但是隻能單發,對於移動中的敵人命中率較低,打靶能力非常的弱。連狙相較於容錯率就高了很多,因為可以連續射擊,打靶能力非常強。在連狙中mini算的上使用率最高的一個,因為其後坐力很小,子彈又多。

    三:一般職業選手講究的是一個團隊的配合,槍械上也是如此,一般遠端架槍俗稱狙擊手會選擇一把栓狙,還有兩名隊員會選擇連狙,突擊手一般會選擇兩把步槍。

  • 3 # 無所謂斌

    職業玩家都是一把步槍一把連狙,步槍打近戰,連狙打遠端,連狙在容錯率上比單發狙高,也是因為職業選手基本上都不會站著不動,單發狙很難打到人,所以連發狙每個人都必帶。

    下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。

    職業賽事,職業選手選擇裝備和路人玩家不同,路人玩家通常都喜歡選擇步槍和單發狙,喜歡體驗一槍爆頭的快感,而職業選手通常選擇連狙,因為連狙連貫性好,穩定性高,不管職業還是路人,選擇適合自己的裝備才能打出更好的成績。

    以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。

  • 4 # 深海大聖

    初塵解說遊戲

    職業玩家都是一把步槍一把連狙,步槍打近戰,連狙打遠端,連狙在容錯率上比單發狙高,也是因為職業選手基本上都不會站著不動,單發狙很難打到人,所以連發狙每個人都必帶。

    下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。

    職業賽事,職業選手選擇裝備和路人玩家不同,路人玩家通常都喜歡選擇步槍和單發狙,喜歡體驗一槍爆頭的快感,而職業選手通常選擇連狙,因為連狙連貫性好,穩定性高,不管職業還是路人,選擇適合自己的裝備才能打出更好的成績。

    以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。

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  • 5 # 鶰love飛

    18年的賽事槍支大體優先順序

    步槍:M4>Scar>AKM>其他

    狙擊槍:AWM>M24>98k

    射手步槍:mini>slr>sks

    首先我們來說一下PGI賽事,這個賽事在18年的時候,很多槍都沒有被削弱,我們簡單的分類會發現。

    我們可以看到,M4這把槍不管版本怎麼變化他都是一把主流的槍,但是他的缺點就是配件太多不夠穩定,所以很多選手會用scar和AKM來代替,到比賽中後期,可以讓敵人幫自己找配件然後進行更換,但AKM這把槍實在是太玄學,所以他的優先順序要低一點。狙擊槍估計沒有爭議,但是為何狙擊步槍MINI排在第一呢,在當時的那個版本,MINI在被削弱後又再次加強,由於他的穩定性較高,在職業玩家超高的射速下,這把槍要比slr的威力還大,威力不夠子彈數來湊嘛,加個擴容彈夾高達30是子彈量。

    19年賽事槍支大體優先順序

    步槍:AKM>Scar>M4>其他

    狙擊槍:AWM>M24>98k

    射手步槍:slr>sks>mini

    然後我們再說一下FGS賽事,在19年的這個賽事中,隨著M4的再次削弱,這把槍的優先順序越來越低,同時再加上他的配件相當難湊齊,沒缺少一個配件,都會影響到選手的手感,在槍法很強的職業賽場,有一點偏差就可能喪命。

    於是在各大槍支被削弱的前提下,AKM強無聲息的奪得了頭籌,一直為改動就是最大的進步,在職業選手的摸索下,強大威力的AKM登場越來越高,同時scar出色的掃射能力也成為了選手的不二選擇,在狙擊步槍中mini的削弱讓職業賽場時幾乎無人問津,在FPP模式下,選手更喜歡slr,威力大配件需求少,相對還穩定。

  • 6 # 單眼皮的土撥鼠

    職業玩家都是一把步槍一把連狙,步槍打近戰,連狙打遠端,連狙在容錯率上比單發狙高,也是因為職業選手基本上都不會站著不動,單發狙很難打到人,所以連發狙每個人都必帶

  • 7 # Rymoud

    18年的賽事槍支大體優先順序

    步槍:M4>Scar>AKM>其他

    狙擊槍:AWM>M24>98k

    射手步槍:mini>slr>sks

    首先我們來說一下PGI賽事,這個賽事在18年的時候,很多槍都沒有被削弱,我們簡單的分類會發現。

    我們可以看到,M4這把槍不管版本怎麼變化他都是一把主流的槍,但是他的缺點就是配件太多不夠穩定,所以很多選手會用scar和AKM來代替,到比賽中後期,可以讓敵人幫自己找配件然後進行更換,但AKM這把槍實在是太玄學,所以他的優先順序要低一點。狙擊槍估計沒有爭議,但是為何狙擊步槍MINI排在第一呢,在當時的那個版本,MINI在被削弱後又再次加強,由於他的穩定性較高,在職業玩家超高的射速下,這把槍要比slr的威力還大,威力不夠子彈數來湊嘛,加個擴容彈夾高達30是子彈量。

    19年賽事槍支大體優先順序

    步槍:AKM>Scar>M4>其他

    狙擊槍:AWM>M24>98k

    射手步槍:slr>sks>mini

    然後我們再說一下FGS賽事,在19年的這個賽事中,隨著M4的再次削弱,這把槍的優先順序越來越低,同時再加上他的配件相當難湊齊,沒缺少一個配件,都會影響到選手的手感,在槍法很強的職業賽場,有一點偏差就可能喪命。

    於是在各大槍支被削弱的前提下,AKM強無聲息的奪得了頭籌,一直為改動就是最大的進步,在職業選手的摸索下,強大威力的AKM登場越來越高,同時scar出色的掃射能力也成為了選手的不二選擇,在狙擊步槍中mini的削弱讓職業賽場時幾乎無人問津,在FPP模式下,選手更喜歡slr,威力大配件需求少,相對還穩定。

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