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  • 1 # 天河AKITO

    一切都跟人才有關。。在街機的黃金時代八九十年代。。遊戲製作人人才輩出。。才帶給了卡表很多優秀的作品。。後期卡表太表了很多人才流失。。在沒有好創意和人才的情況下只能不停炒冷飯。。但冷飯技術尚可。。後在冷飯界稱王。。

  • 2 # 遊戲碎碎念
    格鬥遊戲的衰落

    有點資歷的玩家大概都會記得當年在遊戲機廳打格鬥遊戲的時光,然而,隨著遊戲行業的發展,玩家的口味越來越短平快,格鬥遊戲卻不再那麼受歡迎了。首先,格鬥遊戲的上手普遍較難,搓招表都記不全的菜鳥,在遊戲中的體驗必然是極差的。使用劇情裡很強很拽的角色,卻因為太菜而被對手甚至電腦虐,感覺自然是糟透了。而製作商們顯然是留意到了這一點,然而,即便在入手難度上進行簡化,格鬥遊戲始終還是要比不少遊戲複雜的。

    其次,缺乏成長性也成為了格鬥遊戲的硬傷,無論玩家多麼喜歡一個角色的人設,卻只能把技術磨鍊好,重複千百遍的和不同的角色對戰,也會讓習慣了培養元素的角色感到不滿意。

    格鬥遊戲的走偏

    如果說《街霸》、《鐵拳》系列至今還保持著格鬥遊戲的底線的話,《死或生6》、《靈魂能力6》等等則徹底已經走偏了。然而,即便經歷過一干“假期”的玩家,主要關注點早已經不在格鬥上,《死或生6》依然捱了一地的差評。顯然,在同畫風遊戲裡,格鬥遊戲這個型別也未必能成多少賣點,或者說,比起專門為此類畫風量身定做的遊戲模式來說,做成格鬥遊戲反而天生劣勢。

    《靈魂能力6》更是為了賣出去,把2B小姐姐和傑洛特都拿出來賺情懷了,可見現在的格鬥遊戲市場行情,真是一點也不好看。

    “炒冷飯”與玩家買單

    其實,“炒冷飯”,本質上還是願打願挨的問題。之所以製作商願意把曾經做過的一款遊戲翻新,其原因無非就是認為玩家會為了經典和情懷去買單。市場經濟嘛,有錢幹嘛不賺?如今連曾經“必屬精品”的暴雪,都開始重置《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》,和開《魔獸世界》懷舊服了。如果玩家普遍都願意再玩一把“翻新的老遊戲”的話,製作商為什麼不樂意炒冷飯呢?

    不過,顯然,如果一個遊戲型別以及衰落了,連情懷都未必值多少錢的話,恐怕也就只能成為“永恆的經典”,連冷飯都沒得吃了。

  • 3 # 經典一筆畫

    格鬥遊戲的衰落

    有點資歷的玩家大概都會記得當年在遊戲機廳打格鬥遊戲的時光,然而,隨著遊戲行業的發展,玩家的口味越來越短平快,格鬥遊戲卻不再那麼受歡迎了。首先,格鬥遊戲的上手普遍較難,搓招表都記不全的菜鳥,在遊戲中的體驗必然是極差的。使用劇情裡很強很拽的角色,卻因為太菜而被對手甚至電腦虐,感覺自然是糟透了。而製作商們顯然是留意到了這一點,然而,即便在入手難度上進行簡化,格鬥遊戲始終還是要比不少遊戲複雜的。

    其次,缺乏成長性也成為了格鬥遊戲的硬傷,無論玩家多麼喜歡一個角色的人設,卻只能把技術磨鍊好,重複千百遍的和不同的角色對戰,也會讓習慣了培養元素的角色感到不滿意。

    格鬥遊戲的走偏

    如果說《街霸》、《鐵拳》系列至今還保持著格鬥遊戲的底線的話,《死或生6》、《靈魂能力6》等等則徹底已經走偏了。然而,即便經歷過一干“假期”的玩家,主要關注點早已經不在格鬥上,《死或生6》依然捱了一地的差評。顯然,在同畫風遊戲裡,格鬥遊戲這個型別也未必能成多少賣點,或者說,比起專門為此類畫風量身定做的遊戲模式來說,做成格鬥遊戲反而天生劣勢。

    《靈魂能力6》更是為了賣出去,把2B小姐姐和傑洛特都拿出來賺情懷了,可見現在的格鬥遊戲市場行情,真是一點也不好看。

    “炒冷飯”與玩家買單

    其實,“炒冷飯”,本質上還是願打願挨的問題。之所以製作商願意把曾經做過的一款遊戲翻新,其原因無非就是認為玩家會為了經典和情懷去買單。市場經濟嘛,有錢幹嘛不賺?如今連曾經“必屬精品”的暴雪,都開始重置《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》,和開《魔獸世界》懷舊服了。如果玩家普遍都願意再玩一把“翻新的老遊戲”的話,製作商為什麼不樂意炒冷飯呢?

    不過,顯然,如果一個遊戲型別以及衰落了,連情懷都未必值多少錢的話,恐怕也就只能成為“永恆的經典”,連冷飯都沒得吃了。

    總結:在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 辣家軍加3155384235

    有點資歷的玩家大概都會記得當年在遊戲機廳打格鬥遊戲的時光,然而,隨著遊戲行業的發展,玩家的口味越來越短平快,格鬥遊戲卻不再那麼受歡迎了。首先,格鬥遊戲的上手普遍較難,搓招表都記不全的菜鳥,在遊戲中的體驗必然是極差的。使用劇情裡很強很拽的角色,卻因為太菜而被對手甚至電腦虐,感覺自然是糟透了。而製作商們顯然是留意到了這一點,然而,即便在入手難度上進行簡化,格鬥遊戲始終還是要比不少遊戲複雜的

  • 5 # 拿破崙科穆寧

    正如回答所說的,卡普空開始炒冷飯一定程度上是因為格鬥遊戲的整體衰落,但也不完全是因為這樣……卡普空手中的巨量超級ip不僅成就了卡普空的霸業,也成為了卡普空的詛咒。怪物獵人、生化危機ip基本上一代玩家心中最早、最神聖的遊戲體驗之一了,雖然當初遊戲跟現在的水平完全沒法比,但是在玩家心中,這些新作出來的遊戲無論再怎麼強,都比不上psp上的馬賽克。因此守著這些老ip和不斷炒出新冷飯,也勢必會成為卡普空未來很長一段時間的路線

  • 6 # 盒子君聊遊戲

    小時候恨透這個CAPCOM了,因為他在街機裡做的遊戲太火了。對他是又愛又恨的有不有?!

    大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者,也是遊戲愛好者來與大家聊聊CAPCOM的街機時代。

    小時候恨透這個CAPCOM了,是因為他們推出了很多當時都很熱門的遊戲,基本上在每一間遊戲廳的街機裡都裝有他們的遊戲,比如《戰場之狼》《街頭霸王》《洛克人》都是去遊戲廳必然看到的。

    CAPCOM街機遊戲好像不多,但是系列多啊,《街頭霸王》《洛克人》直到現在都推出了N代版本,畫質越來越好。

    小時候玩《街頭霸王》總是輸,一般只能打兩隊,每天玩的小朋友很多,所以還得排隊才可以玩到,有時候還會有個別大哥哥稱霸遊戲,如果想玩就要跟他對戰,對於我這種菜鳥只能乾等。

    《洛克人》我也覺得很難但又想玩,因為《洛克人》每關都無法儲存重生點,一不小心就要重新開始關卡,反反覆覆的打第一關是我小時候最常做的事情。

    所以說當年CAPCOM用這兩遊戲制霸街機時代是沒錯的。

    而到了現在CAPCOM不停用回《街頭霸王》《洛克人》炒冷飯,我覺得也是挺香,時代在變遊戲也要跟著變,這樣才對得起這兩款從小時候就是大IP的遊戲。

    CAPCOM炒的冷飯還是挺香的,我們可以隨時回憶舊時街機的味道。

  • 7 # 迷之帥氣

    格鬥遊戲的衰落

    有點資歷的玩家大概都會記得當年在遊戲機廳打格鬥遊戲的時光,然而,隨著遊戲行業的發展,玩家的口味越來越短平快,格鬥遊戲卻不再那麼受歡迎了。首先,格鬥遊戲的上手普遍較難,搓招表都記不全的菜鳥,在遊戲中的體驗必然是極差的。使用劇情裡很強很拽的角色,卻因為太菜而被對手甚至電腦虐,感覺自然是糟透了。而製作商們顯然是留意到了這一點,然而,即便在入手難度上進行簡化,格鬥遊戲始終還是要比不少遊戲複雜的。

    其次,缺乏成長性也成為了格鬥遊戲的硬傷,無論玩家多麼喜歡一個角色的人設,卻只能把技術磨鍊好,重複千百遍的和不同的角色對戰,也會讓習慣了培養元素的角色感到不滿意。

    格鬥遊戲的走偏

    如果說《街霸》、《鐵拳》系列至今還保持著格鬥遊戲的底線的話,《死或生6》、《靈魂能力6》等等則徹底已經走偏了。然而,即便經歷過一干“假期”的玩家,主要關注點早已經不在格鬥上,《死或生6》依然捱了一地的差評。顯然,在同畫風遊戲裡,格鬥遊戲這個型別也未必能成多少賣點,或者說,比起專門為此類畫風量身定做的遊戲模式來說,做成格鬥遊戲反而天生劣勢。

    《靈魂能力6》更是為了賣出去,把2B小姐姐和傑洛特都拿出來賺情懷了,可見現在的格鬥遊戲市場行情,真是一點也不好看。

    “炒冷飯”與玩家買單

    其實,“炒冷飯”,本質上還是願打願挨的問題。之所以製作商願意把曾經做過的一款遊戲翻新,其原因無非就是認為玩家會為了經典和情懷去買單。市場經濟嘛,有錢幹嘛不賺?如今連曾經“必屬精品”的暴雪,都開始重置《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》,和開《魔獸世界》懷舊服了。如果玩家普遍都願意再玩一把“翻新的老遊戲”的話,製作商為什麼不樂意炒冷飯呢?

    不過,顯然,如果一個遊戲型別以及衰落了,連情懷都未必值多少錢的話,恐怕也就只能成為“永恆的經典”,連冷飯都沒得吃了。

    總結:在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 8 # 8笑醉人生8

    格鬥遊戲的衰落

    有點資歷的玩家大概都會記得當年在遊戲機廳打格鬥遊戲的時光,然而,隨著遊戲行業的發展,玩家的口味越來越短平快,格鬥遊戲卻不再那麼受歡迎了。首先,格鬥遊戲的上手普遍較難,搓招表都記不全的菜鳥,在遊戲中的體驗必然是極差的。使用劇情裡很強很拽的角色,卻因為太菜而被對手甚至電腦虐,感覺自然是糟透了。而製作商們顯然是留意到了這一點,然而,即便在入手難度上進行簡化,格鬥遊戲始終還是要比不少遊戲複雜的。

    其次,缺乏成長性也成為了格鬥遊戲的硬傷,無論玩家多麼喜歡一個角色的人設,卻只能把技術磨鍊好,重複千百遍的和不同的角色對戰,也會讓習慣了培養元素的角色感到不滿意。

    格鬥遊戲的走偏

    如果說《街霸》、《鐵拳》系列至今還保持著格鬥遊戲的底線的話,《死或生6》、《靈魂能力6》等等則徹底已經走偏了。然而,即便經歷過一干“假期”的玩家,主要關注點早已經不在格鬥上,《死或生6》依然捱了一地的差評。顯然,在同畫風遊戲裡,格鬥遊戲這個型別也未必能成多少賣點,或者說,比起專門為此類畫風量身定做的遊戲模式來說,做成格鬥遊戲反而天生劣勢。

    《靈魂能力6》更是為了賣出去,把2B小姐姐和傑洛特都拿出來賺情懷了,可見現在的格鬥遊戲市場行情,真是一點也不好看。

    “炒冷飯”與玩家買單

    其實,“炒冷飯”,本質上還是願打願挨的問題。之所以製作商願意把曾經做過的一款遊戲翻新,其原因無非就是認為玩家會為了經典和情懷去買單。市場經濟嘛,有錢幹嘛不賺?如今連曾經“必屬精品”的暴雪,都開始重置《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》,和開《魔獸世界》懷舊服了。如果玩家普遍都願意再玩一把“翻新的老遊戲”的話,製作商為什麼不樂意炒冷飯呢?

    不過,顯然,如果一個遊戲型別以及衰落了,連情懷都未必值多少錢的話,恐怕也就只能成為“永恆的經典”,連冷飯都沒得吃了。

    總結:在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 9 # 鶰love飛

    格鬥遊戲的衰落

    有點資歷的玩家大概都會記得當年在遊戲機廳打格鬥遊戲的時光,然而,隨著遊戲行業的發展,玩家的口味越來越短平快,格鬥遊戲卻不再那麼受歡迎了。首先,格鬥遊戲的上手普遍較難,搓招表都記不全的菜鳥,在遊戲中的體驗必然是極差的。使用劇情裡很強很拽的角色,卻因為太菜而被對手甚至電腦虐,感覺自然是糟透了。而製作商們顯然是留意到了這一點,然而,即便在入手難度上進行簡化,格鬥遊戲始終還是要比不少遊戲複雜的。

    其次,缺乏成長性也成為了格鬥遊戲的硬傷,無論玩家多麼喜歡一個角色的人設,卻只能把技術磨鍊好,重複千百遍的和不同的角色對戰,也會讓習慣了培養元素的角色感到不滿意。

    格鬥遊戲的走偏

    如果說《街霸》、《鐵拳》系列至今還保持著格鬥遊戲的底線的話,《死或生6》、《靈魂能力6》等等則徹底已經走偏了。然而,即便經歷過一干“假期”的玩家,主要關注點早已經不在格鬥上,《死或生6》依然捱了一地的差評。顯然,在同畫風遊戲裡,格鬥遊戲這個型別也未必能成多少賣點,或者說,比起專門為此類畫風量身定做的遊戲模式來說,做成格鬥遊戲反而天生劣勢。

    《靈魂能力6》更是為了賣出去,把2B小姐姐和傑洛特都拿出來賺情懷了,可見現在的格鬥遊戲市場行情,真是一點也不好看。

    “炒冷飯”與玩家買單

    其實,“炒冷飯”,本質上還是願打願挨的問題。之所以製作商願意把曾經做過的一款遊戲翻新,其原因無非就是認為玩家會為了經典和情懷去買單。市場經濟嘛,有錢幹嘛不賺?如今連曾經“必屬精品”的暴雪,都開始重置《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》,和開《魔獸世界》懷舊服了。如果玩家普遍都願意再玩一把“翻新的老遊戲”的話,製作商為什麼不樂意炒冷飯呢?

    不過,顯然,如果一個遊戲型別以及衰落了,連情懷都未必值多少錢的話,恐怕也就只能成為“永恆的經典”,連冷飯都沒得吃了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有一句影響你至今的話?