首先明確幾個概念的作用
AEP:
主要是用來反映裝備在PVP中的價值,是在計算中包含了裝備輸出屬性和非輸出屬性——如耐、刃、躲閃——等而採用的指數,可以很全面地反應出一個裝備全部屬性在PVP中的價值。其特點是許多隻有FB才用得到的屬性(如命中)的價值按照很低的AEP值計算,並且強調韌、耐力的作用。
MAEP:
主要是用來反映裝備在FB中輸出高低的程度,是在計算中僅僅包含了裝備輸出屬性而排斥了一切不能帶來輸出的屬性。耐、韌、躲閃在MAEP中全部按0價值計算。
DAEP:
介於上2者之間,目前已經廢棄,各理論貼都極少使用,因為這個指數比不出什麼。
EP :
等價指數,或者叫平衡指數,在所有不同屬性的比較中,起中介和橋樑的作用。在我們將每一點的不同型別的屬性,統一換算成一個值後,這個值就叫EP。EP只是為了方便大家比較屬性的價值大小,在具體的裝備比較中,無論是PVP還是PVE中,都沒有用到。
從這裡我們可以看出了,要比較裝備在RAID中的價值大小,就是比較MAEP的大小;如果是比較在PVP中的價值大小,就是比較AEP的大小。
我們已經可以得知所有不同屬性的價值,具有某種固定的比例關係。但是我們要比較裝備,還必須具體確定採用一種屬性作為標準,在目前流行的MAEP演算法中,就是在無王者狀態下,將敏的EP,化為“單位一”,即規定出每一點敏,具有一MAEP值
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
攻擊強度=1EP,
爆擊等級=1.76EP,
命中等級 = 2,31 EP,
專長等級 = 2.55 EP,
忽略護甲 =0.29 EP,
急速等級=2.15EP,
藍色品質的寶石約為18.1 EP,
而紫色品質的寶石則提供了21.7 EP。對於一顆多彩寶石,它的價值是80EP。
關於力量:
力量對於潛行者來說, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此對於潛行者來說,這個屬性非常的廢。好在暴雪也意識到了這一點,對於那些專為盜賊設計的裝備,移除了所有力量屬性。因此,可以這麼粗暴的說,只要一件裝備帶有力量屬性, 那麼就一定不適合盜賊(因為浪費了力量的(itemlevel)
關於敏捷:
每一點敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆擊,0.056的躲閃以及1點護甲。這是盜賊最為重要的基礎屬性。對於深戰鬥天賦的潛行者,天賦還提供額外2%的敏捷加成。這是一個值得谷一谷的攻擊屬性。
關於爆擊:
每一次成功的爆擊,將造成200%的傷害(技能爆擊會造成更多的額外傷害,因為受到天賦:致命偷襲(30%額外爆擊加成)以及多彩寶石:殘忍之大地風暴(3%額外爆擊加成)的影響 )
****關於爆擊與傷害的取捨:就我個人而言, 我推薦你在尚未達到290命中前優先谷命中。 當到達後再向爆擊方面發展*****
關於加速:
對於盜賊來說,加速是個非常優秀的屬性,即使在加速等級已經被nerf的前提下, 作為一個可以等比放大你裝備屬性的屬性, 作為一個普攻佔總傷害超過55%的職業, 加速等級都是一個毋庸置疑的超強輸出屬性。
至於LZ說的閃避,不是敏捷決定的嗎,這個屬性在RAID中不是很重要,除非你想開閃避去抗BOSS,潛行者在副本里就是輸出,不停的輸出。
首先明確幾個概念的作用
AEP:
主要是用來反映裝備在PVP中的價值,是在計算中包含了裝備輸出屬性和非輸出屬性——如耐、刃、躲閃——等而採用的指數,可以很全面地反應出一個裝備全部屬性在PVP中的價值。其特點是許多隻有FB才用得到的屬性(如命中)的價值按照很低的AEP值計算,並且強調韌、耐力的作用。
MAEP:
主要是用來反映裝備在FB中輸出高低的程度,是在計算中僅僅包含了裝備輸出屬性而排斥了一切不能帶來輸出的屬性。耐、韌、躲閃在MAEP中全部按0價值計算。
DAEP:
介於上2者之間,目前已經廢棄,各理論貼都極少使用,因為這個指數比不出什麼。
EP :
等價指數,或者叫平衡指數,在所有不同屬性的比較中,起中介和橋樑的作用。在我們將每一點的不同型別的屬性,統一換算成一個值後,這個值就叫EP。EP只是為了方便大家比較屬性的價值大小,在具體的裝備比較中,無論是PVP還是PVE中,都沒有用到。
從這裡我們可以看出了,要比較裝備在RAID中的價值大小,就是比較MAEP的大小;如果是比較在PVP中的價值大小,就是比較AEP的大小。
我們已經可以得知所有不同屬性的價值,具有某種固定的比例關係。但是我們要比較裝備,還必須具體確定採用一種屬性作為標準,在目前流行的MAEP演算法中,就是在無王者狀態下,將敏的EP,化為“單位一”,即規定出每一點敏,具有一MAEP值
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
攻擊強度=1EP,
爆擊等級=1.76EP,
命中等級 = 2,31 EP,
專長等級 = 2.55 EP,
忽略護甲 =0.29 EP,
急速等級=2.15EP,
藍色品質的寶石約為18.1 EP,
而紫色品質的寶石則提供了21.7 EP。對於一顆多彩寶石,它的價值是80EP。
關於力量:
力量對於潛行者來說, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此對於潛行者來說,這個屬性非常的廢。好在暴雪也意識到了這一點,對於那些專為盜賊設計的裝備,移除了所有力量屬性。因此,可以這麼粗暴的說,只要一件裝備帶有力量屬性, 那麼就一定不適合盜賊(因為浪費了力量的(itemlevel)
關於敏捷:
每一點敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆擊,0.056的躲閃以及1點護甲。這是盜賊最為重要的基礎屬性。對於深戰鬥天賦的潛行者,天賦還提供額外2%的敏捷加成。這是一個值得谷一谷的攻擊屬性。
關於爆擊:
每一次成功的爆擊,將造成200%的傷害(技能爆擊會造成更多的額外傷害,因為受到天賦:致命偷襲(30%額外爆擊加成)以及多彩寶石:殘忍之大地風暴(3%額外爆擊加成)的影響 )
****關於爆擊與傷害的取捨:就我個人而言, 我推薦你在尚未達到290命中前優先谷命中。 當到達後再向爆擊方面發展*****
關於加速:
對於盜賊來說,加速是個非常優秀的屬性,即使在加速等級已經被nerf的前提下, 作為一個可以等比放大你裝備屬性的屬性, 作為一個普攻佔總傷害超過55%的職業, 加速等級都是一個毋庸置疑的超強輸出屬性。
至於LZ說的閃避,不是敏捷決定的嗎,這個屬性在RAID中不是很重要,除非你想開閃避去抗BOSS,潛行者在副本里就是輸出,不停的輸出。